Zeitspiegel

18. Phex 1012 BF

  • Die Helden bekommen zum Abschluss ihrer Ausbildung je einen Heiltrank und einen Ring der KGIA überreicht.
  • Vor der Reise wird sich noch ein letztes Mal im Zuber gewaschen.
  • Beim Frühstück wird besprochen, welche Rollen während der Reise gespielt werden sollen.
    • Rontja und Marcian sind Söldner
    • Stordan ein Handelsherr, Ardach sein Geselle
    • Sartassa ist eine Bardin
    • Lumin ein Scharlatan
  • Die Helden machen sich in Richtung Wehrheim auf. Die erste Nacht verbringen sie mit dem Händler Jan an einer Raststelle. Händler Jan ist den Helden nicht geheuer aber harmlos.
    • Lumin gibt eine Feuershow zum besten, während Sartassa dazu singt.

19. Phex 1012 BF

  • Die Helden erreichen Wehrheim am frühen Abend. Stordan und Sartassa übernachten bei der Familie Gratenfels.
  • Rontja und Marcian sollen den Wagen bewachen.
  • Ardach und Lumin sollen im Reih und Glied unterkommen.
  • Die Wachen wechseln sich mit Ardach durch, so dass Rontja mit den Herren jeweils einen kleinen Tanz haben kann.

20. Phex 1012 BF

  • Während des Frühstücks ist der Wagen kurze Zeit unbeaufsichtigt, wofür Ardach Schelte bezieht.
  • Stordan organisiert Rontja einen Wollmantel, da sie des Nachts sehr fror.
  • Die Helden fahren in die Finstermark und sehen einen überfallenen Orktross. Orks wurden in die Räder geflochten und der Wagen brennt. Die Leute der Amazone Lyssandra könnten dafür verantwortlich sein.
  • Die Nacht soll in einer Senke verbracht werden.
    • Es wird darüber beraten, ob der vorausliegende Weiher von den Orks noch diese Nacht befreit werden soll. Doch dies wird verworfen.
    • Nachts können die Toten der vergangenen Schlacht auf dem angrenzenden Feld beobachtet werden.

21. Phex 1012 BF

  • die Heldengruppe verlässt den befreiten Hof und reist weiter in Richtung Greifenfurt
  • Sartassa wird in Falkenform als Kundschafterin vorausgeschickt
  • Es wird über Ucuri berichtet
  • Sartassa hat eine mobile Zollstation der Orks entdeckt; es wird sich dafür entschieden sie auf Phexens Wegen zu passieren
  • die Armbrust soll gespannt unterm Kutschbock aufbewahrt werden
  • Lumins Flammengaukelei rettet uns vor einer gründlichen Durchsuchung
  • Sartassa, die wieder mit Magierstab und Efferdbard die Stellung umging, wird wieder aufgenommen
  • die Helden treffen auf einen schiefstehenden Wagen und sie beschließen den Leuten zu helfen
  • die Reparatur gelingt jedoch beim ersten Mal nicht gänzlich
  • es wird eine Wagenburg improvisiert und mit den Bauern kampiert
  • ein Angehöriger der Löwen überrascht die unaufmerksame Rontja und bittet um Hilfe für ihre Verletzten
  • Rontja, Stordan, Satassa und eine der Bäuerinnen gehen los, um den Löwen zu helfen
  • Stordan bleibt im Lager der Löwen, um bei der Rückkehr von Lyssandra mit dieser zu reden
  • die anderen verbringen die Nacht in der Wagenburg
  • Stordan bekommt Informationen über die Situation in der Stadt
    • Ausgangssperre
    • Geweihte getötet, Tempel geplündert
    • unter dem ehem. Praiostempel wird gegraben
    • Magistratenfamilie regiert im Namen der Orks
    • der Waffenschmied wird bedrängt zu arbeiten, weigert sich aber
    • Perman Svelter kauft Grundstücke von Flüchtlingen auf
    • der Usurpator sitzt in der Garnison
    • es gibt wieder einen Henker in Greifenfurt

22. Phex 1012 BF

  • Stordan erwacht im Lager der Söldner und macht sich schick, um in angemessener Form mit der Amazone Lysandra zu reden
    • Lysandra und ihre Mannen sollen als außen operierende Gruppe in die Befreiungsaktion eingebunden werden
    • für den Nachrichtenaustausch wird ein Ort und eine Zeit und ein Erkennungszeichen vereinbart (Ruine nördlich von Greifenfurt, zweimal die Woche mittags. Das Zeichen der Ring der KGIA.)
  • Sartassa kehrt am Morgen mit Hasen zur Wagenburg zurück
  • Das Lager wird abgebrochen und das Frühstück eingenommen.
  • Stordan will den Bauern 2 Silber (!!!) für 2 Stunden Schutz abnehmen
    • Delphinion gibt den Bauern diese durch einen Trick
  • Es regnet.
  • In der Entfernung ist Rauch zu sehen. Die Mühle ist abgebrannt.
  • Rontja reitet vor und findet die Leichen der Bewohner auf dem Hof liegend.
  • Die Reisegruppe reitet zur Mühle und bestattet die Toten.
  • 5 berittene Orks greifen an.
    • Rontja bewegt die Bauern dazu davonzufahren.
    • Die Helden bekämpfen die Orks.
    • Sartassas Bogen geht zu Bruch.
  • Rontja nimt das Signalhorn an sich.
  • Reise nach Greifenfurt wird fortgesetzt und eine Stunde vor Sonnenuntergang kommt es in Sicht.
  • Die Waren werden am Südtor verzollt.
  • Stordans Kontor wird angelaufen. Alles scheint noch in Takt zu sein. Aber es sind keine Arbeiter zusehen.
    • Das Innere des Hauses wurde geplündert.
    • Man hört von oben leise Stimmen. Stordan und Rontja gehen dem nach.
    • Im Gästezimmer findet sich ein Arbeiter, der neben einer verletzen Person liegt und ihr zuredet.
    • Stordans Familie befindet sich tags im ersten Kontor.
    • Die Waren aus dem Kontor fehlen. Stattdessen finden sich Betten für Verletzte.
    • Pferde und Wagen unterbringen.
    • Gespräch mit der Frau Stordans, Gylvana.
      • Erstellen eines Plans.
      • Wer führt den Widerstand oder einzelne Gruppen dieses Widerstands?
      • Unter dem ehem. Tempel des Praios soll ein Wesen des Tairach gebannt worden sein.
      • Gylvana berichtet, dass sie die Möglichkeit hätte, in die Garnison zu kommen. In Travias Namen sollte dieses Register aber nicht gezogen werden.
    • Alle gehen schlafen

