{"id":6041,"date":"2014-11-12T21:32:30","date_gmt":"2014-11-12T20:32:30","guid":{"rendered":"http:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=6041"},"modified":"2017-02-25T10:04:29","modified_gmt":"2017-02-25T09:04:29","slug":"zeitspiegel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=6041","title":{"rendered":"Zeitspiegel"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt_Wappen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5955 \" src=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt_Wappen.png\" alt=\"Greifenfurt_Wappen\" width=\"222\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt_Wappen.png 400w, https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt_Wappen-224x300.png 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 85vw, 222px\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5956 size-full\" src=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt.png\" alt=\"Greifenfurt\" width=\"515\" height=\"54\" srcset=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt.png 515w, https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Greifenfurt-300x31.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 515px) 85vw, 515px\" \/> <span style=\"font-family: comic sans ms,sans-serif;\"><em>Praios zum Gru\u00dfe, Wissenssucher!<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: comic sans ms,sans-serif;\"><em>Die Zeit, was ist sie schon? Nur ein Gedankenkonstrukt oder vielleicht doch etwas reales? Anfassen l\u00e4sst sie sich jedoch nicht, doch sie umgibt uns alle \u2013 in dem jedem Augenblick. Die nachfolgenden Folianten sollen eine \u00dcbersicht \u00fcber die Ereignisse sein, die jene Heldengruppe erlebt hat. Zur besseren \u00dcbersicht gliedern wir sie daher in die verschiedenen erlebten Abenteuer auf \u2013 wir benutzen hierf\u00fcr nat\u00fcrlich die inzwischen allgemeing\u00fcltige Zeitrechnung \u2018Nach Bosparans Fall\u2019.<\/em><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"font-size: x-large;\"><strong><em>Erlebte Abenteuer:<\/em><\/strong><\/span><\/em><\/h4>\n<ol>\n<li><em><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=6041&amp;page=2\"><strong><span style=\"font-size: medium;\">Blutbeflecktes Gold<\/span><\/strong><\/a> <\/em>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #800080;\"><strong>Claus<\/strong>\u00a0<\/span> |\u00a0 Spielzeit: November 2014 | 19. Tsa 1012 BF &#8211;\u00a018. Phex 1012\u00a0BF |\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">A197.1 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong><span style=\"font-size: medium;\"><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=6041&amp;page=3\">Operation Greifenschlag<\/a><\/span><\/strong> <\/em>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #800080;\"><strong>Claus<\/strong><\/span>\u00a0 |\u00a0 Spielzeit:\u00a0Juni 2015\u00a0 |\u00a018. Phex 1012\u00a0BF &#8211; X BF|\u00a0\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\">A197.2 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong><span style=\"font-size: medium;\">Kampf um Greifenfurt<\/span><\/strong> <\/em>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #800080;\"><strong>Claus<\/strong><\/span>\u00a0 |\u00a0 Spielzeit: N\/A |\u00a0X BF &#8211; X BF |\u00a0\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\">A197.3 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em><strong><span style=\"font-size: medium;\">Nachspiel<\/span><\/strong><\/em>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #999999;\"><strong>N\/A<\/strong>\u00a0<\/span> | Spielzeit: N\/A\u00a0 |\u00a0X BF &#8211; X BF | <span style=\"color: #339966;\">Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: large; color: #000000;\"><strong>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;BLUTBEFLECKTES GOLD&#8220; &#8212;<\/strong><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00a0<span style=\"color: #000000;\">19 Tsa 1012 BF<\/span><\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">nach 12 Tagen in der Armee wird<\/span> <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Stordan von Spichbrecher<\/span><\/strong> <span style=\"color: #000000;\">auf Betreiben seines Vetters Parzalon zum F\u00e4hnrich bef\u00f6rdert<\/span>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">bei der kleinen Zeremonie im Zelt der <strong>Baronin von Seewiesen<\/strong> identifiziert<\/span> <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span><\/strong> <span style=\"color: #000000;\">die Auelfe <strong>Sartassa<\/strong> als Mitglied des Geheimdienstes<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">diese f\u00fchrt ihn zu einem einsamen Turm im Hippodrom und zeigt ihm \u00fcber ihre Magie seine Familie in Greifenfurt<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bruder Delphinion<\/span><\/strong> <span style=\"color: #000000;\">erreicht nach einem Mond der Wanderung den Efferd-Tempel Gareths<\/span>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">er wird vom Bewahrer von Wind und Wogen empfangen und in eine geheime Grotte gef\u00fchrt<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">dort empf\u00e4ngt er eine Vision seines Gottes und begibt sich sofort zum Hippodrom, um der Armee beizutreten<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">der Angroschim<\/span> <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax Sohn des Garborax<\/strong><\/span> <span style=\"color: #000000;\">erreicht Gareth und findet die Stadt gr\u00f6\u00dftenteils von den Zwergen verlassen vor<\/span>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">um