— BEGINN DES ABENTEUERS „Jahr des Feuers – Orden auf Abwegen“ —
9. Praios 1028
- während des Versuchs ins Waldstetten einzukaufen, wird die Gruppe laufend nach Salmingen verwiesen
- die Gruppe verlässt mit Jutesäcken und einem Handkarren ausgestattet Waldstetten
- in Mitten des Waldes sitzt am Wegesrand Delia und wartet zusammen mit Ascellabos auf die Gruppe
- sie hat die letzten Tage in einer Feenwelt verbracht
- am späten Nachmittag erreichen wir die Mauer Salmingens
- die vorgelagerte Burg scheint länger verlassen
- auf Grund des derzeitigen Erscheinungsbildes bedarf es für den Einlass einiger Argumente
- wir kehren in Die Alte Bastion ein
- ein Magierjäger Giaccomo im Auftrag der Pfeile des Lichts wirbt für einige Tage Voltan ab
- während des Versuchs eine neue Rüstung zu erwerben, stößt Bothor auf Lady Koschdane von Rahjaweiden, welche ihren verstorbenen Bruder aus Gareth nach Hammerschlag bringt
- Jane und Delia begeben sich zum großen Hesindetempel
- sie begegnen der Ordenskämpferin Elfa
- sie versucht erfolglos die Korrespondenz vom gefallenen Hesinde-Anker Saria von Fuchsfell ausgehändigt zu bekommen
- die Hesinde-Geweihte Elissa von Kuslik führt die drei durch die Ausstellung der im Dunkelforst gefundenen Magierstäbe
- Delia erwirbt für Voltan den Katalog
- Jane verbringt die Nacht in der Bibliothek
- hört weitere Gerüchte über ein Buch der von Fuchsfell
- sie begegnen der Ordenskämpferin Elfa
- Bothor, Delia und Elfa folgen der Einladung Lady Koschdanes zum Rondratempel
- die Rondra-Geweihte Leuengunde von Berg empfängt uns
- morgen ist Fehdetag und der junge Hagen von Salmingen-Sturmfels möchte die Ehre seiner Mutter Freylinde von Salmingen verteidigen
- deren Zwillingsschwester Charissa von Salmingen ist für die Vorfälle in Abagund verantwortlich
- da er als „Nordmärker“ einen schweren Stand in der Stadt hat, obwohl er der Neffe des beliebten Barons Gundulf von Samlingen – als kaiserlicher Hofmeister derzeit in Gareth – ist, fehlt ihm noch ein Sekundant
- Bothor erklärt sich ehrhaft dazu bereit
- morgen ist Fehdetag und der junge Hagen von Salmingen-Sturmfels möchte die Ehre seiner Mutter Freylinde von Salmingen verteidigen
- Lady Koschdane führt ein Trauergespräch mit Hochwürden Leuengunde
- Elfa übt sich im Bogenschießen und präsentiert ihr außergewöhnliches Können
- auf dem Rückweg einigt man sich mit Lady Koschdane auf eine gemeinsame Weiterreise nach Hammerschlag
- die Rondra-Geweihte Leuengunde von Berg empfängt uns
- Delia nutzt ihre Reize, um im Gasthaus die Aufmerksamkeit der anwesenden Amtsmänner zu bekommen
- mit Lug und Geschick erwirbt sie einen temporär begrenzten Bürgerbrief für Bothor
- Bothor sucht den Boron-Novizen Eboreus aus Silkwiesen (ein sehr großer Mensch?) in den Stallungen auf
- Bothor monologisiert über seine Boron-Quest, während der Novize schweigend neben dem Sarg zu schlafen scheint
- Bothor wird in eine Traumwelt gezogen, wo ihn ein Rabe zu einer Statue einer Frau mit Kleinkind auf einem Platz geführt wird
- Bothor erkennt darin seine Frau Helena und seinen Sohn
- Bothor wird in eine Traumwelt gezogen, wo ihn ein Rabe zu einer Statue einer Frau mit Kleinkind auf einem Platz geführt wird
- Bothor monologisiert über seine Boron-Quest, während der Novize schweigend neben dem Sarg zu schlafen scheint