23. Phex 1012 BF

  • Nach einer geruhsamen Nacht werden die Protagonisten von dem wohligen Duft eines reichlichen Frühstücks geweckt. Ardach hat in der Nacht das Kontor verlassen, um eigene Wege einzuschlagen, und eine Nachricht hinterlassen.
  • Stordan, der auf dem Wagen schlief, hatte eine weit weniger angenehme Nacht und wurde von dem Klang einer klingenden Bratpfanne, die seine Mutter schlug, geweckt. Stordan hat ein Problem damit, dass seine Frau selbst das Essen machte und nicht die Bediensteten. Das sei nicht standesgemäß.
  • Stordan entschuldigt sich für sein gestriges Verhalten und hat eingesehen, dass er als befangene Person nicht als Anführer geeignet ist, aber als Berater höchst bedeutsam ist.
  • Lumin schlägt vor, die Basis nicht im Kontor einzurichten, sondern beispielsweise in der Fuchshöhle. Stordan spricht dagegen, da er Lancorian nicht für ausreichend vertrauenswürdig erachtet. Rontja meint, dass es mehrere Basen geben sollte, von denen die meisten nur eine kennen, um Rückzugsmöglichkeiten zu haben. Als letzte Zuflucht sollte nicht der Kontor gewählt werden, da mit Stordan eine offensichtliche Verbindung zu diesem bestünde.
  • Familie Spichbrecher bespricht in geschlossener Runde, ob die Familie die Stadt verlassen soll oder bei der Befreiung mitwirken möchte. Mutter und Frau wollen bleiben, um Heim und Hof zu schützen. Jolli soll aus der Stadt und so in Sicherheit gebracht werden. Daher sollen Jolli und Alrika zur Familie Gratenfels nach Wehrheim gebracht werden. Sartassa übernimmt diese Aufgabe.
  • Alle gehen in den Garten im Hinterhof. Sartassa schenkt der Familie Spichbrecher einen magischen Baum als Dank für Vertrauen und Gastfreundschaft, der als Zeichen für den Bund von Stordan und seiner Familie stehen soll. Jeder Frucht ist ein Familienmitglied zugeordnet und wenn diese berührt wird, erfährt man, wie es ihnen geht. Verderben sie, zeigt dies das Ende der Person an.
  • Die Gruppe macht sich auf durch die Stadt, um die Fuchshöhle aufzusuchen. Dabei wird ausgekundschaftet, wie weit man sich der Grabungsstelle nähern kann. Stordan wird erst später auf Phexenswegen dazu stoßen, da es sich für ihn nicht geziemen würde, die Fuchshöhle aufzusuchen.
    • Wirkt im Innern wie eine gewöhnliche Schankstube. Lumin wird im Unklaren gelassen, was die regionalen Spezialitäten dieses Etablissements sind.
    • Rontjas spielerische Gesprächsführung wurde von Lumin durch den Wink mit den Zaunpfahl, oder besser dem Kuss des Siegelrings, total torpediert.
    • Unten treffen sie mit Marcian zusammen.
      • Beim letzten Aufstand gab es kaum ausgebildete Leute.
      • In drei Tagen soll CharasGarTai zur Abgabeneintreibung ausrücken.
      • Kontakt zum Widerstand über den Schmied.
      • Höherrangige Orks besuchen die Fuchshöhle.
      • Mobilisation der Löwen zur Einnahme der Stadt möglich?
      • Kanalisation sehr verzweigt. Dort soll der Bruder der Peraine-Kirche sich aufhalten.
      • Wonach gegraben wird, ist unbekannt.
      • Stadtchronik von Irgan Zagawitz geführt.
    • Rontja arbeitet abends im Ausschank. Morra wird sie ausstatten.
    • Alchimist Pomos.
    • Lancorian könnte Leute unsichtbar machen.
  • Stordan stattet derweil dem Magistraten einen Besuch ab.
    • In einem Gespräch möchte er erfahren, ob die MagistKollaboratöre sind.
    • Mögliche Widerständler sind sein Sohn, der Schmied und der Tuchhändler.
    • Stordan tötet den Magistraten, weil er Stordans Ansicht nach nicht genug getan hat. Er legt sich dessen Kette um und geht auf den Platz.
    • Er spricht einen Ork an, dass er ihn zu CharasGarTai bringen soll. Am Ende wird nach diesem Geschickt und Stordan wartet im Magistratsgebäude.
    • Vom Balkon aus schaut er sich die Arbeiten in der Grube an.
  • Rontja und Lumin gehen in Richtung der Schmiede des Schmieds Darak.
    • Ein kleiner Junge fängt die beiden auf dem Weg dorthin ab und führt sie zum Magistrat.
    • Stordan erzählt, dass Glombo ein Kollaboratörgewesen sei und er ihn abgelöst habe.
    • Rontja eilt zum Kontor, um die Wachen zu Stordan zu schicken und die Familie zu bewachen.
    • Lumin geht zu Darak dem Schmied.
  • Rontja kommt zum Kontor
    • auf dem Weg dahin sah sie 80 Orks + CharasGarTai + ein Mensch (der Sohn Glombos) in Richtung des Magistrats ziehen
    • Sie entscheidet sich, Gylwana alles zu erzählen und das Kontor räumen zu lassen
    • Gylwana nimmt einige Wachen mit, um etwas auszurichten
    • Rontja und die Mutter Stordans organisieren die Räumung
  • Lumin beim Schmied Darka
    • Das holprigste Gespräch aller Zeiten, das mit einem auffällig lauten, unauffälligen Teil endete.
    • Bestellt bei Drongast dem Bäcker an der Nornenpforte einen Hefezopf mit Rosinen, wenn ihr es mit dem Widerstand ernst meint.
  • Stordan im Magistrat
    • Vor dem Magistrat marschieren Orks auf. Stordan und CharasGarTai warten beide.
    • Gylwana kommt mit drei Wachen zum Magistrat und berichtet Stordan, dass Gernod draußen stehe.
    • Rulus Nackenbrecher ruft nach Stordan. Rulus kam als Unterhändler.
    • Stordan spinnt seine Intrige.
    • Rulus Nackenbrecher nimmt Gylwana als Pfand mit und Orks bleiben im Magistrat zurück.
  • Lumin beim Bäcker Drongast
    • Lumin bestellt einen Hefezopf mit Rosinen, der ist aber noch nicht fertig, so dass er warten muss.
  • Rontja im Kontor
    • Die Schwerverletzten werden mit dem Wagen zu den Bootshäusern gebracht.
    • Die Leichtverletzten sollen ins Siechenhaus.
    • Die anderen nach Hause.
    • Jolande und Rontja bleiben bei den Schwerverletzten.
  • Lumin in der Fuchshöhle
    • Lumin bezieht sein Zimmer und schaut in den Hefezopf.
    • Zur 10. Stunde des Abends im südlichen Bootshaus gibt es ein Treffen.
    • Lumin erzählt Lancorian davon.
    • Lumin macht sich jetzt schon auf zum Bootshaus. Dies ist aber wider Erwarten nicht leer.
  • Stordan im Magistrat
    • CharasGarTai hat entschieden, dass Gamba der Druide Stordan prüfen soll. Gernot wurde nach der Prüfung hingerichtet.
    • CharasGarTai nimmt Gylwana als seine Frau.
    • Gamba der Druide unterzog Stordan einer Probe und verkündete danach, er sei nun der neue rechtmäßige Magistrat
    • Stordan schickt nach den wichtigen Bewohnern der Stadt und lässt das Magistrat abriegeln
  • Ein alter Thorwaler verschafft sich Zutritt zum Magistrat
    • er stellt sich als Forscher von interrassischen Sozialstrukturen vor
    • Asleif ist ehemalig Sklave der Orks gewesen, wurde aber freigekauft und führt nun das Werk seines Befreiers fort, die Orks zu erforschen
    • er wird zu Stordans pers. Attaché ernannt und damit beauftragt, die Grube zu inspizieren
  • derweil im Bootshaus
    • Rontja und Lumin sind nicht einig was zu tun ist
    • ein Junge berichtet, dass Stordan der neue Magistrat ist
    • Rontja reitet mit Lumin hintendran zum Platz der Sonne
  • im Magistrat
    • Stordan, Lumin und Rontja besprechen das weitere Vorgehen
    • Rontja wird pers. Leibwächterin (Marschällin), Lumin arkaner Berater (Hofmagus)
    • Asleif kommt hinzu und sucht nach seiner Garde
    • offiziell soll in die ehem. Villa Brom eingezogen werden
    • Lumin wird geschickt Lancorian zu holen
    • Clarissa von Elfenberg trifft ein, wird aber warten gelassen
    • der Stadtschreiber trifft ein und wird mit vielen wichtigen Aufträgen betreut
  • in der Fuchshöhle
    • Lumin holt Lancorian
  • im Magistrat
    • Asleif und Clarissa bekommen Wein angeboten
    • Lumin und Lancorian kehren zurück, Lancorian wird auch warten gelassen
    • Lumin und Asleif gehen in die Bibliothek, wo auch der Stadtschreiber gerade zu Werke geht
    • Stordan und Rontja besprechen sich und Rontja soll nachts die Gesandte der Lyssandra treffen
  • im Ratssaal werden die Wartenden empfangen
    • Sprache über den aktuellen und einen zukünftigen Untergrund
    • am Aufstand waren nur 40 Widerständler beteiligt
    • SharasGarTai will in drei Tagen Gelder in der Finstermark eintreiben und wenig als 100 Ork in Greifenfurt zurücklassen
    • der Schmied hat vermutlich noch Waffenvorräte
    • Therbuniten können evtl. über Betäubungsmittel herstellen
    • Mannen Lyssandras können evtl. als Weinbauern in die Stadt kommen
    • Elfen- und Zwergengeister befinden sich im Hinterhof von Clarissas Anwesen
    • verrückter Uriens hat die Hinrichtung der Priester und Schleifung des Tempels beobachtet
    • Opferung soll Abgesandten des Tairach herbeigerufen haben
    • Uriens soll befragt werden
    • Clarissa ist in der Chemie bewandert und hat 5 Meuchler an der Hand (zweiter Finger Tsas)
    • Der Henker soll Mitglied des Henkers sein
  • im Magistrat zum Untergang der Praiosscheibe
    • Stordan wird eine Nachricht von einem jungen Efferdgeweihten überbracht
    • Stordan bezahlt den Boten dafür, dass er Rontja und Olk den Weg zum Geweihen weist
  • In der Stadt
    • Lumin und Asleif gehen zur Villa, um dort die Zimmer zu beziehen. Asleif bleibt da, um mitgenommene Bücher zu lesen.
    • Ein Sprachexperte soll gefunden werden, um die Geistererscheinungen in der nächsten Nacht zu untersuchen. Tags soll sich die Grube angesehen werden.
  • im Magistrat
    • Lumin schaut sich in der magischen Bibliothek um
  • In der Stadt
    • Olk und Rontja folgen dem Botenjungen ins Hafenviertel
    • es geht in die Kanalisation, wo neben Ardach auch die junge Perainepriesterin sein soll
    • Gwenpetrylsteine leuchten dem Wissenden den Weg
    • Eine Stimme Namen Kiona fragt nach dem Begehr
    • Der Gang mündet in einer großen Höhle mit Wasserfall
    • Oben am Wasserfall befindet sich eine Hütte, um die eine Menge Kräuter wachsen
    • Dort ist niemand anzutreffen und Rontja hinterlässt Nachrichten
    • Rontja notiert sich den Rückweg
    • Rontja bringt den Jungen nach Hause und geht dann zum Magistratshaus
  • Im Magistrat
    • Stordan setzt Schreiben an die anderen Kontore und den Reichserzmarschall auf
    • Alrik soll allen Toren bescheid geben, dass sie verschlossen bleiben sollen, da ein Angriff aus dem Mittelreich drohe
    • Stordan erlässt Erlässe
  • Im Hafenviertel
    • Lumin besucht die Versammlung des Untergrunds
  • Im Magistrat
    • Rontja erstattet Bericht und bekommt ein Schreiben für Helme Haffax mit, dass über Lysandra weitergeleitet werden soll
    • Asleif wird zu Stordan gebracht
  • Im Hafenviertel
    • Lumin fachsimpelt mit Lancorian auf dem Weg zur Fuchshöhle
  • In der Stadt
    • Rontja geht zum Treffen mit Lysandras Boten
  • Im Magistrat
    • Rontja erstattet Bericht und bekommt den Auftrag den Untergrund zu bewaffnen
    • Irgan bringt in Auftrag gegebene Schreiben und berichtet Stordan von Saljet, wie Greifenfurt früher hieß
  • In der Fuchshöhle
    • Lumin liest in Lancorians büchern nach Arkanem Reisen
    • Rontja entspannt sich bei einem Bad