trotzdem sein Volk besch\u00fctzen zu k\u00f6nnen tritt auch er in die Armee ein<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">im Laufe des Tages sto\u00dfen im Zelt des <em><strong>IV. Haufens des III. Banners des II. Regiments<\/strong><\/em> zu<\/span> <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span> <\/strong><span style=\"color: #000000;\">die<\/span> <span style=\"color: #000000;\">neuen<\/span> <span style=\"color: #000000;\">Soldaten<\/span> <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #000000;\"><strong>Sylvia<\/strong>, <strong>Dero<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #000000;\"><strong>Brenno<\/strong>, <strong>Armando<\/strong>, sowie die Angroschim <strong>Xasch <\/strong>und <\/span><span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span>, <strong>Sylvia<\/strong> und <strong>Armando<\/strong> suchen vor dem ersten Waffentraining die Zelttaverne auf<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>erwirkt eine Audienz beim <strong>Graf von Br\u00fcck,<\/strong> um sich als Buchhalter zu empfehlen<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">das Training wird vom <strong>Korporal Zoltan<\/strong>, <strong>Sartassa<\/strong> und <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong> <\/span>geleitet<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Nach dem Training findet sich der gesamte Haufen in der Taverne wieder zum Essen und Zechen<\/span>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong> <\/span>f\u00fchrt auf vormitt\u00e4gliches Bitten des Wirtes eine Pseudo-Weihe der Taverne durch, um die Moral der Truppen zu st\u00e4rken<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>pr\u00fcft im Auftrag des <strong>Grafen von Br\u00fcck<\/strong> die Buchf\u00fchrung des Regimentes und legt seine Beanstandungen dem Grafen vor, dann folgt er in die Taverne<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span> macht einen romantischen Spaziergang mit <strong>Sylvia<\/strong> \u00fcber die Ballustrade des Hippodroms, bevor sie den anderen zur Nacht in das Zelt folgen<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong> <\/span>l\u00e4sst sich vom Quartiermeister Schaufel und Spitzhacke aush\u00e4ndigen und gr\u00e4bt im Dunkeln den \u00dcbungsplatz um<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h4>20. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Nach einem einfachen Fr\u00fchst\u00fcck versammelt sich der IV. Haufen erneut auf dem Antrittsplatz, welcher noch in der Nacht von <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span> umgegraben wurde. Es folgen Waffen\u00fcbungen<\/li>\n<li>W\u00e4hrend der Mahlzeit st\u00f6\u00dft ein neues Mitglied zum Haufen dazu und zwar <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin von den Flammen<\/strong><\/span>, ein Magier Drakonias.\n<ul>\n<li>Es kommt zu einem kleinen klerikalen Zwist zwischen <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bei den nachmitt\u00e4glichen Waffen\u00fcbungen werden <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> und <strong>Sartassa<\/strong> miteinander bekannt gemacht, dabei stellt sich heraus, dass <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> nach eigenen Angaben mit einem Schwert umgehen kann.\n<ul>\n<li><strong>Korporal Zoltan<\/strong> berichtet uns, dass es am 21. Tsa zur gro\u00dfen Herrschau kommt, in der alle Regimenter dem Volk und Prinz Brin samt Hofstaat vorgezeigt werden sollen.<\/li>\n<li>Anschlie\u00dfend geht es zum R\u00fcstungreinigen in die Zelte, wo <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> dem jungen <span style=\"color: #000000;\"><strong>Dero<\/strong> <\/span>anweist f\u00fcr den Magier vom Quartiermeister ein anst\u00e4ndiges Feldbett zu besorgen.<\/li>\n<li>Zuvor wird ebenfalls <strong><span style=\"color: #000000;\">Dero<\/span> <\/strong>noch von <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bruder Delphinion<\/span> <\/strong>beauftragt eine Badezuber aufzutreiben und f\u00fcr ihn zu reservieren.<\/li>\n<li><strong>Brenno<\/strong> hat unterdessen eine richtige Holzt\u00fcr f\u00fcr das Zelt gebaut, da er dadurch eine Waffenbungseinheit verpasst hat, schickt ihn <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>F\u00e4hnrich Stordan<\/strong><\/span> zu einer Zusatzeinheit zum Korporal.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> geht erneut zum Regimentsf\u00fchrungszelt, um die B\u00fccher zu pr\u00fcfen, wobei er viele Informationen \u00fcber die eigene und gegnerische Heerst\u00e4rke und die Silkwiesen herausfindet.<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong> <\/span>wird zusammen mit der <strong>Rekrutin Sylvia <\/strong>zum Badezuber gebracht, es stellt sich heraus, dass es sich dabei um das Hurenhaus handelt.<\/li>\n<li><span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span> holt sich vom Quartiermeister Schaufeln und Spitzhacken, um tiefere Tunnel in den Exerzierplatz zu graben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der IV. Haufen trifft sich Abends erneut zusammen im Tavernenzelt, es kommt zu unterschiedlichen Gespr\u00e4chen.