— BEGINN DES ABENTEUERS „DAS VERMÄCHTNIS DER KOPHTANIM“ —
03. Praios – 11. Travia
- Nehazet regelt einige herrschaftliche Dinge in Khorrestan
- Delia und Jane unterstützen ihn dabei
- Azina reist nach Aranien und regelt einige Familiäre Angelegenheiten
- der Adeptus, die Hexe und die Lehrerin reisen gen Süden
12. Travia
- Delia, Jane und Nehazet kommen in dem kleinen Dorf Ashlakand an
- Jane unterrichtet erneut eine Person, diesesmal die junge Sulibeth saba Abdul
- Nehazet verbringt den Abend mit einem Collegus, später verschickt er noch eine Nachricht an Junker Sieghelm Gilborn von Spichbrecher zu Dettenhofen und erliegt anschließend der Schlafkrankheit
13. Travia
- Malzan Daske aus Gareth aka Goswin Torwin aus Gratenfels erscheint in Ashlakand und erwirbt sich sogleich einen Aufenthaltsausgleich vom fahrenden Händler Tamir, durch entsprechend phexible Umtriebe versteht sich
- Sieghelm erscheint in Ashlakand, gereizt von seiner Reise und verwirrt über seinen Aufenthalt im Land der ersten Sonne zieht er gegen Kinder und Kneipenbesucher sein Schwert; erst Jane kann ihn beruhigen
- Sieghelm lernt Jane und Delia kennen, Sie suchen Nehazet auf und Jane diagnostiziert die Schlafkrankheit bei jenem
- Sieghelm verlangt eine Expedition nach Aranien zu starten um Yagan Nüsse zu holen, welche als Heilmittel gegen die Schlafkrankheit gelten
- Delia und Jane lernen Zafia die Kräuterfrau und Hebamme des Dorfes kennen, sie ist ebenfalls eine Tochter Satuarias; sie wird sich um Nehazet kümmern
- Ashlakand wird von einer Riesenspinne und einer größeren Ansammlung von kleinen Spinnen und Skorpionen angegriffen
- erfolgreich erlegt Sieghelm das Untier; Goswin lenkt das Vieh heldenhaft wie ungewollt ab und wird verwundet; die beiden Frauen heilen ihn
14. Travia
- Sieghelm beschließt zuerst die Gefahr des Dorfes zu beseitigen, wäre es doch höchst unpraktisch, begäbe er sich auf eine Expedition um ein Heilmittel zu besorgen, nur um festzustellen das bei seiner Rückkehr kein Dorf mehr vorhanden wäre, jetzt wo der hilflose Nehazet Teil des Dorfes ist
- um sich für seine Rettung erkenntlich zu zeigen, bietet sich Goswin als Begleitung an
- Goswin wird zum Mundschenk Sieghelms ernannt, von diesem versteht sich
- Delia, Goswin, Jane und Sieghelm finden das Grab eines Großkoptha, mit etwas Unterstützung durch die hiesigen Bewohner
- diverse Fallen hindern die Gefährten zunächst an der vollständigen Eroberung der Anlage, sie beschließen zurück zum Dorf zu gehen und einen Plan auszuarbeiten
15. Travia
- bereits am frühen Morgen befielt Sieghelm Goswin alles für ihn und seine Vorhaben zu besorgen
- Aufbruch zur Ruin
- die heruntergelassene Kammer wird mit den Siegelsteinen der Türen gesichert
- des Rätsels Lösung sind die drehbaren Statuen, die sich zum steinernen Sarg wenden und den Eingang in tiefere Gebilde freigeben
- diverse verrostete Fallen hindern die Helden nicht am Vorwärtskommen – lediglich Sieghelms gebrochenes Bein und Janes Wissensdurst tun dies
- Delia hält sich vornehm zurück, während Goswin langsam die Gedult verliert
- drei Mumien werden von Sieghelm niedergestreckt
- Goswin klaut zwei Goldmünzen ungesehen aus einer Truhe, der Eingang verschließt sich sogleich ein Stück weit, jedoch hintern ihn die anderen mehr zu nehmen
- der Sargophag des Magiers ist mit Schutzrunen versehen, Ein Bildnis an der Wand zeugt von der Gefährlichkeit und Verbleib eines mächtigen Zepters
- Sieghelm beschließt zurück zu kehren und nichts mitzunehmen
- diese Entscheidung bedauern sowohl Jane als auch Goswin – wenngleich aus unterschiedlichen Gründen
16. Travia
- Goswin beschließt die Bewohner von Ashlakand an den Gaben aus dem Grabe Aslabans zu beteiligen, dies nimmt einen Großteil der Nacht aufsich
- Delia, hat nächtens diverse Träume, in einem taucht ein Abbild Nehazets auf, welcher Ihr von einer möglichen Lösung durch Zafia berichtet
- Delia sucht Zafia auf, um deren Plan bezüglich des aufweckens von Nehazet durchzugehen, nach einem entsprechenden Gespräch beschließen die beiden einen alternativen Weg zu beschreiten, Delia soll träumen während dem schlafenden Nehazet ein Trank eingeflößt wird, welcher es ihm erlaubt in Delias Traum zu erscheinen, wo die beiden reden
- Sieghelm beschließt das Grab zum schutze der Bevölkerung erneut weihen zu lassen
- Goswin stürzt in eine Falle in Aslabans Grabmal, bei der schwere Verletzungen davon trägt, in diesem Zusammenhang enttarnt sich Delia als Tochter Satuarias Sieghelm gegenüber