24. Phex 1012 BF

  • Am Platz der Sonne
    • Lumin und Asleif wollen das Loch erkunden
    • Ausrufer ziehen los
    • Asleif findet eine Steinplatte mit einer Aussparung, in die ein Dolch päße
    • Durch das Blutopfer erschien ein Abgesandter Tairachs
  • In der Stadt
    • Rontja sucht Darak den Schmied auf, aber dieser scheint seine Hütte eilig mit seiner Frau verlassen zu haben
  • Im Magistrat
    • Stordan will Informationen über den Henker einholen
    • Stordan spricht mit dem Bäcker. Dieser soll anschließend Misshandelt werden, damit es nach einer hochnotpeinlichen Befragung aussieht. Rontja verhindert dies, indem sie diese Spuren mit dem bei Meister Tankret gelerntem fingiert.
  • Im Gasthaus zum Goldenen Löwen
    • Asleif und Lumin werben einen Sprachwissenschaftler an
  • Im Magistrat
    • Stordan spricht mit Frau von Elfenberg und heuert Meuchler als Leibwachen an
    • Die Botenreiter werden auf den Weg geschickt
    • Er lässt den Henker seinen Schwur erneuern und die Körper der Angehörigen der Broms finden und bestatten lassen.
    • Rontja wird ausgeschickt um den Schmied, Waffen, einen Vorarbeiter zu finden und eine Stadtwache zu rekrutieren.
    • Asleif und Lumin berichten. Ihre Ergebnisse scheinen zunächst unbefriedigend. Nur ein Hinweis auf einen Torturm als unterirdischen Zugang zum schändlichen Pful ist interessant. Sie werden zur Höhle der Geweihten geschickt.
    • Eine der Meuchlerin, Ela genannt, ist neue Wache von Stordan.
  • In der Stadt
    • Rontja sucht die Kelterei auf und klärt den Ansprechpartner für Lysandras Männer.
    • Lumin und Asleif steigen in die Kanalisation hinab.
  • In der Kanalisation
    • Sie sprechen mit dem Geist einer Elfin und der Perainepriesterin.
    • Diese erzählt, dass die Götter verhindern, dass die Arbeiten voran gehen und Ardach nach der Königin der Elfen sucht.
    • Sie berichtet von Uriens Prophezeihungen und dass die Gebeine von Skran und einem Splitter Tairachs seit über 1000 Jahren unter dem Berg liegen. Der Splitter Tairachs ist aber nicht der erschienene Dämon, der als Meister der Nacht betitelt wird und vor 600 Jahren begraben wurde.
    • Den Zugang zu den Gebeinen kennen der König der Zwerge und die Königin der Elfen. Ist dieser Ort als Blutgewöbe benannt?
    • In den anderen Stollen, jenseits der Lichter, sind dunkle Wesen. Asleif ist neugierig und wirft eine Fackel in einen der Seitengänge. Dort scheint ein Wesen vor dem Licht geflohen sein. Die Kreaturen kamen in etwa mit den Orks.
    • Asleif und Lumin kommen zum Ausgang.
  • Im Magistrat
    • Rontja prüft die Anwärter für die Stadtwache.
      • Alda, Debrek, Geron, Haldan, Travian werden als Rekruten vereidigt
    • Ardach macht Stordan seine Aufwartung
      • Berichtet von seinen Erlebnissen
      • Ardach will mit der Elfenkönigin in der Welt des Lichts sprechen, um Informationen über Saljet zu bekommen
      • Auch der Zwergenkönig wüsste darüber zu berichten
      • Uriens hat die Vision von den Göttern erhalten
      • In der Kanalisation gibt es „Kinder der Nacht“, Tote mit Seelen
      • Der Gehäutete (Meister der Nacht) wurde mit 7 silbernen Dolchen fixiert
      • Die Orks wollen einen Teil Tairachs befreien
      • Gamba will den Gehäuteten befreien
    • Ardach wird Hafenmeister
    • Ardach soll ebenfalls das Loch untersuchen
  • In der Stadt
    • Lumin und Asleif wechseln die Kleidung und wollen dann zur Villa von Elfenberg, um Erfolge vorweisen zu können
    • Rontja geht das Gift analysieren lassen
  • Bei der Villa Elfenberg
    • Der Sprachenkundige wartet bereits auf Lumin und Asleif
    • Berichten dem Gärtner, dass sie sie intendieren ein Loch zu graben
    • Früher sollen hier Elfen gewohnt haben
    • Die Geister erscheinen seit der Blutnacht
  • Auf dem Platz der Sonne
    • Ardach inspiziert das Loch
    • Es wurde wohl noch nichts von Interesse gefunden
    • Ardach wirkt ein Mirakel und erhält eine Vision
  • Im Magistraten
    • Ein Beilunker Reiter kommt mit zwei Orks aus dem Büro des Magistraten
    • Rontja macht Meldung bei Stordan und bekommt aufträge
      • Sie soll das Ankommen Lysandras Mannen überwachen
      • die Vertrauten zusammen zu rufen
      • eine vertrauenswürdige Person finden, die die Wareneinfuhr reguliert
    • Ardach kehrt zurück und fragt Rontja nach den Glocken
    • Ardach berichtet Stordan, von seiner Vision. Aber Stordan will Wissen nicht Vermutungen.
    • Stordan will die Dolche und deren Macht, um die Orks aufzuhalten und den Meister der Nacht zu kontrollieren. Es kommt zum Streit.
    • Die Diener, die zum Henkersturm geschickt wurden, kommen zurück und berichten
  • In der Stadt
    • Rontja gibt den Vertrauten Bescheid
    • Lumin berichtet Rontja, dass er sich um Stordans Zustand sorgt
  • Im Magistrat
    • Rontja fragt Stordan nach seinem Befinden. Dieser beteuert, er würde die Anforderungen bewältigen.
    • Stordan lässt nach Lumin und Asleif schicken, deren Aufenthaltsort er von Rontja kennt. Diese machen ihre Aufwartung.
    • Stordan macht sie ein wenig Rund.
    • Stordan befiehlt, dass Lumin entwaffnet werden und eingesperrt werden soll.
    • Die Wachen können den Befehl nicht durchsetzen. Lumin und Asleif fliehen. Ebenso eine Wache, die Stordans Reaktionen nicht mehr gut heißen kann.
  • In der Stadt
    • Rontja geht zum Südtor, um die Mannen Lysandras hereinzulassen.
      • Rontja fragt den Sohn der Glomberts, ob die neuen Stadtgardisten angekommen sind.
      • Kia scheint der Anführer des ersten Trupps Lysandras zu sein.
      • Rontja geht mit den Mannen zum Magistraten.
    • Ardach hat in der Taverne zum Löwen gespeist und geht durch die Stadt.
      • Ardach hat das Gefühl, am Platz der Sonne gehe etwas ungutes vor
      • Er besucht den Tempel der Rahja. Bis auf die Statue dieser wurde alles geschändet
      • Er sieht Rontja mit Lysandras Mannen das Magistratsgebäude betreten und geht dann zum Hafen.
      • Er redet mit den Kapitänen und stellt sich als neuer Hafenmeister vor.
      • Das Schiff „Möwe“ soll gewartet werden dürfen. Es hat keine Hornissen, etc.
  • Im Magistrat
    • Stordan sitzt in seinem Büro. Er  spricht mit seiner Leibwache, dass er noch zwei weitere Leibwachen braucht. Er will seiner Frau eine Nachricht überbringen lassen.
    • Rontja geht mit Lysandras Leuten in den Versammlungsraum. Stordan kommt hinzu und hält eine Ansprache.
      • Lumin von den Flammen und Asleif seien ein Diener Tasfarselel und des Hochverrats angeklagt und sollen festgenommen und hergebracht werden, damit sie Buße tun können.
      • Die Anführer des Untergrunds sollen in Begleitschutz hergebracht werden.
    • Rontja spricht mit Stordan und möchte am liebsten losziehen, sie festzusetzen.
      • Ardach kommt hinzu und Stordan berichtet ihm ausführlicher.
    • Rontja lässt die gefundenen Waffen in eine neu eingerichtete Waffenkammer bringen.
  • In der Stadt
    • Lumin geht zu Clarissa von Elfenberg und Fragt um Schutz, da sonst der Auftrag nicht erledigt werden kann
    • Lumin gibt einem Bettler zwei Briefe und bezahlt ihn für deren Zustellung am morgigen Tag
    • Lumin geht in den Ingerimmtempel und beschwört einen Feuerdschinn.
  • Im Magistrat
    • Ardach, Rontja und Stordan haben eine Vision, nachdem sie eine Stimme hören.
    • Stordan gibt zu, dass er uns alle verraten hat. Rontja lässt ihm die Hände binden.
    • Sartassa kommt zurück. Stordan stand/steht unter einem Zauber.