\n<ul>\n<li><strong>Oberst Sartassa<\/strong> kommt hinzu und erz\u00e4hlt &#8211; \u00fcberraschenderweise &#8211; ein wenig aus ihrem Leben<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>F\u00e4hnrich Stordan<\/strong><\/span> zitiert am sp\u00e4teren Abend <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span> vor das Tavernenzelt, wo er ihn einmal schl\u00e4gt und r\u00fcgt, dass er ihn in Zukunft nicht mehr unterbrechen, die Disziplin wahren und die Befehlskette respektieren soll. <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bruder Delphionion<\/span><\/strong> tritt daraufhin einfach ab und kehrt ins Zelt zur\u00fcck, <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>folgt und br\u00fcllt das Tavernenzelt zusammen &#8211; erneut geht der geweihte Rekrut wieder nach drau\u00dfen und wird vom F\u00e4hnrich zur Ordnung gerufen. <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Efferdlieb<\/strong><\/span> f\u00fcgt sich, bleibt jedoch patzig. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> findet das Verhalten interessant und seltsam und ist entt\u00e4uscht, dass er nicht auch vors Zelt zitiert wurde.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> sprechen \u00fcber die Inquisition der Praioskirche, anscheinend ist dem Magier nicht bewusst, was die Inquisition ist.<\/li>\n<li>Der F\u00e4hnrich und der Magier treten als letzte vors Zelt, wo <span style=\"color: #000000;\"><strong>Oberst Sartassa<\/strong> <\/span>gerade einen jungen Mann gestellt hat, der ein St\u00fcck Papier bei sich hatte, welches ihn als Verr\u00e4ter entlarvt. Sie macht kurzen Prozess und schneidet ihm vor allen anderen die Kehle durch.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>21. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am n\u00e4chsten Morgen \u00fcben alle unter Leitung des Korporals den Ausruf &#8222;Rache f\u00fcr Orkenwall&#8220; f\u00fcr die Herrschau.<\/li>\n<li>Bevor es zur Herrschau kommt, m\u00f6chte <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>F\u00e4hnrich Stordan<\/strong> <\/span>den Magier, den Geweihten und dem Khomkriegveteren <strong>Armando Vallon<\/strong> auf die Probe im Waffenkampf stellen. <span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span> gelingt es schnell den Magier zu besiegen, w\u00e4hrend <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span> seinerseits den gem\u00fctlichen <strong>Armando<\/strong> knapp besiegt.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> Stordan<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Efferdlieb<\/strong> <\/span>kreuzen die Waffen, doch der F\u00e4hnrich beh\u00e4lt knapp die Oberhand. <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span> wird vom F\u00e4hnrich hinzugezogen, welcher mit dem Magier die Beinarbeit \u00fcben soll.<\/li>\n<li>Es folgt die gro\u00dfe und beeindruckende Herrschau. Ein riesiges Spektakel. Der Zwerg wird so platziert, dass er einen besonders guten Blick auf den Prinzen hat. <strong>Dero<\/strong> begleitet den Haufen mit seiner Trommel und berichtet dabei euphorisch von den unterschiedlichsten Personen und\u00a0Dingen, die er sieht.\n<ul>\n<li>Anschlie\u00dfend trifft sich <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>mit <strong>Sartassa<\/strong> und verl\u00e4sst mit ihr das Hippodrom, um in einer Taverne \u00fcber das Leben und den Krieg zu philosophieren, dabei bemerkt <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> ihre &#8211; seiner Meinung nach &#8211; radikale Ansicht dazu.<\/li>\n<li>Der<span style=\"color: #999999;\"><strong> Zwerg Angobrax<\/strong><\/span> gr\u00e4bt weiter Tunnel aus und st\u00f6\u00dft dabei auf alte unterirdische Ruinen, er plant den Grubenkampf mit dem Haufen zu \u00fcben &#8211; was jedoch beim F\u00e4hnrich auf Unwillen st\u00f6\u00dft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der IV. Haufen trifft sich am Abend wieder im Tavernenzelt und spricht mehr oder weniger philosophisch miteinander. Danach gehen alle zur\u00fcck ins Zelt, au\u00dfer der Zwerg, der schl\u00e4ft in seiner Grube.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>22. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Mitten in der Nacht erschallen &#8222;Feuer!&#8220;-Rufe und eine Aggressor steht mit rotgl\u00fchenden Augen und einem Haumesser in der Hand im Zelteingang. Dank des schnellen Eingreifens von <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Efferdlieb<\/strong><\/span> &#8211; ja sogar vom jungen <strong>Dero<\/strong> &#8211; wird der Angreifer schnell zur Strecke gebracht ohne Schaden anrichten zu k\u00f6nnen.\n<ul>\n<li>Es stellt sich schnell heraus, dass es sich bei dem Kerl um einen garethischen Soldaten handelt<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>F\u00e4hnrich Stordan<\/strong><\/span> kommt zum ersten Mal in die Verlegenheit den Haufen f\u00fchren zu m\u00fcssen und l\u00e4sst alle vorm Zelt antreten und gibt Befehle.<\/li>\n<li><span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong> <\/span>bekommt drau\u00dfen den Tumult mit und es gelingt ihm mit seiner Armbrust einen weiteren Feind mittels Kopfschuss zu Boron zu schicken<\/li>\n<li>Zusammen mit <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span>, dem Magier <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span>, <strong>Dero <\/strong>und den Angroschos <strong>Xasch<\/strong> und <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span>, f\u00fchrt <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> einen Teil des Haufens zum Regimentsf\u00fchrungszelt, wo sich <strong>Graf von Br\u00fcck<\/strong>, <strong>Oberst Sartassa<\/strong> und <strong>Hauptfrau Ira von Seewiesen<\/strong> gegen f\u00fcnf Feinde erwehren.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> zaubert eine Lichtexplosion zwischen die Gegner, was sie ablenkt und die M\u00f6glichkeit gibt mit einem Sturmangriff auf sie einen Vorteil zu bekommen. Alle f\u00fcnf werden in k\u00fcrzester Zeit niedergestreckt.