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Neues Forumspiel und Besprechung des Beyrounats

Hallo liebe Teehäusler!

Es gibt nun ein neues Forumspiel für euch! Und zwar Hier

Außerdem gibt es eine Seite wo wir zusammen das Beyrounat besprechen können, ich werde nach und nach dort die Daten zusammentragen. Es steht auch frei eigene Vorschläge zu machen und Handlungen eurer Charaktere zu umreißen … wie zum Beispiel der Besuch des Buchhändlers in Qadanagar. Ich werde dann alsbald versuchen darauf zu reagieren. Das ganze findet ihr Hier.

Möge Nandus mit euch sein,

 

euer Schicksal

Idee neuer Reiter

Ich würde das hier gern reinstellen, das könnte man mit allen Artefakten/Waffen so machen. Und zwar einen Neuen Reiter, ähnlich dem Scriptum.

Quelle: das Schicksal

Serverwartung

hier eine Mail vom Serveranbieter:

 

am Freitag, 23.03.2012 werden zwischen 02:00 und 06:00 Uhr in unseren

  Rechenzentren kleinere Konfigurationsarbeiten am Netzwerk sowie Tests

  der Netzersatzanlagen, durch Simulation eines Stromausfalls,

  durchgeführt. Dadurch kann es zu einer kurzen Beeinträchtigung der

  Erreichbarkeit Ihrer Webseiten kommen.

 

  An den Servern selbst werden keine Änderungen durchgeführt. Ihre

  Webseiten sind im Anschluss an die Wartungsarbeiten wieder wie gewohnt

  verfügbar.

 

  Für Ihr Verständnis bedanken wir uns im Voraus.

Abschluss des Abenteuers (Gruppe Andergast)

Den Göttern zum Gruße,

nach Beendigung des Abenteuers „Bestehen und Vergänglichkeit“, hab ich die Andergast-Seite überarbeitet und die Auswertung, sowie das neue Abenteuer hinzugefügt.

Werft einen Blick darauf: KLICK MICH!

Vielleicht bekommt ihr ja auch diese Weise eine Idee für die neuen Charaktere. Die überlebenden Chars werden wohl ein bis zwei Monate Zeit haben bis das neue Abenteuer beginn, was wir dann beim nächsten Termin grob ausspielen werden.

Ergänzungen:

  • Carsten bekommt noch 20 Abenteuerpunkte für die Schilderung seines Traums (wenn gewollt zu verwenden für den nächsten Charakter).
  • Harika bekommt ein „Stigma“, welches die Sprenkelung auf ihrem rechten Arm beschreibt, gibt keine regeltechnischen Nachteile, ist jedoch vorhanden.

 

Möge Nandus mit euch sein!

Euer Schicksal

Angst aus Nähe

Alles um dich herum ist schwarz. Du befindest dich in totaler Finsternis. Egal wie sehr deine Pupillen sich weiten, du kannst nicht den kleinsten Lichtstrahl erblicken. Wie bist du nur hier hergekommen in dieses praios-verlassene Nichts? Und wer oder was bist du überhaupt?

Ein gleißend helles, reines Licht trifft dein Auge und blendet dich. Es ist so weiß und intensiv, dass es körperlich schmerzt. Als du deine Augen von diesem Strahl abwendest, findest du dich von schwarzem Holz umgeben. Du versuchst dich zu bewegen, aber das Holz scheint wie flüssiges Metall um dich herum erstarrt zu sein und dich nun wie eine starre Rüstung einzuschließen.

Du kannst ein dumpfes pochen hören. Unregelmäßig und dumpf drückt es auf deine Ohren. Tock, tock, tock. Das Holz um dich herum beginnt auf deinen Körper zu drücken. Es zieht sich stellenweise zusammen, wie wenn eine eherne Rüstung sich unter der Wucht einer klinge eindellt. Es schmerzt. Du versuchst mit aller Kraft dem zu widerstehen. Dann hört es auf. Das pochen verschwindet.

