{"id":5259,"date":"2014-03-01T12:39:56","date_gmt":"2014-03-01T11:39:56","guid":{"rendered":"http:\/\/teehausgeschichten.de\/?p=5259"},"modified":"2014-03-01T14:00:25","modified_gmt":"2014-03-01T13:00:25","slug":"das-joint-venture-project","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?p=5259","title":{"rendered":"Das &#8222;Joint-Venture-Project&#8220;"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><strong><span style=\"font-size: large;\">Idee<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das &#8222;Joint-Venture-Project&#8220; soll uns Spielern die M\u00f6glichkeit geben in beliebiger Konstellation zusammen zu finden um gemeinsam, oder mit neuen und interessierten Spielern, gelungene und erf\u00fcllte Rollenspielabende zu haben.\u00a0 Es soll sowohl erfahrenen Spielern eine Abwechslung bieten, als auch neuen Spielern die M\u00f6glichkeit geben leicht einzusteigen ohne viel Vorwissen haben zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><strong><span style=\"font-size: large;\">Konzeption<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Mitgestaltungsm\u00f6glichkeit &amp; Spieltermine<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wird keinen festen Meister geben, jeder Spieler soll die M\u00f6glichkeit haben an der Entwicklung mitzuarbeiten. Jeder Spieler wird zwar feste Charaktere haben, doch es m\u00fcssen nicht immer jeder davon anwesend sein. Die Spieltermine sind darauf aufgelegt &#8222;One-Shots&#8220; zu sein, d.h. das ein Abenteuer an einem (oder maximal zwei) Spieltermin(en) abgehandelt werden k\u00f6nnen um damit die Rotationsm\u00f6glichkeit und das Einbinden neuen Spieler gew\u00e4hrleisten zu k\u00f6nnen. Es wird auch keine festen Spieltermine geben, sondern eher gelegentliche Spieltermine alle paar Monate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Inneraventurischer Spielort<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gespielt wird Haupts\u00e4chlich in und nahe dem kleinen Weiler <i>Weidenau<\/i>, welches auf dem <em>Gut<\/em> <i>Beonf\u00eern<\/i> in der <i>Baronie Brachfelde<\/i>, in <i>der Grafschaft B\u00e4rwalde<\/i> im <i>Herzogtum Weiden<\/i> liegt. Anfangs soll der Weiler noch recht klein sein. Der Ort ist so gew\u00e4hlt, dass alle m\u00f6glichen Gel\u00e4ndetypen in der N\u00e4he sind: Wald, Gebirge, See, Steppe, Moor, Fluss, Stadt und Handelsstra\u00dfe &#8211; um jeden Abenteuertypus zu erm\u00f6glichen. Weiden ist au\u00dferdem klassisch Mittelalterlich, weshalb das Einf\u00fchlen in diese Region auch Neulingen vereinfacht wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Charaktertypen &amp; Abenteuerart<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeder Heldencharakter beginnt mit 100 anstatt mit 110 GP. Es wird keine klassischen Helden geben, sondern eher &#8222;normale&#8220; Dorfbewohner, und zwar Jugendliche des Dorfes. Das hei\u00dft unter anderem der &#8222;Schmiedelehrling&#8220;, der &#8222;B\u00e4ckergeselle&#8220;, die Tochter der Schankmaid oder die junge Tempeldienerin. Damit einhergehend darf kein Charakter einen Wert h\u00f6her als 6 haben. S\u00e4mtliche Charaktere sind noch Junghelden die eher einfachen T\u00e4tigkeiten nachgehen und eher zuf\u00e4llig oder aus Neugier in Abenteuer stolpern. Dem zur Folge werden auch die Abenteuer eher einfach, jedoch nicht anspruchslos zu sein. Ein Abenteuer k\u00f6nnte es z.B. sein eine verlaufene Person im Wald zu suchen. Oder das verloren gegangene Tagebuch des Geweihten wiederzufinden, welches er bei seinem Spaziergang durch die W\u00e4lder liegen gelassen hat &#8211; und wie es bei Abenteuern so ist, kommen dabei unterwegs immer Widrigkeiten auf.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wird also f\u00fcr die Helden etwas besonderes sein ein echtes Schwert zu finden, der B\u00fcttel des Dorfes ist eine Respektsperson und es w\u00e4re eine gro\u00dfe Ehre mal dem Baron zu begegnen. Dinge, die f\u00fcr unsere normalen Helden selbstverst\u00e4ndlich sind, m\u00fcssen von den Helden dieser Gruppe erst erarbeitet werden. Gegner werden Prim\u00e4r auch nicht mit Muskelkraft besiegt, sondern eher mit List und T\u00fccke.