- Jane liest bis spät in die Nacht Bücher über Hammerschlag in der Bibliothek des Hesinde-Tempels
- Jane befragt ihre Geister über den Vortex und die Anker, ohne konkrete neue Informationen zu erlangen
- Jane muss im Tempel übernachten
10. Praios 1028
- Frühstücksgespräche über die Nacht
- die Gruppe geht zum Fehdetag auf den Gandulfplatz
- zu Beginn werden niedere Fehden gestritten
- Adlige streiten für Bürger
- bei einem Streit zwischen dem Hesinde-Hohepriester Halmdahl von der Wiesen und dem städtischen Schreiber Hagen Notheller übernehmen Jane und Delia den Kampf
- Jane gewinnt knapp und erlangt dadurch die Gunst des Hohepriesters
- beim letzten Kampf wird Hagen von Salmingen-Sturmfels schwer verletzt, gewinnt aber
- bei einem Streit zwischen dem Hesinde-Hohepriester Halmdahl von der Wiesen und dem städtischen Schreiber Hagen Notheller übernehmen Jane und Delia den Kampf
- Adlige streiten für Bürger
- es folgen die hohen Fehden
- beim ersten Kampf zwischen Efferdane von Tillenbach und Dietrand von Tarnelfurt beobachtet Elfa eine versteckte und murmelnde Person
- Jane und Bothor vermuten Zauberei, informieren den Herold Thalion von Rabenfeld und Bothor fängt die Person ein
- diese beteuert ihre Unschuld, aber der Kampf wird als ungültig gewertet
- beim Kampf zwischen Hagen von Salmingen-Sturmfels und Pechthelm vom See muss Bothor als Sekundant des verletzten Hagen einspringen
- Bothor gewinnt letztlich klar nach trotzdem schwerem Kampf
- beim ersten Kampf zwischen Efferdane von Tillenbach und Dietrand von Tarnelfurt beobachtet Elfa eine versteckte und murmelnde Person
- direkt nach dem Kampf erscheint ein Beilunker Reiter und übergibt dem Vogt Hardubrand von der Wiesen und dem Herold ein Schreiben
- nach kurzem Studium ruft der Herold aus
- Baron Gandulf von Salmingen ist tot
- Baronin Freylinde von Salmingen ist Erbin
- ihre Schwester Chariessia wird aus der Familie verbannt
- nach kurzem Studium ruft der Herold aus
- die Gruppe zieht sich mit Hagen, dem Vogt, dem Herold und 2 Amtsmännern in den Magistrat zurück
- Hagen erfährt, dass seine Mutter die Baronie Dunkelforst direkt an ihn abtritt
- wir helfen bei der Vorbereitung der Ausrufung
- während der Ansprache vom Balkon des Magistrats hat sich Delia in die Menschenmenge gemischt und forciert erfolgreich großen Jubel für Baron Hagen von Salmingen-Sturmfels
- Bothor und Elfa kehren in die Alte Bastion zurück, um sich dort wieder mit Delia zu treffen
- Jane geht nochmals in den Hesindetempel
- diskutiert mit dem Hohepriester Heimdahl über das Buch von Salaria Fuchsfell
- bekommt die Erlaubnis, mit ihm zusammen das Buch zu lesen
- begeben sich in das Auditorium, wo sie den Bibliothekar Loison zu Mausberg-See treffen
- Jane bemerkt einen heimlichen Streit zwischen dem Bibliothekar und dem Hohepriester, als dieser das Buch holt
- Jane und der Hohepriester ziehen sich Lederhandschuhe aus dem Tempel an, bevor sie das Buch öffnen
- beide werden nach dem Aufschlagen des Buches gelähmt
- der Bibliothekar betritt das Auditorium, richtet eine Armbrust auf Jane und ruft „Für den Blutkaiser!“
- Im Moment des Schusses bricht der Bibliothekar zusammen
- Der Bolzen trifft nur Janes Ohr und zerfetzt es