    • Das vorgezogene Treffen wird genutzt, um den Untergrund in Sicherheit zu bringen und vor dem Verrat zu schützen.
    • Der Henker ist der Gehäutete.
    • Sartassa will und in die Welt des Lichts führen.
    • Der Magistrat von einem Feuerelementar wird angezündet.
    • Evakuierung durch den Geheimgang.
    • Rontja will die Mannen Lysandras und den Unterstand über den Hafen in die Höhle führen.
  • In der Kanalisation
    • Lumin hatte auch die Vision und geht in die Höhle.
    • Die anderen kommen auch in der Höhle an.
    • Es findet ein klärendes Gespräch statt.
    • Erste Widerständischen treffen ein. Bäcker, Lancorian, Wirt, Elfenberg, Marcian, Sohn vom Kelter.
    • Jolande kümmert sich um Stordan. Sie macht ihm Hirsebrei.
    • Rontja kommt in die Höhle. Nimmt Stordan die Waffen ab und bindet ihm wieder die Hände.
    • Es wird besprochen, was wir herausgefunden haben.
    • Uriens hat einen silbernen Dolch.
    • Die Helden gehen mit Sartassa ins Licht. Stordan wurde dafür bewusstlos geschlagen.
  • Im Licht
    • Lichtdurchfluteter Wald. Sartassa versucht Stordan zu überzeugen.
    • Weißer Platz und weißes Schloss. Der Eberköpfige führ Stordan raus. Rontja folgt. Sie reiten an Einhörnern aus der Welt des Lichts.
    • Aus Lumins Rubin am Stab kommt eine brennende Frau, die er umarmt. Sie ist seine verlobte.
    • Lumin, Asleif und Ardach kommen zur Elfenkönigin Liriella.
    • Die Elfenkönigin berichtet von der Schlacht um Saljet.
      • Der Eingang zum verschütteten Tempel soll im Henkersturm liegen.
      • Ein Orkpriester soll eine besondere Waffe geführt haben, die dort verschüttet ist.
      • Die Kinder der Nacht fürchten die 12 Götter und das Licht. Man kann sie durch Segnung oder Köpfen töten. Sie dienen dem Namenlosen.
      • Zwergenkönig: „Lang und gewunden ist der Weg, den Krieger und Häuptlinge gehen. Doch der Priester vermag ihn am Ende des geraden Weges zu sehen.“
      • Zwergenkönig: „Geh sieh den Stein so kalt. Bedenke dann das Wort ist alt. Die verborgene Macht zu kennen muss laut der Kerze Opfer nennen. Doch Vorsicht vor der Worte Spiel. Der Tempelglanz führt nicht zum Ziel. Der Peraine Frühlingswort hilft dir an diesem finsteren Ort. Doch formen muss die Menschenlunge der Göttin Ruf nach Elfenzunge, denn es ist ein Elfenstein. Der dort steht in dem Gebein. Ist es mit Bedacht zurück gesprochen dann ist die Zaubermacht gebrochen.“
      • Sartassa, die Tochtre der Königin, darf uns nun mehr sagen, denn sie war damals dabei.
      • Die anderen kehren in die Welt zurück.
  • Zurück in der Welt der Sterblichen (in der Höhle der Peraine)
    • Stordan beschließt, wieder in die Stadt zu gehen, um zu zeigen, dass der Magistrat nicht tot ist
    • Rontja beschließt ihn zu begleiten
  • Derweil in der Lichterwelt
    • Lumin bittet um den brennenden Folianten und die Elfenkönigin schickt danach, doch wann er eintrifft, ist ungewiss
    • Ardach und Asleif unterhalten sich mit Sartassa über Einhörner und die Elfenwelt
    • Lumin und Ardach diskutieren über den Einsatz von Feuer (in Städten)
    • Die anderen reiten ebenfalls zurück
  • Zurück in der Lichterwelt
    • Ardach, Lumin, Asleif und Sartassa kommen eine halbe Stunde später zurück und bemerken, dass Stordan und Rontja nicht mehr da sind
    • Ardach erkundet sich über das Wort des Frühlings Peraines in Elfenzunge
    • Die Perainegeweihte nimmt an, dass es um das Wort „wachse“ gehe
    • Sie untehalten sich über das nach oben gehen von Stordan und Rontja. Rontja wurde von Stordan im Brief als Verräterin bezeichnet und er steht nicht mehr unter Gambas Zauber
    • Lancorian kommt dazu. Lumin nimmt an, dass der Abzug von Sharas’Gar’Tai nur ein Teil der Falle war. Lancorian geht davon aus, dass es nur die angeraumte Versammlung war.
    • Ardach sucht nach den Anhängern des zweiten Fingers Tsa. Neben von Elfenberg sitzt lediglich eine Magd.
    • Lumin bittet Sartassa, auf Stordan achtzugeben.
  • In der Kanalisation
    • Stordan meint, es sei offenkundig, dass der Angriff auf das Magistrat von Lumin verübt wurde. Es soll so getan werden, als ob es ein Angriff des Prinzen war.
    • Rontja will nicht länger unwissender Spielball sein.
    • Das Licht erlischt. Stordan meint, er wolle Rontja alles wichtige erzählen.
    • Es erklingen Stimmen: „Kommt zu uns.“
    • Sie versuchen weiter zum Aufgang zu kommen. Der Geist von beiden berührt.
    • Sie stolpern über ein Loch und fallen. Beide werden ohnmächtig, als sie aufschlagen.
    • Mit Kopf- und Gliederschmerz erwacht Rontja. Sie erwacht in einer Mulde (2 Schritt tief). Stordan ist weg. Oben ein grüner Schimmer. Sartassa holt mich aus dem Loch.
  • Zurück in der Höhle
    • Rontja berichtet vom Geschehenen und fordert die anderen auf, in die Tunnel zu ziehen.
    • Keona ist bereit uns eine Stück des Weges zu führen.
    • Maren spricht die Begebenheit an, dass geweihte Waffen gut wären.
    • Der Henker scheint als Anführer wesentlich mächtiger zu sein, da er auch tags herumlaufen kann.
    • Ardach segnet die Waffen der Freiwilligen.
  • In den Tunneln
    • Keona weist uns den Weg
    • Die Steine sind Teil des Weges und für die Barriere notwendig
    • Wieder greift etwas nach den Gedanken der Gruppe. Bei manchen weicht die Anspannung einer Neugier.
    • In einer Höhle begegnen wir den Kindern der Nacht. Die Menschen gehen in die Mitte, und die Kinder umringen sie. Es wird von den Handlungsfähigen versucht einn Ring zu formen.
    • Die Vampire vergehen bei Feuerangriffen, aber zerfetzen mit ihren Angriffen auch ganze Menschen.
    • Alle Vampire wurden besiegt, aber auch von den Menschen gingen 4 über den Jordan. Stordan war bereits tot.
    • Rontja wurde von Sartasse geheilt.
    • Die Leichen sollen geborgen und bestattet werden.
    • In der Höhle finden sich zerfallene Särge und getrocknetes Blut. Asleif findet Schleifspuren, wie von einer Geheimtür.
    • Wir treten den Rückweg an.
  • Zurück in der Höhle
    • Ardach ruft Golgari an.
    • Es werden Gräber ausgehoben.
    • Nach der Beerdigng wird eine Versammlung des Widerstands anberaumt.
    • Die Helden berichten, was Stordan ihnen aufgetragen hat und was sie in Erfahrung bringen konnten.
      • Was will Gamba und was will Zerwas?
    • Zerwas ist der neue Magistrat. Der Henkersturm ist das neue Magistrat.
    • Marcians Kopf steckt auf den Zinnen der Garnision. Die Orks durchsuchen die Häuser der Widerständler.
    • Die Orks wollen immer noch die Steuern eintreiben, da sie den Widerstand als zerschlagen glauben.
    • Am nächsten Tag sollen die versteckten Waffen geborgen werden.
    • Ardach besorgt den silbernen Dolch von Uriens und Wein von Maren.
    • Lumin, Sartassa und Lancorian planen, für den Kampf gegen Gamba einen Dschinn und Unsichtbarkeit zu nutzen.
    • Arn soll Gamba erschießen.
    • Die Garnision soll durch Sartassa und die Dienerinnen des zweiten Fingers der Tsa inflitriert werden, und diese sollen die Tore öffnen.
    • Asleif wird mit süßem Wein und der Kopie eines silbernen Dolches zu Zerwas geschickt.
  • Im Henkersturm
    • Asleif erzählt eine Geschichte, vom Jäger, der die Bären tötet.
    • Viele kamen in letzter Zeit und offierten ihn.
      • Asleif handelt mit Zerwas. Er will eine Herausforderung oder etwas, das seine Kinder befriedigt.
      • Er will in Zukunft unbehelligt bleiben. Er bietet an, dass er die Kinder zügelt.
    • Zerwas empfiehlt zum Abschied nach links zu gehen. Asleif geht nach rechts. Er kommt in die Kanalisation und in die Höhle.