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong><\/span> eilt anschlie\u00dfend zum Feuer, um beim L\u00f6schen zu helfen, was er auf seine ganz eigene Art macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nachdem das Feuer gel\u00f6scht und alle Angreifen besiegt wurden, stellt sich heraus, dass 50 M\u00e4nner und Frauen aus den eigenen Reihen beherrscht wurden und dabei 20 weitere im Schlaf t\u00f6ten konnten. <strong>Oberst Sartassa<\/strong>, die als Mitglied der KGIA geoutet wird, findet bei einem von ihnen einen abgehackten Kinderkopf und verspricht am Folgetag eine Aufl\u00e4rung des ganzen Malheurs.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bruder Delphinion<\/span> <\/strong>wird beauftragt zum Sonnenaufgang eine Messe f\u00fcr die Armee zu halten, um den Toten zu Gedenken und die Moral zu st\u00e4rken<\/li>\n<li>Der IV. Haufen hilft beim Aufr\u00e4umen, <strong>Dero<\/strong> wird von <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> sofort ins Zelt geschickt, da er nicht m\u00f6chte, dass er die Leichen mitansehen muss. Anschlie\u00dfend befiehlt der F\u00e4hnrich, dass es von nun an Wachen im Zelt geben wird.<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Efferdlieb<\/strong><\/span> bekommt von <strong>Sartassa<\/strong> den Befehl vor versammelter Mannschaft am Folgetag eine Messe f\u00fcr die Verstorbenen und eine Motivierende Rede zu halten<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span> h\u00e4lt eine Messe f\u00fcr die Verstorbenen<\/li>\n<li>die Ausbildung wird fortgesetzt<\/li>\n<li>Abends findet der letzte Rekrut zum vierten Haufen\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\"><strong>Tapam-Wah<\/strong><\/span>, ein Waldmensch aus dem S\u00fcden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>23. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<h4>28. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Verlegung auf die Seewiesen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\"><strong>Tapam-Wah<\/strong><\/span> sucht im Wald nach Pflanzen, aus denen ein Waffengift hergestellt werden kann\n<ul>\n<li>er findet Pilze<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Streit zwischen <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Delphinion<\/strong><\/span> auf Grund falsch interpretierter Befehle\n<ul>\n<li>es kommt zum Kampf<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Delphinion<\/strong><\/span> wird von <strong>Sartassa<\/strong> fast get\u00f6tet und auf <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordans<\/strong><\/span> bitte jedoch wieder belebt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>spezielle \u00dcbungen zum Schutz des Magisters werden abgehalten\n<ul>\n<li>die <span style=\"color: #999999;\"><strong>Zwerge<\/strong><\/span> sind zu langsam und sollen am n\u00e4chsten Tag auf Stelzen laufen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>29. Tsa 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>neblig-feuchter Morgen, vor dem Weckruf stehen <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Lumin<\/span><\/strong> und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bruder Delphinion<\/strong><\/span> auf und verrichten Morgentoilette am Fluss<\/li>\n<li>nach dem Aufstehen schickt der F\u00e4hnrich <strong>Dero<\/strong> nach einem Waschzuber<\/li>\n<li>Aufruf zum Antritt auf dem Appellplatz, <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong><\/span> fordert <span style=\"color: #999999;\"><strong>Argobrax<\/strong><\/span> auf, seine Kleidung zu reinigen<\/li>\n<li>Appell: Orks haben Lager auf anderer Flussseite aufgeschlagen, greifen wohl am n\u00e4chsten Morgen an, darum wird Ausruhen befohlen<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Delphinion<\/strong><\/span> und <strong>Sylvia<\/strong> ziehen sich zu zweit zu einem alten Lagerplatz in ein Waldst\u00fcck zur\u00fcck<\/li>\n<li><strong>Dero<\/strong> zeigt<strong> <span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span><\/strong> seinen &#8222;B\u00fcgelstein&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>30. Tsa 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>alle ruhen sich aus<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span><\/strong> verfasst am abend sein Testament, bietet es den anderen an, sie lehnen dankend ab<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>01. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>morgens: Schlacht beginnt<\/li>\n<li><strong>Sylvia<\/strong> wird von Pfeil in Schulter getroffen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Lumin<\/span> <\/strong>er\u00f6ffnet mit einem Lichtblitz und Feuerball<\/li>\n<li><strong>Oberst von Br\u00fcck<\/strong> f\u00e4llt mit Pfeilen best\u00fcckt, <strong>Dero<\/strong> versucht von ihm das Banner zu bergen, Gruppe eilt zu ihm, wird von<strong> Ira von Seewiesen<\/strong> und der Kavallerie unterst\u00fctzt, diese nimmt Banner an sich<\/li>\n<li>die Gruppe reibt die Orks von hinten auf, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lumin<\/strong> <\/span>sch\u00fctzt deren R\u00fccken mit einer Flammenwand<\/li>\n<li>nach Erfolg wird die Gruppe zur\u00fcckbeordert, <strong><span style=\"color: #999999;\">Argobrax<\/span> <\/strong>k\u00e4mpft an anderer Front weiter, will Oger &#8222;erlegen&#8220;, was er auch mit dem Garether Garderegiment zusammen schafft<\/li>\n<li><strong>Ira von Seewiesen<\/strong> (inzwischen Oberst) er\u00f6ffnet der Gruppe, sie werden des Nachts an der D\u00e4monenbrache entlang kundschaften<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Stordan<\/span> <\/strong>fragt an, ob er der neue Buchf\u00fchrer der Frau Oberst werden kann, sie lehnt dankend ab<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stordan<\/strong> <\/span>befiehlt Gruppe, alles L\u00e4rm machende im Lager zu lassen, <strong><span style=\"color: #999999;\">Argobrax<\/span> <\/strong>polstert und verbirgt seine R\u00fcstung<\/li>\n<li>Nachts: Gruppe hat ihren Patroillengang gerade begonnen, da erhebt sich um sie herum eine Armee wiedererweckter Gefallener aus beiden Reihen und marschiert auf das Lager der Garether zu, ignoriert die Gruppe<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>02. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>der n\u00e4chtliche Patroulliengang f\u00fchrte die Gruppe \u00fcber das Schlachtfeld mit dem Ziel die feindlichen Linien auszusp\u00e4hen\n<ul>\n<li>pl\u00f6tzlich finden sich die Helden ohne Tapam-Wha inmitten von untoten Horden wieder, die sich auf das Lager der kaiserlichen Truppen zubewegen<\/li>\n<li>noch ignorieren die &#8222;kalten Alriks&#8220; die Heldengruppe, die sich leise zu besprechen sucht<\/li>\n<li>Bruder Delphinion jedoch bricht in Panik aus und rennt Hals \u00fcber Kopf und unter Geschrei Richtung S\u00fcdwesten, wo sich das Lager der Orks oder die D\u00e4monenbrache befindet<\/li>\n<li>Tapam-Wha, der sich in der N\u00e4he postiert hatte, schie\u00dft mit seinem Blasrohr auf den vorbeieilenden Bruder Delphinion<\/li>\n<li>daraufhin f\u00e4llt dieser in einen tiefen Schlaf<\/li>\n<li>Armando bekommt gleichzeitig den Befehl, ihn niederzuschie\u00dfen und trifft ihn ebenfalls<\/li>\n<li>es ergeht der Befehl den niedergeschossenen zu bergen<\/li>\n<li>Lumin r\u00fchrt sich vor Angst jedoch nicht<\/li>\n<li>Stordan jedoch f\u00e4llt dies &#8211; und alles andere auch &#8211; auf\n<ul>\n<li>er erblickt wie von einer gottgesandten Eingebung den Orkschamanen in einem Streitwagen mit etwas rot leutenden<\/li>\n<li>er schl\u00e4gt Lumin und holt ihn so aus der Starre und folgt den anderen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>der Rest der Gruppe erreicht Delphinion, den der Pfeil in den R\u00fccken, nahe der Wirbels\u00e4ule bekommen hat<\/li>\n<li>Tapam-Wha schleicht in etwas Entfernung\n<ul>\n<li>ber\u00fchrt einen der Untoten, der kurz nach ihm sucht, dann aber weiter geht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Brenno entfernt den Pfeil und verbindet ihn, jedoch ist er immer noch schlafend\n<ul>\n<li>ein kleiner Dorn steckte in ihm<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Brenno und Amando bringen den schlafenden zum Lager<\/li>\n<li>der Rest macht sich auf zum Schamanen\n<ul>\n<li>Lichtzeichen zu geben w\u00fcrde zu lange dauern<\/li>\n<li>Lumin versucht aber ein Flim Flam zu zaubern\n<ul>\n<li>einer der Untoten geht darauf hin auf ihn zu<\/li>\n<li>Stordan will sich diesem mit dem Schwer annehmen<\/li>\n<li>das Licht erscheint und beleuchtet das Schlachtfeld<\/li>\n<li>Stordan trifft den Untote in diesem Moment gl\u00fccklich und hackt ihm den ausgestreckten Arm ab<\/li>\n<li>der Untote geht zu Boden und Stordan setzt nach<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Argobrax legt eine Spur aus Lampen\u00f6l<\/li>\n<li>der Boden wird immer schlammiger und Argobrax, Lumin und Stordan kommen gegen einige Untote, die sich uns zuwenden<\/li>\n<li>Die Anweisung lautet weiterzugehen und dem Kampf aus dem Weg zu gehen<\/li>\n<li>Die Untoten folgen uns noch und Tapam-Wha ist in ihren R\u00fccken angekommen<\/li>\n<li>Die Untoten konnten abgeh\u00e4ngt werden und die Gruppe erreicht den Bach<\/li>\n<li>Im Lager l\u00e4utet die Alarmglocke<\/li>\n<li>Die Untoten meiden den Fluss, den die Helden zu \u00fcberqueren suchen\n<ul>\n<li>Stordan und Argobrax rutschen jedoch dabei aus<\/li>\n<li>Stordan jedoch wird von Tapam-Wha aufgefangen\n<ul>\n<li>Argobrax flucht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>w\u00e4hrenddessen bei Delphinion, Amando und Brenno\n<ul>\n<li>Delphinion wird vom Reichserzmarschall Helme Haffax empfangen<\/li>\n<li>Ein kleiner Junge berichtet, dass die Ostflanke angegriffen wird und Helme gibt einen entsprechenden Befehl<\/li>\n<li>Delphinion versucht Bericht zu erstatten, kann aber keine neuen Informationen liefern<\/li>\n<li>Der Prinz und Saldar greifen die Untoten an\n<ul>\n<li>jemand muss dem Prinzen beistehen, welche Aufgabe auf Delphinion und Co. f\u00e4llt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>wieder auf der anderen Seite des Flusses\n<ul>\n<li>Stordan kl\u00e4rt auf, was unser Auftrag ist<\/li>\n<li>vor den Helden befindet sich Prinz Brin im Kampf zusammen mit Salder Phosdarin mit 20 Berittenen<\/li>\n<li>eilen zu ihnen<\/li>\n<li>Stordan berichtet dem Magister und Prinzen von Urugakai\n<ul>\n<li>rotes Gl\u00fchen im Wald ist wahrzunehmen<\/li>\n<li>Bevor ein Befehl gegeben werden kann, erschallt ein Horn und Orks brechen aus dem Unterholz hervor\n<ul>\n<li>Saldar betreibt w\u00e4hrend des Kampfes Smalltalk mit Lumin und gibt diesem einen Zaubertrank<\/li>\n<li>Argobrax erschie\u00dft einen Ork<\/li>\n<li>Stordan wird von einem im Unterleib Ork getroffen<\/li>\n<li>Tapam-Wha bemerkt Reiter auf die Gruppe zukommen<\/li>\n<li>Argobrax schl\u00e4gt einem Ork ins Bein<\/li>\n<li>Stordan pariert einen Ork meisterlich und bringt den Ork geschickt zu Fall<\/li>\n<li>Argobrax Angriff wird pariert<\/li>\n<li>Stordan schl\u00e4gt auf den liegenden Ork ein<\/li>\n<li>die Verst\u00e4rkung trifft ein<\/li>\n<li>Lumin und Saldar plaudern