- Der Bibliothekar wurde offensichtlich von einer Giftschlange gebissen
- Im Moment des Schusses bricht der Bibliothekar zusammen
- Das Lähmungsgift lässt nach und Jane und der Hohepriester klären die Situation
- Jane kehrt in die Alte Bastion zurück
- diskutiert mit dem Hohepriester Heimdahl über das Buch von Salaria Fuchsfell
- Delia verhilft einem Spielmann zu Aufmerksamkeit, indem sie eine beeindruckende Tanzeinlage auf den Tischen hinlegt
- Es werden Gespräche mit Koschdane und Pechthelm geführt
- nachts träumt Jane von der Szene im Tempel
- der Bibliothekar wiederholt die Worte „Ihr seid alle Spielsteine eines Spiels“
- Jane sieht die Götter Schach spielen, während sie selber eine der Figuren ist
- als ein gegnerischer Turm (der Bibliothekar) sie schlagen will, interveniert der Finger einer Gottheit (vermutlich Hesinde)
11. Praios 1028
- am Morgen versammeln sich alle zusammen mit Koschdanes Reisegruppe, um gemeinsam nach Hammerschlag zu reisen
- Jane geht nochmals zum Hesindetempel
- der Hohepriester Heimdahl überlässt ihr das Fuchsfell-Buch
- die restliche Gruppe geht vor bis zum Rondratempel
- Hohepriesterin Leuengunde empfängt wie verabredet Bothor, um ihm ein Geschenk aus der Waffenkammer des Tempels zu überreichen
- sie überreicht ihm zyklopäische Arm- und Beinschienen aus Leder
- zu Bothors Überraschung fordert die Hohepriesterin zum Beischlaf auf
- nach anfänglichem Zögern und Widerstand, gibt Bothor dem nach
- Leuengunde schenkt ihm ein persönliches Rondraamulett
- nach anfänglichem Zögern und Widerstand, gibt Bothor dem nach
- Hohepriesterin Leuengunde empfängt wie verabredet Bothor, um ihm ein Geschenk aus der Waffenkammer des Tempels zu überreichen
- Jane stößt wieder zur Gruppe und lässt Delia ihr Ohr magisch nachwachsen
- abends erreichen wir Tarnelfurt
12. Praios 1028
- wir reisen die Tarnel entlang
- während der Mittagsrast erzählt Jane von ihrer Vision und dem Fuchsfell-Buch
- Elfa und vor allem Delia entwickeln ein sehr starkes Interesse daran, das Buch zu lesen
- Jane liest ein paar Seiten quer und insistiert daraufhin
- sie vergleicht den Einfluss des Buches mir den „13 Lobpreisungen“
- Jane liest ein paar Seiten quer und insistiert daraufhin
- Elfa und vor allem Delia entwickeln ein sehr starkes Interesse daran, das Buch zu lesen
- abends erreichen wir die Siedlung Püschel und kommen im Gasthaus Tarnelblick unter
- Bothor erwirbt ein kleines Fass besten Weines (vermutlich aus den Beständen des verwaisten Rahjatempels)
- Elfa interagiert mit einem für die anderen unsichtbarem Hasen und folgt diesem in den Rahjatempel
- sie entdeckt dort eine Statue mit einer Person, die wie ihre Mutter Arnelinde aussieht
- eine vergilbte Plakette gibt keinen sicheren Aufschluss
- Elfa führt ein seltsames Gespräch mit den Hasen des Tempels
- sie entdeckt dort eine Statue mit einer Person, die wie ihre Mutter Arnelinde aussieht
- nach Elfas Bericht gehen Delia und Jane mit Koschdanes Pagin Theora zum Tempel
- Delia klettert hinein und fliegt durch dem Tempel
- nach Betrachtung der Statue spricht sie mit einem Hasen unter einem Bett, der sie in eine Dunkelheit saugt
- als Delia zu lange fort bleibt, schickt Jane Theora zurück und klettert selber in den Tempel
- sie rutscht auf dem morschen Boden aus und fällt in eine Dunkelheit