25. Phex 1012 BF

  • In der Höhle
    • Mogendliche Toilette und großes Plantschen
    • Frühstück bei Marends Hütte
    • Asleif berichtet von seinem Erlebnis
    • Diskussion über die korrekte Ansprache von Arn
    • omg! (Rontja geht nicht zum Frühstück)
    • Der Gehäutete scheint als übermächtig
    • Sollen die Bücher verbrannt werden, um einen kleinen Gefallen zu erhalten?
      • Ardach und Arn sind dagegen
      • Asleif sieht das als gangbaren Weg
      • Lumin wirft ein, dass er uns dann alle umbringen wird
      • Sartassa meint, dass Wohl vieler sei wichtiger als das Wohl aller.
    • Arn geht weg und Rontja wird gerufen
    • Arn wird zurück gerufen
      • Wie geht es in die Garnision ohne Zerflesch
      • Gamba Bodenkontakt entziehen und dann erschießen
    • Rontja spricht mit Fräulein von Elfenberg
    • Lancorian soll ein Feuerwerk als Zeichen geben
    • Rontja verkleidet sich und geht mit Arn in die Stadt.
    • Ardach sucht nach Symbolen der Hoffnung
    • „Der Zweck mittelt die Heiden!“
    • Lancorian macht den Vorschlag, er könne Orks mit Wein vergiften, und  schenkt dabei Wein aus
    • Ardach „Das ist jetzt etwas götterästerlich, aber könnte man nicht das Zeichen Tairachs am Himmel erscheinen lassen?“
  • In der Stadt
    • Rontja und Arn kundschaften die Lage am Südtor aus
    • Rontja schaut sich den Hof des Rondratempels an
    • Im Forst wird das Schreiben übergeben und ein erneutes Treffen
    • Rontja lenkt die Orks ab, während Arn sich in den Rondratempel schleicht
    • Arn sucht den Ursprung einer geisterhaften Gestalt und findet eine Steinplatte zu einem Hohlraum
    • Rontja macht sich von den Orks los und wartet an einer Häuserecke
    • Arn findet einen brennenden Kerzenleuchter auf einer löwenverzierten Decke und ein verwesendes Mädchen unter dem Tisch in Eis der Glas
      • Arn entzündet mehr Kerzen, da das Mädchen Angst vor der Dunkelheit hat
      • es erscheint ein Leuchten unter dem Kristallblock
      • Arn kommt zurück
    • Rontja und Arn gehen zurück zur Höhle
  • In der Höhle
    • Arn und Rontja berichten
    • Ardach sagt, dass es sich um den Einstieg zum Grab von Scran und Xzerflesch sein könnte
    • Arn will seinen Dolch von dort zurück holen
    • Rontja folgt ihm nach einiger Zeit, in der noch Informationen getauscht wurden, da sie Arn nicht allein lassen will
  • In der Stadt
    • Arn holt den Dolch und richtet alles her, wie es vorher war
    • Rontja und Arn gehen zur Nornpforte
    • Arn räumt die Garnision teilweise
    • Rontja kann nicht in die Garnision schauen
    • Arn wird eingebuchtet
    • Rontja kundschaftet alles aus
  • In der Höhle
    • Ardach fragt Sartassa nach dem Eingang zum Tempel
    • Der Mechanismus über dem Turm der Garnision ist marode
    • Lumin und Ardach sprechen über die Taktik gegen den Druiden und den Eingang in die Garnisionen
    • Arn sitzt in der Zelle und hat einen Schlüssel und könnte vielleicht das Tor öffnen, Sartassa soll ihn unterstützen
    • In der Höhe wird der Plan geschmiedet. Lancorian muss noch nach seiner Möglichkeit, Leute unsichtbar zu machen, gefragt werden. (3 eine Stunde.)
  • In der Fuchshöhle
    • Lumin beschwört einen Dschinn der Luft

25. Phex 1012 BF

  • Scharas’Gar’Tai und Gamba reiten mit ihren Orks aus, um die Steuern einzutreiben. Es bleiben nur 80 in der Stadt.
  • Eine Nachricht wird an Helme Haffax gesendet, schnelle Verstärkung zu schicken.
  • Es wurde der Plan den Gegebenheiten angepasst.
  • Vor dem Angriff werden die Götter angerufen, um sich ihren Segen zu sichern.

