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Ankunft in Ashlakand

Ankunft in Ashlakand

Charackter: Goswin Torwin aka Malzan Daske

Bei Phex, war das eine lange Überfahrt. Und ständig blubberte dieser Tamir mich mit irgendwelchen Sachen voll. Nun gut. Er hat es mir vergolten. Wie immer unfreiwillig.

Ein wenig trostlos die Gegend hier. Nichts als Lehmhütten und die Karawanserei. Das einzige Gebäude mit ein wenig Stand. Mein üblicher Rundgang ergab nichts Interessantes. Einzig die zwei gut aussehenden Frauen, die bei einer Partie rote und weiße Kamele vor sich hin schwatzen sehen … lohnenswert aus. Ich werde sie ein wenig observieren. Mein Schaden ist es nicht, sie bezahlen ja bereits … ah ja …

Huch, was ist denn nun passiert? Ein ritterlich anmutender Mittelländer erscheint plötzlich in der Karawanserei und fuchtelt mit einem Schwert herum. Junker Sieghelm, nennt er sich. Die Frau in Weiß – Jane – gesellt sich auch sogleich zu ihm und hilft ihm aus seiner Orientierungslosigkeit. Wie es sich herausstellt haben die beiden einen gemeinsamen kranken Magierfreund. Das klingt interessant. Ich hefte mich an ihre Fersen, vielleicht ergibt sich ja mal was.

Ach Mist, jetzt hat er mich gesehen. Nun muss ich gegen dieses Untier von Spinne kämpfen. Nimm dies und das und … oh oh … aua!! … OK, es ist Zeit zum … hm, DA und DA … äh ———-

Nanu? Wo bin ich? Auf einem Zimmer? In der Karawanserei? Ach ja, die Spinne. Nun, ich schätze ich bin jemanden zu Dank verpflichtet. Ich will mich erkenntlich zeigen.

So schnell kann es gehen. Jetzt bin ich der Mundschenk des von Dettenhofen und muss eine Reise organisieren. Es gibt schlimmeres. Nur der Wirt ist ein ganz abgezockter und beraubt mich und des Junkers fast aller Mittel, obwohl wir sein Dorf retten wollen. Es wird wohl Zeit für einen Auftritt im Dienste Phex, damit ich des Wirtes Phexdienste bedienen kann. In gewisser Weise ist auch er ein Dieb.

Auf geht’s, der Trupp setzt sich in Bewegung. Die Freiwilligen sehen irgendwie sehr unfreiwillig aus. Keiner von ihnen möchte in die Ruine, dabei gibt es bestimmt einige Schätze zu holen. Ah, wie es vermutete. Die Spitze der Pyramide scheint aus Gold zu sein. Jane warnte jedoch vor einem Zauber. Vermutlich werden sich die Statuen hier in Bewegung setzen, wenn ich die Spitze nehme. Gut, ich komme später wieder. Vielleicht lässt es sich mit einem Seil arbeiten, auf dass sie stoplern mögen. Ich könnte sie auch im Vorfeld zusammenbinden. Ich werde mir etwas einfallen lassen, wie ich an das Gold komme.

Igitt, diese Krabbelviecher sind ja echt gefährlich. Ihr Gift scheint eine lähmende Wirkung zu haben. Gut, dass der Junker das ganze Grab auszuräuchern beginnt, bevor wir weitergehen und uns dem Problem der tiefen Decke widmen.

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Malzans Gedanken

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