- Delia klettert hinein und fliegt durch dem Tempel
- nach Theoras Bericht gehen Elfa und Bothor zum Tempel und steigen direkt in ihn ein
- sie finden die heiligen Gegenstände von Delia und Jane und interpretieren die Situation als feeisch
- nach einem Gespräch mit einem Hasen folgen sie diesem und werden in eine Dunkelheit gesogen
- sie finden die heiligen Gegenstände von Delia und Jane und interpretieren die Situation als feeisch
01. Rahja 1002 BF
- alle vier erwachen in einem anderen Körper in unterschiedlichen Szenerien
- Delia ist die Rahja-Novizin Melinda, die den Rahja-Geweihten Colgan und Yasmina beim Aufbau des 60. „Fest der Freude“ in der Nähe von Püschel hilft
- Elfa ist als Tessa die beste Freundin ihrer Mutter Arnelinde, die als Gäste zu dem Fest reisen
- Jane ist als Birsel Teil ihrer Reisegruppe
- Bothor reist als Siggi (echter Name ist ihm unbekannt) zusammen mit Helme (in echt Eberhelm) und Danny (in echt Koschdane) inkognito zu den Fest
- Helme ist schrecklich verliebt in Arnelinde und Siggi und Danny sollen ihm helfen, ihr Herz zu erobern
- anwesend ist auch der Peraine-Geweihte Falk Eschengrund mit einem eigenen Zelt mit Heil- und Rausch-Kräutern
- auf Grund der Personen, Ereignisse und geschickter Nachfragen wird das Ereignis auf den 1. Rahja 1002 BF datiert
- das Fest soll drei Tage dauern
- auf Grund Elfas Unwissen über ihre eigene Herkunft, ist uns nicht klar, welches Ziel wir mit unseren Handlungen verfolgen sollen, und ob wir überhaupt Einfluss auf die Geschichte nehmen können
- Stichwort: Satinav-Direktive
- mit ein bisschen Hin-und-Her erkennen wir vier uns und haben erstmal etwas Spaß
02. Rahja 1002 BF
- nachts erwacht Siggi und bemerkt das Fehlen von Helme und Arnelinde
- er erkennt, dass beide gemeinsam unterwegs sind und beschließt, ihnen die Zweisamkeit zu lassen
- am Morgen hält Melinda den Rahja-Gottesdienst nackt
- Danny flirtet ungeniert mit Birsel, welche ein wunderschönes [18(?) TaP Zeichnen] Porträt von Danny an die Wand des Rahja-Zeltes zeichnet, sie aber freundlich abweicht, da Janes Herz noch an Thornia hängt
- wir entdecken auf dem Rahja-Altar ein Statuetten-Ensemble aus einer Eber-, einer Hasen- und einer Stuten-Statuette, welche auf einem einreihigen Felderbrett stehen. Eber und Hase an den Rändern, die Stute in der Mitte.
- wir vermuten sofort, dass die Stute für Arnelinde, der Eber für Helme und der Hase für einen Auelfen der Hasensippe steht, welche am Abend des zweiten Tages das Fest besuchen sollen
- wir vermuten, dass sich hier entscheidet, wer Elfas Vater ist
- im Laufe des Tages finden 6 Spiele zu Ehren Rahjas statt, jeder Sieger erhält das Recht auf ein Schäferstündchenzelt
- geräumige Zelte, in denen jeder Art des Rahjadienstes gefröhnt werden kann
- 1. Spiel: Zyklopäisches Amphorentanzen
- Teilnehmer: u.a. Tessa und Siggi
- Regeln: leichtbekleideter Stabkampf auf großflächig stabil eingegrabenen breiten Amphoren
- zu Beginn begleitet Siggi auf der Flöte die Laute spielende Yasmina
- obwohl die Regeln andere sind als in Bothors Heimat, steht Siggi im Finale
- er gewinnt gegen eine Nera, die nur für das Spiel in einer Kutsche anreist und sofort wieder abreist
- Beim Anblick von Nera und ihrer Begleiterin überkommt Siggi/Bothor eine kurze Vision von Kaiser Hal und Kaiserin Alara