26. Phex 1012 BF

  • In der Stadt
    • Die Sonne geht durch einen Flim Flam auf und die Glocken werden geläutet.
    • Ein grausames Wesen zerreißt die Orks auf dem Platz der Sonne. Es handelt sich um Zerwas.
    • Arn im Gefängnis hört das Leuten und befreit sich mit dem zugespielten Schlüssel. Er und Sartassa erschießen Orks im Hof der Stadtwache.
    • Ardach wirft Zerwas vor, die Abmachung gebrochen zu haben, da seine Kinder den Platz der Sonne angreifen.
    • Rontja reitet zum Platz der Sonne und spießt dabei einige Orks auf.
    • Lumin und Arn fliegen mit einem Luftdschinn zum Platz der Sonne.
    • Ardach spricht einen Schutzsegen auf sich, während er den Efferdbart dem auf ihn herab stürzenden Zerwas entgegen reckt. Dieser trifft ihn daher nicht und prallt an einem Schutzzauber ab.
    • Sartassa schießt eine Flammenlanze auf den Dämon.
    • Lumin hetzt den Luftdschinn auf Zerwas und feuert einen Feuerball auf die Vampirbrut.
    • Rontja rammt ihm ihre anze durch den Schädel.
    • Arn schießt.
    • Sartassa schießt 5 Feuerlanzen.
    • Ardach betet.
    • Zerwas geht in den Nahkampf über und greift Sartassa und Ardach an. Rontja trifft ihn wieder, diesmal am Bein.
    • Während der Andacht pariert Ardach das Schwert von Zerwas. Sartassa wird von einer Kralle getroffen. Im Gegenzug rammt sie ihm ihr Schwert in den Unterleib.
    • Sartassas Wunde hindert sie an einem Treffer, Ardach pariert, Rontja trifft, Arn auch. Lumin schießt einen Ignisphäro, die auch Sartassa und Ardach trifft. Ardach wurde jedoch vom Windelementar gedeckt.
    • Rontja trifft und Zerwas fehlt nun ein Bein. Aardachs Andacht ist vorbei. Es beginnt zu regnen. Zerwas trifft Ardach und dieser bricht zusammen.
    • Ein letzter Angriff von Arn udn Rontja fällt die Kreatur. Alle Untoten zerfallen.
    • Rontja springt vom Pferd ab und flößt Sartassa und Ardach je die Hälte ihres Heiltranks ein und reitet dann durch die Straßen der Stadt.
    • Ardach und Sartassa umarmen sich, erster weint. Lumin bricht erschöpft zusammen. Arn jubelt. Lancorian erscheint und gibt Lumin einen Zaubertrank.
    • Arn geht zur Garnision
    • Rontja nächtigt im Rondratempel.
    • Ardach verkündet den Sieg über Orks und Namenlosen. Lumin frag: „Was ist mit der Waffe von Zerwas?“
    • Ardach bringt das Schwert fort
    • Arn sucht das Südtor auf
      • Er erkundigt sich an allen Toren nach dem Rechten
      • die toten Orks werden auf Karren geladen und aus der Stadt gebracht
    • Rontja plant den Leib des namenlosen Wesens öffentlich zur Praiosstunde auf dem Platz der Sonne verbrennen zu lassen
      • ein paar einfache Leute holen Holz mit einem Fuhrwerk aus einem Karren
    • Ardach will die Tempel wieder besetzen lassen, ggf. durch Laien
      • Seemöwe soll Efferdschrein werden
      • Rondratempel soll geschlossen bleiben
    • Lumin bezieht wieder ein Zimmer in der Fuchshöhle
    • Der Dämon bildet sich zurück zu dem Körper des Henkers
    • Es wird besprochen, wie mit dem Körper verfahren werden soll
      • Köpfen
      • Verbrennen
      • Einschmelzen
    • Lumin soll die potentiellen Mitglieder des neuen Rates informieren
      • in der Villa Elfenberg löst er beinahe eine Falle aus
      • er gibt allen Bescheid, dass sie zur Versammlung kommen soll, aber die meisten sagen, sie müssten schlafen
    • Arn soll für die Befestigung der Mauer sorgen
    • Sartassa soll die Bauern von der Verbrennung der Kadaver abhalten
    • tote Orks werden in die Grube geworfen
    • Kapitäne kommen zum Platz der Sonne und sprechen mit Ardach über die Verteidigung des Flusses
    • Erste Besprechung des neuen Rates findet statt
    • Ardach sucht nach Frau Spichbrecher. Er erfährt von einem Ork mit zerbissenem Hals, der nun fort ist.
    • Ardach berichtet Rontja davon und kehrt in den Rahja-Tempel zurück. Dort schläft er ein und träumt von der Auferstehung des Gehäuteten und dass er selbst nun dieser Gehäutete ist.
    • Der Leichnam des Gehäuteten wird verbrannt und der neue Rat ausgerufen.
    • Wiedersehen mit Brenno, Zoltan und Dero.
    • Lumin untersucht den Turm des Henkers
      • Lumin findet in einem geheimen Fach in einer Schublade Pläne der Garnision
      • Im Keller findet sich ein Schlachterkeller
      • Dort schaut ihn ein Gehäuteter an
    • Lumin gibt Rontja Bescheid und diese holt Ardach
    • Die Leiche wird vorsichtshalber enthauptet und vergraben
    • Die Stadt und Kanalistation soll durchsucht werden. Ardach erzählt von seinem Traum.
    • Tote werden bestattet.

27. Phex 1012 BF

  • Rufe erschallen in der Garnision: „Der Prinz ist da!“ Oberst Alrik von Blautann und vom Berg ist mit seinen Mannen eingetroffen. Bei ihm Leutnant Arnbrecht von Ehrwalt.
  • Ardach und Rontja beschließen den Rat einzuberufen und den Palast wieder zu besetzen
  • Die Besucher werden in den Saal geführt, wo Irgan schon wartet
  • In der Küche wird sich um Getränke gekümmert. Cindira aus der Fuchshöhle befindet sich als erste Bedienstete dort.
  • Es treffen Sartassa, Clarissa von Elfenberg, Lysandra, Darak der Schmied, Magister Lankorian, Bäcker Drongast. Lumin fehlt, da er Bücher studiert.
    • Fräulein von Elfenberg hat ihre bediensteten in den Palas verlegt
  • Es findet die zweite Ratssitzung statt
  • Arn wird geholt, da er mit der Befestigung der Mauern beauftragt wurde
    • Er wird zum ersten Pionier erwartet