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Charakterentwicklung und Charakterhintergrund<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wird nach jedem Abenteuer kleine bis gr\u00f6\u00dfere Zeitspr\u00fcnge geben, um die Charaktere altern zu lassen und damit eine Entwicklung in der Dorfgemeinschaft stattfinden kann. Die Helden werden die M\u00f6glichkeit haben an der Entwicklung des Dorf teilhaben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeder Spieler denkt sich zwar einen Charakter aus, doch den Hintergrund und die Geschichte des Charakters \u00fcbernimmt jemand anderes, um somit \u00dcberraschungen gestalten zu k\u00f6nnen oder es interessant werden kann f\u00fcr jeden mehr \u00fcber die Vergangenheit seines eigenen Charakters herauszufinden. Hierbei sollte nat\u00fcrlich darauf geachtet werden das nicht jeder Held einen \u00fcberm\u00e4\u00dfig pomp\u00f6sen Hintergrund haben muss, es kann auch einfach ein anderer Vater sein als der gedachte, eine m\u00f6gliche andere Blutlinie oder eine entfernte Verwandtschaft zu einer Hexe etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Mitgestaltungshilfe<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeder Spieler der Interesse hat, kann an dem Konzept mitarbeiten und gewisse Teilbereiche ausarbeiten. Selbstverst\u00e4ndlich sollte der Weiler Weidenau auch nicht zu sehr ausgearbeitet werden um noch Raum f\u00fcr kreative Ideen zu lassen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><strong><em>Der Weiler Weidenau<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das n\u00e4chste gr\u00f6\u00dfere Dorf Beonf\u00eern hat ca 300 &#8211; 400 Einwohner. Der Weiler Weidanau sollte daher anfangs nicht mehr als 100 Bewohner haben. Daran ausgerichtete sollte es also folgende Beschreibungspflichtige Bereiche geben (Gerne k\u00f6nnen auch noch eure Ideen aufgenommen werden):<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Vorausarbeitung:<\/em><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Karte des Weilers Weidenau (J\u00f6rn)<\/li>\n<li>Handelswaren (z.B. Gerste, \u00c4pfel, Holzwaren, etc.) und Gewerke (z.B. Schreinerei, B\u00e4ckerei, K\u00f6hlerei, etc.) des Weilers<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Details:<\/em><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Baron von Brachfelde (J\u00f6rn)<\/li>\n<li>Belehnter Ritter (Gutsherr) von Weidenau\/Beinf\u00eern (J\u00f6rn)<\/li>\n<li>B\u00fcttel von Brachfelde (F\u00fcr Z\u00f6lle und Sicherheit des Dorfes, und neben dem Ritter der einzige der Waffen tragen darf)<\/li>\n<li>Taverne (Weniger ein Gasthaus, denn Weidenau ist kein Durchgangsort)<\/li>\n<li>Alter niedergelassener Kriegsveteran<\/li>\n<li>Schmiede (Bestehend aus Schmied und deren Gesellen und Lehrlingen)<\/li>\n<li>Geweihte\/r (Eine passende Gottheit, evtl. Peraine oder Ingerimm. Evtl. sogar mit Tempel o. Schrein)<\/li>\n<li>Kr\u00e4mer (Zust\u00e4ndig f\u00fcr den Verkauf von Alltagswaren im Weiler)<\/li>\n<li>Ein magischer Charakter (Entweder offen oder verdeckt und entweder im oder au\u00dferhalb des Dorf lebend)<\/li>\n<li>Ein Kr\u00e4uterkundiger (Muss keine Hexe sein)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Idee Das &#8222;Joint-Venture-Project&#8220; soll uns Spielern die M\u00f6glichkeit geben in beliebiger Konstellation zusammen zu finden um gemeinsam, oder mit neuen und interessierten Spielern, gelungene und erf\u00fcllte Rollenspielabende zu haben.\u00a0 Es soll sowohl erfahrenen Spielern eine Abwechslung bieten, als auch neuen Spielern die M\u00f6glichkeit geben leicht einzusteigen ohne viel Vorwissen haben zu m\u00fcssen. 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