- er gewinnt gegen eine Nera, die nur für das Spiel in einer Kutsche anreist und sofort wieder abreist
- als Sieger entscheidet sich Siggi nach einem Vier-Augen-Gespräch mit Yasmina über Bothors emotionale Verwirrungen, für eine rahjagefällige Massage durch Yasmina während des Schäferstündchens
- 2. Spiel: Zorganer Zungenschnalzen
- Teilnehmer: u.a. Birsel
- Regeln: Teilnehmer mussten mit Amphoren-Korken im Mund einen Zungenbrecher aufsagen
- Zur Zuhörer-Entscheid gewinnt Birsel
- als Siegering entscheidet sich Birsel, Danny und zwei weitere Damen mit gleicher amouröser Orientierung zum Schäferstündchen einzuladen, um sich zu unterhalten und alle zu porträtieren
- Brisel und Tessa erkunden die Umgebung, um die Art der Anomalie/Globule zu verstehen, in der wir uns befinden, indem sie Bäume und Steine markieren, in der Hoffnung, nach der vermuteten Rückkehr in unsere Realität, den Ort wiederzufinden, um zu erkennen, ob unsere Anwesenheit Tatsache war
- Melinda und Siggi fallen neue Gäste auf, die sich aus ihrer Sicht seltsam verhalten
- 3. Spiel: Tobrisches Tauziehen
- Teilnehmer: u.a. Siggi
- Regeln: Gruppentauziehen
- nach einem ersten schlechten Versuche bricht Bothor aus Siggi hervor und er kommandiert kurz und präzise seine Gruppe, wodurch sie die erste Runde siegreich gestalten
- in der Spielpause bemerken Melinda und Siggi, dass die seltsamen Gäste Helme entführen
- sie eilen hinterher, später begleitet von Birsel, Tessa und Arnelinde
- am entlegenen Pferdegatter stellen wir die Entführer und ein epischer Kampf entbrannt
- Siggi und Birsel prügeln sich unbewaffnet
- Melinda prügelt mit einem Besen
- Tessa und Arnelinde werfen Steine
- der ausgeglichene Kampf wird entschieden als eine Danny in Rage auftaucht und alle Entführer mit einem großen dicken Ast nachhaltig verprügelt
- die Entführer ziehen sich schwer geschlagen zurück
- Siggi fängt sich eine Backpfeife von Danny, als er ihr zum Dank für das Eingreifen einen Kuss auf die Wange gibt
- gemeinsam mit Helme kehren alle zum Fest zurück
- das Tobrische Tauziehen ist in der Zwischenzeit beendet, Siggis Gruppe konnte nicht gewinnen
- 4. Spiel: Bornisches Buckelreiten
- Teilnehmer: u.a. Siggi, Danny, Helme, Arnelinde
- Regeln: drei Paare müssen als Staffellauf jeweils Huckepack den Bach überqueren, wobei die getragene Person einen Tonbecher mit Schnaps im Mund behalten muss, ohne Becher oder Schnaps zu verlieren und auf der anderen Seite des Baches den Schnaps trinken muss.
- sobald Becher und/oder Schnaps verloren gehen, muss das Paar zurück zum Start und neu loslaufen
- es laufen immer zwei Gruppen gegeneinander im Tuniermodus
- Danny trägt Siggi, Helme trägt Arnelinde und ein Zatan trägt eine Alrike als gemeinsame Gruppe
- Lauf 1
- Danny strauchelt leicht, so dass Siggi schummeln muss
- Zatan und Alrike laufen gut
- Arnelinde verschüttet den Schnaps und sie müssen nochmals loslaufen
- trotzdem knapper Sieg
- Lauf 2
- Danny und Siggi prügeln sich huckepack mit dem gegnerischen Paar im Bach
- Danny bricht einem der anderen die Nase
- Zatan und Alrike laufen gut
- Arnelinde wirft beim Versuch den Schnaps zu trinken den ganzen Becher weg und sie müssen nochmals loslaufen
- klare Niederlage