  • Die Erscheinungen in Clarissas Garten waren letzte Nacht nicht da
  • Rontja kümmert sich um die personelle Besetzung im Palas zusammen mit Fräullein Elfenberg
  • Ardach redet mit Uriens. Arnbrecht versteht nur Fischkopf.
  • Arn wird erwischt, wie er Traude, Arnbrechts Pferd, „ausgeliehen“ hat
  • Ardach erklärt Arn, was sein Wert ist.
  • Rontja trifft eine Auslese für den Palas
  • Rontja reitet zum Rondratempel
  • Lumin macht sich auf die nach den anderen
  • Arnbrecht sucht Leute zusammen nach Breitenbruck zu ziehen, um Korn zu holen. Gibt den Auftrag Karren zu beschaffen.
  • Arn besichtigt die Stadtmauer, um auszuloten, was man ausbessern muss und was man aufbessern kann. Danach steuert er eine Taverne an.
  • Rontja schaut sich im Rondratempel um. Sie hört ein „Hallo“. Sie findet den Einstieg und und klettert hinab.
  • Ein leuchtender Glasblock unter einem Tisch. Dort drin befindet sich ein Schild. Rontja bringt alles nach oben und schmückt den Altar.
  • Lumin sucht den Übersetzer auf und möchte mit ihm diese Nacht zur Geisterstunde die Geister sprechen. Der Übersetzer erzählt von der Ankunft des „Prinzen“. Doch zunächst Humpen hoch!
  • Ardach kehrt zurück in die Garnision. Er sieht auf dem Weg einen Bäckergesellen, der einen Karren aus dem Lager der Spichbrecher holt. Er erkundigt sich, was dieser da tue.
  • In der Garnision trifft er auf Arnbrecht. Er entscheidet sich, mit einigen Leuten zum Rondratempel zu ziehen.
  • Lumin begegnet ihnen auf der Brücke zur Garnision. Ardach berichtet, dass die Geister weg sind.
  • Rontja begegnet ihnen und erzählt, was sie erlebt hat. Ardach eielt beunruhigt dort hin.
  • Ardach sieht auf dem Altar einen goldenen Buckler. Er weiß aber auch nicht, was für eine Geschichte dahinter steckt. Aber es fühlt sich karmal an.
  • Arnbrecht öffnet für Ardach wieder den Einstieg. Die Glaskiste hat einen Holzrahmen, was sie weniger spektakulär macht.
  • Sartassa sagt, dass auf dem Kasten mal ein Zauber lag.
  • Ardach findet ein verstecktes Schriftstück: Die Legende der heiligen Vana – aka Vana die Verzweifelte
  • Sie bschützte die Leute und trug immer einen goldenen Buckler. In einem Dorf traf sie einmal auf Kinder der Nacht, die das ganze Dorf zu ihres gleichen machte. Nur eine Familie nicht. Vana hat die Familie beschützt und die Kinder der Nacht besiegt. Karmale Energie ist der Göttin Rondras sehr ähnlich. Es wurde nicht geprüft, ob der Bucker geschleuderte Felsen stoppen kann.
  • Ardach teilt die Legende mit uns.
  • Brenno und Zoltan bewachen den Schild von Vana.  Die Helden machen sich auf in den Tumr des Henkers, den Eingang zu Suchen.
  • Die Helden gehen in Richtung des Henkerturms, wo sie Arn treffen.
  • Arn wird Schaufel und Spitzhacke holen geschickt.
  • Im Henkersturm findet sich nichts.
  • Die Helden gehen zur Fuchshöle. Aus versehen rampuniert Arn eine Wand im Purpurgewölbe.
  • Dahinter findet sich ein Monolith. Darauf steht die Geschichte des Kampfes von Saliet und ein Code: BCDFG | CCCCC | … und Hämmer, Stier, Schwert, Baum, Greif Man kann die Symbole eindrücken.
  • Der Code mit Hlfe des Übersetzers gelöst und der Stein öffnet sich.
  • Ardach begibt sich in den Gang. Der mit Skeletten ausgekleidet wurde. Eine Knochen wand neben ihm bricht ein und zeigt einen geraden Gang. Er biegt ab.
  • Lumin folgent. Auch er kann in den Gang
  • Rontja reitet geschwind den Schild holen.
  • Lumin und Ardch kommen an einen grün leuchtenden kalten Stein. Er pulsiert und ist mit einem Geflecht überwachsen. Ardach bittet Lumin die anderen zu holen und verspricht solange nichts zu machen.
  • Lumin trifft auf Udolf, Sartassa, Lancorian und Arnbrecht. Arnbrecht holt Arn. Rontja kehrt zurück.
  • Alle gehen in den Gang. Sie hören Ardach singen.
  • Ardach spricht „Arsun“ und der Stein schwindet.
  • Dahinter sieht man eine Statue. Ardach stürmt auf sie zu und sticht sie mit dem Efferdbart und erleidet Schmerz.
  • Es wird beraten was getan werden soll.
  • Arn schießt auf ein Herz in Xarfleshs Klauen. Es hört auf zu Pulsieren. Der zweite Pfeil wird von Rontja pariert.
  • Arn wird raus geschickt. Dann ertönt die Stimme Skrans.
  • Er gibt die Wacht über Xerflesh auf und es liegt jetzt an uns. arnbrecht soll di Keule fortbringen. Arn erhält ein Horn, das Hilfe herbei ruft.
  • Arn bläst zu Testzwecken ins Horn.
  • Die Helden beraten, wo das Artefakt des Tairach zu verstauen sei.
  • Morgens vor der Seemöwe treffen zur Andacht. Dann ins Dorf.
  • Arn wird in den Kerker verfrachtet, da er falsche Versprechungen im Namen Praios macht.
    • Sartassa spricht mit ihm über Praios.
    • Arn meint, Freunde werfen sich nicht in den Kerker.
  • Lumin schaut in die Bibliothek von Gamba. Lumin bezieht das Turmzimmer.
  • Der Rat wird einberufen, um über Arns Fall zu verhandeln.
    • Arn soll im Sinne des Herrn Praios erzogen werden und uns in das Dorf begleiten.
    • Irgan soll die Aussagen der Hornberührenden erfassen.
    • Frau Elfenberg soll Hylailer Feuer herstellen.
    • Drei leichte Damen wollen fortan den Tempel aufbauen.
    • Diener nicht diskret.
    • Praiostempel sei nun das Haus der Broms.
  • Arn träumt von der Stadt des Lichts.
    • Er schreitet zunächst durch die Reihen der Priester, die sich verneigen.
    • Es wandelt sich die Szene zu einem dornigen Wald mit Blutfluss. Ein Obsidiandolch bohrt sich in die Stachelkeule. Er setzt das Horn an die Lippe.