Mischtechnik; Robert, Michael

Ein rauchiger Geruch steigt durch die kleine Öffnung zu dir heran und bald verschwindet der letzte Lichtstrahl teilweise hinter schwarzem Dunst. An deinen Füßen wird es warm. Zunächst angenehm, wird es brennend. Deine Füße brennen. Flammen scheinen deine Beine hinauf zu lecken. Du willst deinen Schmerz und deine Wut hinaus schreien und musst durch den dichten Qualm anfangen zu husten. Das Holz fließt die dabei in deinen Mund, wie dicker Honig und du kannst ihn nicht mehr schließen. Es rinnt dir in deinen Magen und deine Lunge. Du wirst ersticken. Und kannst dich nicht einmal dagegen aufbäumen. Schwarz ist dir schon vor Augen. Wie sollst du dein Ende also kommen sehen? Wird Golgari dich befreien?

Plötzlich wird es hell. Du kannst dich wieder bewegen. Fühlst dich groß und mächtig. Und wütend. Vor dir laufen kleine Gestalten herum. Mit Fackeln. Sie tragen grüne Roben. Du willst sie zertreten und mit deinen Wurzeln erwürgen. Deine Äste sollen sie erschlagen und durchbohren. Einen nach dem anderen wirst du sie holen. Einen nach dem anderen.

Als du all die kleinen Zauberer, die dich mit ihrem Feuer zu verbrennen und mit Äxten zu fällen suchten erschlagen hast, kannst du endlich wieder dein Tun fortsetzen. Ihr roter Saft sickert in die Erde und nährt dich. Aber etwas daran ist eigenartig. Etwas schmeckt dir merkwürdig vertraut. Und nun siehst du auch, dass es deine ehemaligen Gefährten und keine Magier waren.

Eine Horde giftgrüner, riesiger Spinnen krabbelt heran auf deine Gefährten zu. Du versucht dich ihnen in den Weg zu stellen und kämpfst, erschlägst eine nach der anderen, aber für jede erschlagene rücken drei neue Biester nach. Aus den Leibern der erschlagenen krabbeln kleinere Exemplare, die einfach unter dir durch zu huschen versuchen. Als du versuchst sie zu zutreten springen sie dich an und krabbeln unter deine Gewandung. Doch dafür ist keine Zeit. Sie haben deine Gefährten erreicht und versenken ihre Mandibeln ihn ihren bewusstlosen Körpern. Dranodan, Rowin und Dero beginnen zu zerfließen. Von ihnen bleiben nur drei Fützen. Du eilst zu Harika und willst ihr alle Spinnen aus dem Gesicht zu wüschen. Da bricht ihr Rücken auf und eine gigantische Spinne aus ihm hervor. Doch sie macht keine Anstalten dich anzugreifen. Sie schreit. Und weint?! Riesiege Tränen werden zu Bächen.

In einem Fluss treibst du auf dem Wasser, klammerst dich an einen Baumstamm. Um dich herum abgestorbenes Holz. Im Wasser ist dein Spiegelbild verzerrt. Plötzlich färbt sich das Wasser rot. Du suchst nach der Quelle, dieser Farbe. An dir vorüber  treiben die Leichname von Menschen und Tieren. Du hörst ein Rauschen und Tosen, wie von fallendem Wasser. Durch den Lärm dringt ein Schrei an dein Ohr. Ein Seil treibt an die vorbei. Dir kommt in den Sinn, dass du Harika schon einmal hast in einen Fluss steigen lassen.