- Danny und Siggi prügeln sich huckepack mit dem gegnerischen Paar im Bach
- 5. Spiel: Selemer Schlammschlagen
- Teilnehmer: u.a. Siggi, Danny (Helme weigert sich auf Grund einer Lüge über Kräuter)
- Regeln: klassischen Schlammkämpfen
- Danny verprügelt im ersten Kampf einen Kerl, der sie am Frühstücksbuffet blöd angesprochen hat
- Siggi kämpft gegen einen Jüngling Colgans: Tremino
- Tremino ist deutlich besser, aber Colgan erklärt Siggi zum Sieger
- Siggi erfährt dass Tremino ein Rosenkavalier in Ausbildung aus Belhanka ist
- Tremino ist deutlich besser, aber Colgan erklärt Siggi zum Sieger
- Siggi muss gegen Danny kämpfen, die nach ausführlichem Gespräch mit Helme freiwillig aufgibt
- Birsel muntert danach Danny in einem langen sehr persönlichem Gespräch auf
- im Finale gewinnt Siggi gegen einen Polter
- als Sieger stellt Siggi seine Entscheidung bezüglich dem Schäferstündchen zurück. Sollte Helme nicht den Garether Minnegesang gewinnen, würde er ihm das Schäferstündchen übertragen
- 6. Spiel: Garether Minnegesang
- Teilnehmer: u.a. Helme
- Regeln: Vortrag niederer oder höherer Minne
- dank Siggis Einsatz [16 TaP auf Einschüchtern] erklärt das Publikum Helme zum Sieger
- als Sieger entscheidet sich Helme, das Schäferstündchen für Zweisamkeit mit Arnelinde zu nutzen
- im Laufe der Zeit ist auf dem Rahja-Altar die Stuten-Statuette immer weiter in Richtung des Ebers gewandert
- alle Teilnehmer des Festes verstreuen sich, waschen sich, bereiten sich auf den Abend vor
- später hoppeln ca. 20 Hasen in das Lager
- es breitet sich eine entspannte und friedliche Aura aus
- auf einem Lichtstrahl kommen ca. 15 Auelfen auf das Fest
- angeführt von Fellandell Hasenkind
- auffällig ist noch ein kleinerer breiteter Auelf, der sich später als Badok vorstellt
- die Auelfen schauen sich die auf dem Fest geschaffene Kunst der Menschen an
- manche Festteilnehmer hatten sich neben den Spielen noch in Malerei, Schnitzerei oder Steinmetzkunst versucht
- Arnelinde tanzt mit Badok ist ist offensichtlich begeistert von ihm
- Helme ist offensichtlich eifersüchtig
- Tessa versucht Arnelinde zu beraten
- eine Elfe schaut Birsel beim Zeichnen zu
- Birsel schenkt der Elfe ein Porträt von dieser
- Melinda und Siggi tanzen den Elfen etwas vor
- versuchen danach Fellandell und einer Elfin (menschliches) Tanzen beizubringen
- die beiden Elfen tanzen etwas Elfisches vor
- versuchen danach Fellandell und einer Elfin (menschliches) Tanzen beizubringen
- Melinda betrinkt sich hemmungslos mit Helme, um ihn von seiner Eifersucht abzulenken
- später landen sie verbotener Weise im Peraine-Zelt und plündern die Vorräte an Rauschgurken
- Siggi will Badok das Flötespielen beibringen
- Fellandell interveniert und verbietet es Badok harsch
- die Schäferstündchen beginne und es stellt sich heraus, dass die Elfen bei allen Handlungen in den Zelten zuschauen
- Ysamina massiert Siggi
- Birsel porträtiert Danny und die zwei anderen Damen bei lockeren Gesprächen
- Arnelinde und Tessa warten vergebends auf Helme
- Badok ist zum Beobachten mit im Zelt
- nach intensivem Gespräch rät Tessa Arnelinde, auf ihr Herz zu hören
- Arnelinde bittet trotzdem Tessa, das Zelt zu verlassen
- Tessa sieht aus der Ferne anhand der Schatten, dass sich Arnelinde und Badok vereinen