28. Phex 1012 BF

  • Arn erwacht im Kerker aus seinem Alptraum. Er erzählt Sartassa davon. Sartassa deutet den Dolch als Lagresh und den Wald als das blutige Tann (Taikabrach, hinter Ketzara).
  • Er wird nach oben geführt. Das Verfahren wird verkündet. Es wird viel diskutiert.
  • Im Speisesaal erzählt Arn von seiner Erscheinung.
  • Rontja zieht 32 Mann und Frauen ein.
  • Die Akoluthinnen sammeln für den Aufbau eines neuen Tempels.
  • Ardach hält seine Andacht.
  • Reise nach Breitenbruck. Häuser mit Feuerpfeilen beschießen.
  • Arn versucht in die Häuser zu sehen und will Leute retten. Es sind nur Kinder der Nacht dort.
  • Arnbrecht rettet Arn.
  • Arn wird festgesetzt. Ardach scheltet Arn.
  • Lumin schaut in den Kornspeicher.
  • Die Soldaten sollen zur Feuerwehr bereit sein. Der Kornspeicher wird abgebaut und das Korn sichergestellt.
  • Rückkehr nach Greifenfurt.
  • Ardach kümmert sich um Arn.
  • Arn läd Ardach ein, abends einen Trinken zu gehen.
  • Ankunft in Greifenfurt am frühen Abend.
    • Korn in die Lager der Familie der Spichbrecher.
    • Besprechung über die Verspflegung und Versorgung der Stadt auf den Straßen der Stadt.
    • Lumin lädt zum Privatschmus.
      • Lumin bespricht magische Angelegenheiten mit Sartassa, Lancorian und Fr. von Elfenberg. Fürdest die magischen Pfeile.
        • Gardianum
        • Paralys
        • Inventur magischer Artefakte und Tränke
      • Übungsstunden mit Lancorian bzgl. Pentagramma
    • Rontja kehrt in die Garnision zurück, um sich für den Abend bereit zu machen. Auch Arnbrecht wartet auf den Rat.
      • Grenzreiter -> Arnbrecht
      • Versorgung -> Drongast
      • Wehrregister -> Lysandra
      • Arns Verhalten -> Sanktionen bisher ausreichend
      • Keule wegbringen
        • morgen noch einmal besprechen
    • Arn bringt das Korn in die Speicher und spricht mit der Bäckerei. Dann zur Fuchshöhle.
    • Ardach bespricht mit Kapitänen die Wiederaufnahme der Fischerei und kehrt anschließend in die Fuchshöhle ein.

29. Phex 1012 BF

  • Gegen Mittag trifft der Rat wieder zusammen
    • Horn wegbringen
      • Schiff bis Steinbrück
      • Ritt bis Gareth
    • Wer kommt mit?
      • Lumin bleibt
    • Streitgespräch zw. Lumin und Ardach
  • Sartassa überzeugt und holt Arn
  • Arn will, dass Lumin mitkommt, sonst will er nicht aufs Schiff, sondern allein über Land in die Stadt des Lichts
  • Ardach und Sartasse übelegen, wie man den mauligen Arn überzeugen könnte
  • Lumin würde sich gerne aus der Affäre ziehen
    • Wetttrinken mit Einsatz?
  • Ardach beichtet Sartassa, dass das Schwert des Namenlosen am Schiff Seemöwe verweilt
  • Ardach putzt Arnbrechts Klinke
  • Ardach macht auch Rontja die Aufwartung
  • Ardach klärt das mit der Möwe

30. Phex 1012 BF

  • Ardach weckt Arn im Saal und versucht ihn zu überreden, Abends zum Besäufnis zu kommen
  • Arn packt seine Sachen und sucht Lumin auf, weil er Bedenken hat, die anderen wollen ihn übers Ohr hauen
    • will Lumin überzeugen, als verkleideter Smutje mitzukommen
    • Lumin rät ihm den anderen zu vertrauen
  • Lumin und Arn gehen zur Fuchshöhle
  • Lumin und Lancorian machen ihre Übungen und Arn sieht zu
  • Gottesdienst zur Wiederaufnahme der Schifffahrt
  • Das Besäufnis
    • Arn ist skeptisch
    • Axt und Speerwurf
    • Prügelei
    • u.v.m.

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