- Dank Janes Fähigkeiten in der Heilkunst gelingt es noch Goswin zu stabilisieren und ihn zu Zafia zu bringen wo er aus den Klauen des herannahenden Golgari gerettet wird
17. Travia
- Sieghelm, Goswin, Jane und Delia brechen samt ein paar Bauern als Eselsführer auf ins Ashubim um den Hinweisen zu folgen, die zum Szepter Aslabans führen
- Sieghelm und Delia, wobei letztere ihr diplomatisches Geschick nutzt, suchen das Gespräch mit den Ferkinas der Ban-Burshuk und können ihnen leicht die Erlaubnis gegeben wird sich in das „Tabu“ des Stammes zu bewegen, um ein Artefakt zu bergen
- Goswin vertreibt sich die Zeit mit Würfelspielen und versucht anschließend aus Neugierde und Langeweile (verstärkt durch das Rauschkraut) den 9 m hohen Wasserfall zu erklimmen und scheitert rigeros, was ihn erneut verletzt
- Jane sucht mitsamt ihrer Schülerin Sulibeth und einem Dorfbewohner, den ihr Goswin zur Seite stellte, nach nützlichen Kräutern
- Sieghelm und Delia verfolgen Leutnant Pagol, welcher sie bis zu einer Wildkatze führt und vor ihr reißaus nahm
18. Travia
- Nehazet erwacht in Zafias Hütte aus der Schlafkrankheit
- Jane, Goswin, Delia und Sieghelm durchsuchen ergebnislos die Höhlen des Ashubim
19. Travia
- eine herausgemeißelte Steintruhe beherbergt das Zepter des Aslaban
- Das Szepter ergreift Besitz von Delia und bringt diese dazu sich zum Grabmal von Aslaban zu bewegen und das Szepter Aslaban zu übergeben
- Jane folgt Delia sogut es geht, Sieghelm und Goswin versuchen dies ebenfalls, die drei verfolgenden verlieren die flüchtende jedoch
- Sieghelm muss noch einen Kampf mit einem alten Ferkinakrieger bestreiten, bevor er Delia weiterverfolgen kann
- Delia öffnet mittels des Szepters das verschlossene Grabmal und beginnt damit Aslaban zu wecken
- Jane, Goswin und Sieghelm erreichen das Grabmal, umrennen die zerteilten Mumien und stellen Delia im Grabe Aslabans
- Delia weckt Aslaban, kurz danach wird Sie aus dem Bann des Szepters entlassen
- Goswin, Delia und Sieghelm kämpfen gegen Aslabans Mumie
- nach erfolglosen Kletterversuchen (um Hilfe zu holen) kehrt Jane zurück zur Mumie verhandelt auf Urtulamydia mit dem Geiste Aslabans
- Goswin stielt weiteres Gold aus der Schatzkammer, was jedoch vom Geist Aslabans bemerkt wird
- Zwar gelingt es Goswin den Geist zu überzeugen, dass er das Gold mitnehmen darf, um es an die Bevölkerung zu verteilen, aber Sieghelm ist erzürnt über diese Unrechtheit und entlässt ihn nach einem Streitgespräch, in dem auch Morddrohungen fielen, aus seinen Diensten
- Jane, Goswin, Delia und Sieghelm brechen nach Ashlakand auf, dort treffen Sie bei Zafia auf den erwachten Nehazet
- der Abend klingt bei Tee und Gesprächen aus und Goswin ist wieder der Mundschenk
20.Travia
- Sieghelm, Jane und Nehazet bereden was mit dem Zepter zu machen sei, Delia ist dafür das Zepter Nehazet zu geben, wird jedoch von Sieghelm ignoriert, auch Goswins Einwürfe werden mehrheitlich von Sieghelm ignoriert
- Goswin lässt, auf Anweisung Sieghelms, alles für einen weiteren Aufbruch in das Grabmal vorbereiten
- Delia verbleibt am Grabeingang und wacht über Pagol und Sulibeth
- Jane und Nehazet lesen sich in die Schriften im Grabmal ein, Sieghelm drängt und stört, Goswin wartet
- Jane fertigt eine Abschrift möglichst vieler Texte an
- Nehazet vollführt zusammen mit Aslaban das Ritual des Vermächtnissese der Kopthanim, das Zepter beginnt zu ruhen, ebenso wie Aslaban
- Goswin klaut noch einmal einen Diamanten, unbemerkt von Sieghelm, aus der Truhe
- Sieghelm besteht darauf das Zepter, welches nun Nehazet gehört, wegzuschließen und an eine geeignete Institution in Khunchum zu übergeben
- Delia und Kalkarib sind wieder vereint, das der Novadi eine Botschaft für Sieghelm brachte
21.Travia bis zum Ende des Traviamondes
- Sieghelm, Jane, Delia, Goswin und Nehazet brechen nach Sameach auf, Sieghelm erhält ein Pferd mit dem klangvollen Namen Abu Dhelrumun
- Goswin, Jane, Nehazet und Sieghelm begeben sich per Schiff auf den Weg nach Khunchom
- Delia und Kalkarib reiten währenddessen an der Küste entlang
- Sieghelm und Nehazet, letzterer eher widerwillig, übergeben das Zepter dem Hesindetempel, bzw. den Draconitern in Khunchom, Nehazet darf an seinem Zepter mitforschen
- Jane übersetzt und kopiert ihre Schriften, welche anschließend an diverse interessierte Stellen gegeben werden
- Goswin trennt sich von der Gruppe und nächtigt in einem Gasthaus mit dem Namen Zum Drachentöter
- Delia und Kalkarib erreichen das Sippenhaus, von Kalkaribs Sippe in Quad’El’Basar
— ENDE DES ABENTEUERS „DAS VERMÄCHTNIS DER KOPHTANIM“ —