- der Abend neigt sich dem Ende entgegen und Menschen und Elfen begeben sich langsam zur Ruhe
- Melinda und Helme schlafen im Peraine-Zelt ihren Rausch aus
- Birsel und Danny sind ins Zelt schlafen gegangen
- Arnelinde vergnügt sich weiter mit Badok
- Tessa sitzt nachdenklich abseits am Tresen und versucht als Elfa zu vergessen, dass sie wahrscheinlich gerade gezeugt wird
- Siggi sitzt am Tresen und bekommt Besuch von Tremino, den Colgan auf seinem Weg ins Nachtlager absetzt
- Siggi und Tremino beginnen einen intensiven Flirt
- sie ziehen sich gemeinsam in ein freies Schäferstündchenzelt zurück
- Tremino vollzieht exotische Fesselspiele an Siggi
- Tremino setzt sich dann jedoch in einen Sessel und befragt Siggi über dessen wahres Ich
- Bothor erzählt teilweise die Wahrheit, vor allem über seine erotische Vergangenheit
- Tremino offenbart sich als Zorganer Illusionsmagier, dessen Aufgabe es ist Colgan und das Fest zu schützen
- Tremino lässt Siggi gefesselt im Zelt zurück
- Siggi versucht sich zu befreien
- Tessa hört Siggis Versuche und hilft ihm
- nach einem ausführlichen Gespräch über die Geschehnisse des Tages gehen sie schlafen
03. Rahja 1002 BF
- Melinda wird von einem bösen Peraine-Geweihten Falk geweckt
- lügt ihn dreist über die geplünderten Vorräte an
- muss ihm beim Aufräumen helfen
- Danny vermisst am Morgen Helme und weckt Siggi, Birsel und Tessa auf
- gemeinsam wird Helme gesucht
- Siggi schaut im Peraine-Zelt nach und wird zum Helfen verdonnert
- Tessa versucht sich intuitiv in Helme zu versetzen und seinen Weg nachzuverfolgen
- die Spur führt vom Peraine-Zelt zum Schlafzelt, wo sein Schwert fehlt, weiter zum Schäferstündchenzelt, in dem Arnelinde und Badok waren, die auch verschwunden sind und dann weiter in den Wald
- Melinda und Siggi reißen sich von Falk los und schließen sich der Verfolgung, wie auch Birsel, an
- zu Viert folgen wir der Spur durch den Wald und finden auch Blut
- ein Auelf stellt sich uns in den Weg und will uns zurück zum Fest schicken
- kompliziert erklären wir ihm die Situation und er lässt uns weitergehen
- wir erreichen eine Lichtung, in der an einem Baum Arnelinde und ein verletzter Badok gefesselt sind
- Helme tritt hinter einem großen Findling hervor und bedroht alle mit seinem Schwert
- Bothor und Delia erzählen ihm die ganze wahre Wahrheit
- bis auf wenige Ausnahmen:
- die Anwesenheit von Elfa, Arnelindes Tochter
- das Eberhelm in unserer Zeit tot ist
- Helme ist sehr verwirrt, beruhigt sich aber langsam
- bis auf wenige Ausnahmen:
- Arnelinde und Badok werden befreit
- Birsel versorgt Badoks Wunde
- Arnelinde und Helme sprechen sich aus
- auf dem Rückweg nutzt Bothor die Situation, um Helme nach Siggis Identität zu fragen
- Siggi heißt eigentlich Thorbald, ist ein Bäckersjunge und Eberhelms langjähriger bester Freund
- bei der Rückkehr zum Fest herrscht eine erschreckend friedliche Aura, in deren Zentrum Danny steht, die gerade zur Hasenkönigin gekürt wird und einen Hasen geschenkt bekommt
- die Elfen haben Janes/Birsels Bild von Danny an der Zeltwand als schönstes Kunstwerk gekürt und Birsel wird die zweite Hasenkönigin und bekommt ebenfalls einen Hasen geschenkt
- Colgan erklärt das Fest für beendet
- Tessa zeigt Helme, Arnelinde und Badok die Statuetten auf dem Rahja-Schrein.