Du willst nach dem Seil greifen, doch als du es zu fassen bekommst wird es zu einer Schlange, die sich um deinen Arm windet und dich aus den Fluten zieht. Du kannst sehen, dass der rechte Arm dieser kleinen Hexe, die auf dem Einhorn durch die Luft zu reiten scheint, der Ursprung der Schlange ist. Mit ihrer Linken reißt sie dem Einhorn eben dieses ab und das Fell des Tieres wird schwarz. Aus den Hufen und Augen schlagen Flammen. Als es irre wiehert kannst du Reißzähne entdecken. Die Hexe zeigt auf den Fluss unter dir, wo sich die Wassermassen nun in einen bodenlosen Abgrund ergießen. Dort fällt auch Harika grade ihrem Ende entgegen. Doch auf einmal schießt das Biest los und macht Anstalten sie noch vor dem Aufschlag zu zerfleischen. Du wirst durch die Schlange hinterher gezogen. Hinab in die Tiefe. Doch  ein Aufschlag bleibt aus.

In der Schwärze über dir flammt flackernder Feuerschien auf. Du siehst wie die Leute aus dem verdammten Dorf wie Riesen groß um dich herum stehen. Andere tragen Holz herbei und schichten es auf. Du rufst ihnen zu, dass sie damit aufhören sollen. Doch die Thorwalerin übertönt all deine Versuche mit ihren Befehlen und dem Knall ihrer Peitsche mit dem sie deine Kameraden vorantreibt. Immer näher auf den Scheiterhaufen zu. Du versuchst sie mit deinem Schwert aufzuhalten, doch reichst ihr grade einmal bis zum Knöchel. Als sie die erste Fackel auf den Haufen werfen, breitet sich das Feuer schlagartig aus und das Holz brennt wie Reisig. Und deine Kameraden verbrennen nicht, sondern lachen schrill. Die Dorfbewohner verwandeln sich in Orks und beginnen lachend das Feuer zu tanzen.

Du führst einen schweren Kavalleriestoß gegen diese Meute durch. Ihr reitet auf diese Schwarzpelze zu, die um ein Opferfeuer tanzen. Sie werden wie immer nicht Stand halten können und unter der Wucht des Aufpralls des gepanzerten Angriffs fliehen. Doch plötzlich steigen aus dem Feuer gestalten, die Feuerbälle auf die Orks schießen. Doch anstatt zu vergehen verwandeln sich diese in Trolle die wild auf die Reiter zuhalten und einen nach dem anderen vom Pferd schlagen, oder dieses hoch und entzwei reißen. Du bist der letzte Überlebende, der unter der Praiosscheibe in den Kampf zieht. Vor dir öffnet sich eine Gasse und du kannst die brennende Frau sehen. Doch kurz bevor du sie erreichst um sie mit deiner Lanze zu durchbohren, steigt sie empor und wird größer. Immer weiter wächst sie bis sie den Himmel verdeckt. Dann pustet sie den Himmelkörper aus und verwandelt sich in einen Blutmond.

Dein Pferd scheut und wirft dich ab. Vom Madamal fallen rote Funken, die auf der Erde zu blutigen Wölfen werden. Sie setzen deinem Pferd nach und bringen es zu Fall. Du kannst nicht weiter sehen was geschieht, da du von dem Rachen eins pechschwarzen Wolfes verschwindest.

Noch mehr neue Features :-)

Hallo ihr lieben!

Die Vaterseiten „Gruppe Andergast“ und „Gruppe Teehaus“ sind von mir insofern überarbeitet worden, das man jetzt eine Übersicht über die gespielten Abenteuer und die Teilnehmer hat, sowie ein paar weitere Informationen – das ganze ist noch in Arbeit, aber im Moment ist es schonmal vorzeigbar.

Scriptorium

Des Weiteren ist das Scriptorium hinzugekommen, welches sich noch im Aufbau befindet, die Grundidee ist jedoch auf der Seite schon zu finden. Ich Arbeite noch an einer gescheiten Umsetzung des ganzen – dafür muss ich mich jedoch mit unserer Forumshexe absprechen 🙂

Ansonsten ist das Layout mancher Seiten noch geändert worden … bzw hat nun jede Vaterseite auch einen sinnvollen Inhalt, schaut also einfach mal rein 😉

 

Euer Schicksal aka Der Jörn

Neue Features

Das Schicksal grüßt Euch!

Ich hab mir die Mühe gemacht ein paar neue Features auf die Seite zu bringen, im Moment beziehen sich diese jedoch erstmal auf die Gruppe Teehaus.

Neue NSC’s

Ich habe zwei wichtige NSC’s hinzugefügt und ihnen sogar ein Bild, sowie eine detailreichere Charakterbescheribung verpasst. Die Charaktere sind sowohl in der allgemeinen Übersicht als auch als Tochterseiten unter der Seite „Antagonisten und Verbündete“ zu finden. Auf der Vaterseite kann man auch direkt auf den Namen des Charakters klicken und man wird automatisch verlinkt.

Neuer Zeitspiegel

Da die Gruppe bald einen Jahreswechsel durchmacht, hab ich die Zeitspiegelseite in zwei neue Tochterseiten untergliedert welche die einzelnen Jahre aufgliedert um mehr Übersicht zu bekommen. Auch hier bietet die Vaterseite wieder verlinkungen zu den einzelnen Tochterseiten.

Standortkarte

Ich habe eine einfache Standortkarte hinzugefügt, ich werde sie nach jeder Ortsveränderung nach dem Abenteuer aktualisieren. Ob und wieweit dieses Feature Sinnvoll ist wird sich noch zeigen.

Forumspiel

Ebenfalls neu dazu gekommen ist das Forumspiel, welches gleich auf der Hauptseite zu finden ist – am besten schaut ihr euch die Hauptseite selbst mal etwas näher an um genauere Informationen dazu zu bekommen. Derzeit gibt es nur ein Forumspiel für die Teehaus-Gruppe – sobald sich etwas für die Andergast Gruppe ergibt werd ich auch dort eine einfügen.

Allgemeines

Allgemein ist es zu einer Veränderung der Reihenfolge der Tochterseiten der Gruppe Teehaus gekommen, dies sollte jedoch kein Problem darstellen, da nun die nicht Charakterbezogenen Seiten UNTER die Charakterbeschreibungen von mir verschoben wurden.

 

Frohes Spielen! Euer Schicksal!

Antagonisten und Verbündete

Hohoho!

Gruppe ANDERGAST:

Das Schicksal hat euch eine kleine Liste von Antagonisten und Verbündete für die Andergast-Gruppe gebracht! Da es noch keine Antagonisten gibt, ist die Liste noch recht übersichtlich. Leider hab ich mir den Namen des Alchemisten nicht notiert, allerdings dürfte dieser in euren Aufzeichnungen enthalten sein … wer ihn hat kann die Seite gerne editieren und den Namen einfügen – Danke

Zu finden unter „Charaktere“ –> „aus Andergast“ –> „Antagonisten & Verbündete“

 

Gruppe TEEHAUS:

Ich hab damit angefangen die von euch erstellen Vorläufigen Zeitspiegel und Antagonisten & Verbündete-Seiten umzuformatieren. Vielen Dank schonmal im Vorraus. Natürlich bin ich da auf eure Mithilfe angewiesen falls noch Daten oder Personennamen/-daten fehlen. Es steht euch frei Ergänzungen im Form von „Notizen“ zu den Antagonisten % Verbündeten hinzuzufügen – jedoch bitte in der bereits vorgegebenen Formatierung – danke.

Beide Seiten sind zu finden untern „Charaktere“ –> „aus dem Teehaus“ –> „Antagonisten & Verbündete“ oder „Zeitspiegel“

 

Euer Schicksal

Zeitspiegel

Das Schickal grüßt Euch!

 

Die Gruppe Andergast verfügt nun über einen Zeitspiegel – das Layout ist noch nicht das beste aber daran wird gearbeitet. Den Zeitspiegel könnt ihr finden indem ihr Oben auf „Charaktere“ geht, dann auf „aus Andergast“ und anschließend auf „Zeitspiegel“

 

Euer Schicksal