- Die Stute steht inzwischen wieder in der Mitte
- wir führen ein letztes Gespräch mit Danny
12. Praios 1028
- das Fest verschwindet und wir werden zurück in den Rahja-Tempel in Püschel gesogen
- offensichtlich waren wir nur drei Stunden verschwunden
- Delia führt die unzähligen Hasen aus dem Tempel in das Dorf, wo sie bisher als verschwunden galten
- im Dorf beginnt große Aufregung
- Delia, Jane und Bothor gehen in die Taverne, wo sie auf Koshdane und Theora treffen
- nach Sticheleien gegenüber Koshdane erzählen sie ihr alles, was passiert ist
- Koshdane ist unser Wissen teilweise sehr peinlich
- Nachdem wir ihr Einzelheiten von den Ereignissen mit Eberhelm auf der Lichtung erzählten – u.a. dass er sich aus Liebe zu Koshdane entschied seine Rolle als Erbe anzunehmen – stürmt Koshdane zu Eberhelms Sarg
- sie schimpft fürchterlich, aber aus Liebe, mit ihm
- gemeinsam stoßen wir am Sarg auf ihn an
- Elfa zieht sich aus dem Trubel zurück und trifft auf einen Hasen, der sich in Badok verwandelt, welcher sich inzwischen Daronduil („Der mit der Schönheit tanzt“) nennt
- sie führen ein langes persönliches Gespräch
- er verspricht ihr, dass sie ihn jederzeit beim Peraine-Tempel findet
- Delia sucht in Püschel die wahre Birsel auf und bringt sie zur Taverne
- Birsel ist über die Geschichten irritiert, versteht aber nun vieles
- zum Beispiel, warum sie mit Zeichnungen gewonnen hat, obwohl sie nicht zeichnen kann
- Jane gibt ihr einen Grundkurs in Zeichnen
- zum Beispiel, warum sie mit Zeichnungen gewonnen hat, obwohl sie nicht zeichnen kann
- Birsel bringt Janes originale Zeltwandzeichnung vorbei und übergibt sie dieser
- Jane gibt die Zeichnung an Koshdane weiter
- Bothor kauft Koshdane das Bild für 25 Dukaten ab und spendet es zusammen mit dem vermeintlichen Kaufpreis der Taverne
- mit dem Geld soll der Tempel wiederaufgebaut werden
- weitere Spenden von Jane (7 Dukaten), den anwesenden Dorfbewohnern (2,8 Dukaten und Delia (30 Dukaten + eine antike Münze für ~25-40 Dukaten) kommen dazu
- Birsel ist über die Geschichten irritiert, versteht aber nun vieles
- Bothor erfährt, dass Thorbald der jetzige Tavernenwirt in Püschel ist
- Thorbald wurde nach den Ereignissen von Koshdane wegen dem Kuss auf dem Fest verprügelt, ohne sich an den Kuss erinnern zu können
- Bothor will Koshdane überzeugen, dass Thorbald den Kuss nun nachholen darf
- Koshdane lehnt deutlich ab
- Delia sucht den Peraine-Tempel von Püschel auf
- bezahlt Falk in Melindas Namen die verbrauchten Rauschgurken
- nachts schleicht sich Delia in den Rahja-Tempel und ruft hinter dem Altar ihren Elementaren Diener des Erzes
- lässt ihn alle Steinelemente des Tempels (Fundament + Erdgeschoss) reparieren
- noch immer wissen wir nicht, was aus Colgan, Yasmina und Melinda geworden ist
13. Praios 1028
14. Praios 1028
15. Praios 1028
16. Praios 1028
17. Praios 1028
18. Praios 1028
- Delia wird ihr Geldbeutel entwendet und eine Verfolgungsjagd auf den Dieb beginnt
19. Praios 1028
- Die Helden finden weitere Informationen über Torbald heraus (er ist vor drei Tagen verschwunden, Frau und Kind wurden schon länger nicht mehr gesehen [die Frau ist tot, laut der Nachbarin])
- Die Verdächtige Ragnar (Tochter von Morimma) ein Zunftsmitglied der Steinmetze, berichtet dass das gesuchte Buch schon entwendet war, als Sie in der Bibliothek tätig war (hatte aber ein anderes Buch „ausgeliehen ohne nachzufragen“ [aus der Buchreihe „von Neid & Vorurteil“])
- Torbald wurde vor drei Tagen verhaftet (wegen herumlungerei), in der vierten Kerkerzelle der Stadtwache wurde er gefunden (der Kult des Blutkaisers hat seine Tochter entführt [auf der Vermutung basierend, das die Tränen in seinen Augen bei der Frage eine Bejahung dergleichen ist)
20. Praios 1028