weiter<\/li>\n<li>Argobrax schl\u00e4gt auf einen Ork ein und weicht aus<\/li>\n<li>Stordan kann einen Schlag nicht parieren und bekommt einen Schlag gegen den Kopf, sodass sein Schlag daneben geht<\/li>\n<li>Argobrax wird gr\u00f6\u00dfenwahnsinnig und schl\u00e4gt mit ganzer Wucht einen Ork das Bein ab<\/li>\n<li>Stordan schl\u00e4gt den zweiten Ork nieder<\/li>\n<li>Argobrax stolpert, bei einem noch gewaltigerem Schlag<\/li>\n<li>Die Kavallerie bahnt sich den Weg zu uns<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan muss versorgt werden und wird von einem Heilmagier (Adeptus Dorian) versorgt, der zuvor eine Einverst\u00e4ndniserkl\u00e4rung unterschrieben haben wollte<\/li>\n<li>Argobrax verlangt nach mehr Gegenern<\/li>\n<li>Prinz Brin befiehlt den Zwergen anzufeuern und Krach zu machen, um die Orks abzulenken, w\u00e4hrend die Magier mit Salder ein Ritual vorbereiten<\/li>\n<li>Argobrax z\u00fcndet die Leichen an, damit sie nicht wieder erstehen und um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Magier wollen den Schutzzauber zerst\u00f6ren, wof\u00fcr sie Schutz brauchen<\/li>\n<li>Delphinion \u00fcberbringt den Dank Helmes<\/li>\n<li>Prinz Brin gibt den Helden die Hand<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Gruppe versucht durch den Wald zu schleichen\n<ul>\n<li>Argobrax bildet die Nachhut, weil er etwas laut ist<\/li>\n<li>Die Gruppe versteckt sich, um nicht Orks zu begegnen<\/li>\n<li>die Orks entdecken die Helden nicht, obwohl einige sich diletantisch versteckt hatten<\/li>\n<li>die Gruppe findet den Schamanen und bildet einen Ring um die Magier, die einen Cantus wirken<\/li>\n<li>Saldor zerschl\u00e4gt den magischen Schutzschild<\/li>\n<li>Die Helden ziehen sich zur\u00fcck, bis auf Tapam-Wha, der zum Streitwagen schleicht, um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob der Schamane tot ist\n<ul>\n<li>Tapam-Wha schneited dem Schamanen den Kopf ab und nimmt diesen und seine Kette mit<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tapam-Wha kehrt zur Gruppe zur\u00fcck und pr\u00e4sentiert den Kopf des Schamanen<\/li>\n<li>die Gruppe des Prinzen hat drei Streiter verloren, ist aber noch kampfbereit\n<ul>\n<li>der Sch\u00e4del wird dem Prinzen pr\u00e4sentiert<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit den Gefallenen auf den Pferden kehren alle zum Lager zur\u00fcck<\/li>\n<li>Die Orks ziehen sich zur\u00fcck, da \u00fcber ihrem Lager Rauch aufsteigt (die Almadaner fallen ihnen in den R\u00fccken)<\/li>\n<li>Trinken auf die n\u00e4chtlichen Erfolge<\/li>\n<li>Einzug in die Taverne\n<ul>\n<li>Dero steht auf einem Tisch<\/li>\n<li>Ein Fass Ferdoker zum Feiern<\/li>\n<li>Tapam-Wha bricht den Sch\u00e4del auf, um daraus zu trinken<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Delphinion und Brenno gehen w\u00e4hrenddessen ins Lazaret, um Silvia und Xasch zu besuchen, die aber nicht da sind<\/li>\n<li>In der Taverne wird Ferdoker aus der Sch\u00e4delplatte getrunken<\/li>\n<li>Der Rest des Haufens kommt in die Taverne\n<ul>\n<li>Bis auf den F\u00e4hnrich und Brenno trinken alle daraus<\/li>\n<li>Delphinion berichtet<\/li>\n<li>Disput \u00fcber Verr\u00fcckte und G\u00f6tter<\/li>\n<li>Stordan kann das nicht akzeptieren und geht<\/li>\n<li>Dero folgt ihm und zeigt ihm das Empfehlungsschreiben von Helme f\u00fcr die Kriegerakademie, bittet ihn aber um eine Empfehlung von ihm, da ihm das wichtiger ist<\/li>\n<li>Delphinion versucht die Verhaltensweise der Mittelreicher zu erkl\u00e4ren<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>der vierte Haufen steht gegen 12 Uhr auf, als Sartassa in das Zelt kommt\n<ul>\n<li>in zwei Stunden in der Garether Garnision erwartet<\/li>\n<li>Stordan weckt die Truppe<\/li>\n<li>Dero gibt den Zauber-Sauber-Stein herum\n<ul>\n<li>Tapam-Wha erschrickt bei der Anwendung<\/li>\n<li>Xasch und Argobrax benutzen lieber die Kohlepaste<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan meldet sich bei Oberst Seewiesen ab<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>der vierte Haufen bricht gen Gareth auf\n<ul>\n<li>Lumin sucht das kl\u00e4rende Gespr\u00e4ch mit Stordan\n<ul>\n<li>hat nicht das erhoffte Ergebnis gebracht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tapam-Wha klettert die Mauer der Garether Garnison hinauf um den Sch\u00e4del dort zu platzieren<\/li>\n<li>Betreten den Innenhof, wo die Soldaten bereits angetreten sind\n<ul>\n<li>Sartassa, Seewiesen, Prinz Brin und Helme Haffax erwarten den vierten Haufen<\/li>\n<li>3 Tage Sonderurlaub<\/li>\n<li>100 Dukaten<\/li>\n<li>Korporale und Leutnant<\/li>\n<li>Kutsche wartet<\/li>\n<li>Stordan er\u00f6ffnet einen Kriegswaisenfond\n<ul>\n<li>Stordan bittet um Unterst\u00fctzung<\/li>\n<li>Brenno, Amando und Dero folgen dem Aufruf<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>wir gehen zur Kutsche<\/li>\n<li>sie f\u00e4hrt uns zum Badehaus<\/li>\n<li>Tapam-Wha, \u00a0Dero und Stordan gehen nicht mit rein<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>03.-05. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Strodan\n<ul>\n<li>Stordan k\u00fcmmert sich um die Stiftung und versucht Informationen \u00fcber Greifenfurt zu sammeln<\/li>\n<li>k\u00fcmmert sich um Dero<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tapam-Wha\n<ul>\n<li>Tapam-Wha geht in die Wildnis jagen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Delphinion\n<ul>\n<li>und Silvia gehen ins Badehaus<\/li>\n<li>geht in den Efferdtempel um zu beten und vom Fond zu berichten<\/li>\n<li>Stadtleben genie\u00dfen mit Silvia<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Argobrax\n<ul>\n<li>geht ins Badehaus und sucht danach vergeblich einen Schmied, der zwergische Waffen fertigen kann<\/li>\n<li>er verbringt die Tage dann au\u00dferhalb der Stadt im Lager, um sich im Speerkampf zu \u00fcben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin\n<ul>\n<li>k\u00fcmmert sich um die Thesis des Pentagramma<\/li>\n<li>besucht die magische Akademie<\/li>\n<li>geht in den Tsatempel\n<ul>\n<li>lernt tanzen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Delphinion lehrt Lumin im Umgang mit Mittell\u00e4ndern<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>06.-10. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Abbau des Lagers<\/li>\n<li>Eingeladen bis zum 10. in der Garnision zu bleiben, da dann erst neue Befehle kommen sollen<\/li>\n<li>Delphinion besucht Silvias Familie\n<ul>\n<li>Ihr Vater ist Korporal Zoltan<\/li>\n<li>es wird ein ernstes Gespr\u00e4ch gef\u00fchrt<\/li>\n<li>Delphinion zeigt Bereitschaft sie zu ehelichen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Argobrax\u00a0zieht aus, die Zwergenv\u00f6lker zu mobilisieren<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>10. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>gegen Mittag finden sich die Helden an der Pforte des Lichts ein\n<ul>\n<li>sie betreten die Stadt des Lichts<\/li>\n<li>Stordan und Delphinion beten nach dem Eintritt zu Praios als Gru\u00df<\/li>\n<li>Stordan versucht\u00a0Tapam&#8217;Wha und Lumin klar zu machen, wie sie sich zu verhalten haben<\/li>\n<li>Delphinion gibt eine Einf\u00fchrung in die hier vorherrschende Weltsicht\n<ul>\n<li>Tapam&#8217;Wha versteht beides nicht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Tempel-Geb\u00e4ude\n<ul>\n<li>nach dem vollf\u00fchren die Helden ein Praiosgef\u00e4lliges Ritual mit Weihwasser<\/li>\n<li>Dexter Nemrod h\u00e4lt eine Ansprache<\/li>\n<li>Sartassa kommt mit Rontja von Bregelsaum in den Tempel<\/li>\n<li>Dexter Nemrod gibt einen \u00dcberblick \u00fcber die kommenden Tage\n<ul>\n<li>8-10 Tage Ausbildung<\/li>\n<li>dann geht es nach Greifenfurt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>die Zellen werden bezogen<\/li>\n<li>Rontja und Stordan stellen fest, dass sie Verwandte zweiten Grades sind<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>auf dem Innenhof\n<ul>\n<li>Dexter Nemrod und die Ausbilder erwarten die Helden\n<ul>\n<li>Marcian ist der F\u00fchrer der Operation Greifenfurt und \u00fcbernimmt die Aufgabe Rontjas Akademiepaten<\/li>\n<li>Sartassa ist f\u00fcr die Ausbildung in Naturtalenten zust\u00e4ndig<\/li>\n<li>die Novadi Mellike unterrichtet im Reiten<\/li>\n<li>Magister Regolan unterrichtet in Magiekunde<\/li>\n<li>Orland unterrichtet in Kriegskunst<\/li>\n<li>Tankret unterrichtet in Schauspielerei und der Kunst der Verkleidung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Unterricht bei Tankret\n<ul>\n<li>Tapam&#8217;Wha stiehlt goldene Kelche<\/li>\n<li>die Helden stellen sich vor<\/li>\n<li>w\u00e4hrend Tankret sich verkleidet (und B\u00fccher holt) tritt ein Sonnenlegion\u00e4r ein\n<ul>\n<li>er geh\u00f6rt den Bannstrahlern an und bittet die Helden, Beweise gegen Marcian zu sammeln<\/li>\n<li>die Helden haben momentan nicht vor, der Bitte nachzukommen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tankret kommt als Ork verkleidet wieder<\/li>\n<li>er unterrichtet im sich tot stellen und wie man sich tarnt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Speisesaal\n<ul>\n<li>Rontja zieht sich um<\/li>\n<li>es gibt Wildschwein und guten Wein<\/li>\n<li>die alten Helden verstehen nicht, wie Stordan \u00fcber Respekt und Offenheit denkt<\/li>\n<li>Rontja reagiert pikiert auf die fehlenden Manieren Tapam&#8217;Whas<\/li>\n<li>Dexter Nemrod und Praiodan betreten den Saal\n<ul>\n<li>im Hintergrund sieht man einen \u00a0Scheiterhaufen und Sonnenlegion\u00e4re<\/li>\n<li>Tapam&#8217;Wha wird des Diebstahls schuldig gesprochen und zum Tode verurteilt<\/li>\n<li>Stordan versucht Tapam&#8217;Wha\u00a0durch einen Handel eine Chance zu verschaffen<\/li>\n<li>Tapam&#8217;Wha verschwindet aus dem Saal<\/li>\n<li>die Sonnenlegion\u00e4re suchen nach ihm<\/li>\n<li>die anderen Helden gehen auf ihre Zellen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tapam&#8217;Wha folgt Dexter Nemrod, um ihn von seinem Wert zu \u00fcberzeugen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Tempel\n<ul>\n<li>Tapam&#8217;Wha schleicht sich an Dexter Nemrod heran<\/li>\n<li>dieser ist nicht von seinem Urteil abzubringen<\/li>\n<li>Praiodan spricht drau\u00dfen den Richtspruch und ein Lichtstrahl durchbricht die Nacht, f\u00e4llt auf den vorm Altar mit ausgebreiteten Armen stehenden Tapam&#8217;Wha und verbrennt ihn zu Asche<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>auf den Zellen\n<ul>\n<li>Rontja bittet um mehr Kerzen f\u00fcr die Nacht<\/li>\n<li>Stordan trauert um Tapam&#8217;Wha\n<ul>\n<li>er hatte eine M\u00fcnze geworfen, um zu erfahren, ob Tapam&#8217;Wha die Nacht \u00fcberleben w\u00fcrde<\/li>\n<li>dieser Wurf f\u00e4llt negativ aus und er legt die M\u00fcnze gesondert ab<\/li>\n<li>er l\u00e4sst sich einen Beutel mit Tapam&#8217;Whas Asche bringen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Delphinion betet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>11. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>K\u00f6rperpflege und Fr\u00fchst\u00fcck<\/li>\n<li>Gespr\u00e4ch \u00fcber die n\u00e4chtlichen Begebenheiten\n<ul>\n<li>Sartassa und Dexter kommen dazu<\/li>\n<li>Dexter berichtet:\n<ul>\n<li>ein Vertrag zwischen Kaiserhaus und der Familie des Inquisitors Praiodan wurde aufgek\u00fcndigt<\/li>\n<li>die n\u00e4chsten Tage werden unter Sartassas Obhut verbracht werden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ausr\u00fcsten und Sachen zusammensuchen\n<ul>\n<li>Stordan und Lumin besuchen noch den Phextempel<\/li>\n<li>auf dem Weg f\u00fchren sie ein Gespr\u00e4ch \u00fcber Phex<\/li>\n<li>Stordan opfert die Asche von Tapam&#8217;Wha und einen Geb\u00e4udeplan einiger Geb\u00e4ude der Stadt des Lichts<\/li>\n<li>Ausr\u00fcstung\n<ul>\n<li>Schlafrolle\/-sack<\/li>\n<li>20 m Seil<\/li>\n<li>4 Fackeln<\/li>\n<li>Rucksack<\/li>\n<li>5 Portion Wirselkraut<\/li>\n<li>5 Verb\u00e4nde<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ausflug in den Reichsforst\n<ul>\n<li>Jagdverbot f\u00fcr Gro\u00dfwild<\/li>\n<li>Klettern<\/li>\n<li>Pflanzen<\/li>\n<li>Orientierung<\/li>\n<li>Lagerpl\u00e4tze suchen<\/li>\n<li>Zelte aufbauen<\/li>\n<li>Grubenfeuer<\/li>\n<li>F\u00e4hrtenlesen<\/li>\n<li>Sartassa l\u00e4sst uns alleine<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>12. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Lumin weckt die Gruppe<\/li>\n<li>Rontja kocht<\/li>\n<li>Lumin und Stordan sammeln Essen und suchen nach Spuren<\/li>\n<li>Spurensuchen bis zu einer Falle<\/li>\n<li>Sartassa stellt Fallen vor<\/li>\n<li>erz\u00e4hlt etwas \u00fcber Oberst Marcian<\/li>\n<li>Tiere ausnehmen<\/li>\n<li>treffen auf zwei Bauern mit einem toten Hirschen\n<ul>\n<li>bringen den Hirschen in den Palast des Kaisers und geben ihn ab<\/li>\n<li>die Bauern werden aus der Sache heraus gehalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin und Delphinion gehen in den Effedtempel\n<ul>\n<li>Petrylsteine sind das von Efferd gefilterte Mondlicht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan geht in den Phextempel\n<ul>\n<li>Bittet um Gunst f\u00fcr die Gesch\u00e4fte seines Hauses, w\u00e4hrend er auf Queste ist<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja kehrt in die Stadt des Lichts zur\u00fcck\n<ul>\n<li>bittet um Vergebung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>alle kehren zur\u00fcck und gehen schlafen<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>13. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>die Helden zum Aufgang der Sonne werden geweckt und machen sich frisch<\/li>\n<li>auf dem Plan f\u00fcr den Tag steht Magiekundeunterricht<\/li>\n<li>Stordan tr\u00e4gt feinere Sachen, Rontja ein Kleid<\/li>\n<li>Einnahme des Fr\u00fchst\u00fccks\n<ul>\n<li>Unterhaltung \u00fcber Orkmagie und Untote<\/li>\n<li>N\u00fctzlichkeit Sprachen zu kennen<\/li>\n<li>Sartassa sagt, dass eventuell noch Kulturkunde auf dem Plan stehen wird<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Unterricht\n<ul>\n<li>Diskussion ob Schamanen Priester sind<\/li>\n<li>Form des Unterrichts<\/li>\n<li>Verteidigung gegen Magie als Mundaner<\/li>\n<li>Kampfzauber der Tairachpriester<\/li>\n<li>Sch\u00fcler der Schamanen t\u00f6ten mitunter ihre Lehrmeister<\/li>\n<li>K\u00f6nigsmacher und R\u00e4nke im Mittelreich<\/li>\n<li>Schamanen sind meist auf dem Level eines Adeptus<\/li>\n<li>der Begriff des Verwesers<\/li>\n<li>Gamba der Orkdruide des Tairachs\n<ul>\n<li>Kennt die Namen von geh\u00f6rnten D\u00e4monen<\/li>\n<li>K\u00f6nigsadler<\/li>\n<li>Albgestalt<\/li>\n<li>B\u00f6ser \u00a0Blick<\/li>\n<li>Pestilenz<\/li>\n<li>Blick in die Gedanken<\/li>\n<li>Blutmagie\n<ul>\n<li>Schwarz und Rot<\/li>\n<li>Hartes Schmelze<\/li>\n<li>Starres Flie\u00dfe<\/li>\n<li>Herzschlag ruhe, Atem stocke<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Artefakt: Schwarze Pfeile\n<ul>\n<li>treffen immer<\/li>\n<li>man stirbt meistens bei Kontakt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tod eines Hochschamanen gilt als Abwenden des Gottes<\/li>\n<li>Kontakt zum \u00a0Boden, Sprache, Geste, Sicht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Buch: Nur ein Haufen Steine zu morgen lesen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mittagessen\n<ul>\n<li>Rontja bleibt fern, da sie das Buch lie\u00dft<\/li>\n<li>Austausch \u00fcber die vergangene Stunde<\/li>\n<li>Rontja wird von Stordan zu Tisch geholt<\/li>\n<li>Pfeile als Gabe des Nagrach<\/li>\n<li>Fertigkeiten und Taktiken der Helden besprochen<\/li>\n<li>Lumin bekommt einen Gardianumanh\u00e4nger von Sartassa aufgeh\u00e4ndigt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Klingen kreuzen von Stordan, Delphinion und Rontja\n<ul>\n<li>dazu einige schmutzige Tricks<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin bekommt Unterweisung im Gardianum\u00f6<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>14. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kriegskunst<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>15. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kriegskunst<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>16. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kulturkunde<\/li>\n<li>Tag des Phex<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>17. Phex 1012 BF<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Reittraining nach dem Fr\u00fchst\u00fcck\n<ul>\n<li>ist Reiten auf anderen Wesen gut<\/li>\n<li>was ist eine Kutsche<\/li>\n<li>Pferde\n<ul>\n<li>Lumin: Gernod<\/li>\n<li>Stordan: Glombo<\/li>\n<li>Delphinion: Cindira<\/li>\n<li>Rontja: Andra<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin und Delphinion bekommen die Grundlagen erkl\u00e4rt<\/li>\n<li>Rontja und Stordan absolvieren den Parkur und \u00fcben den Reiterkampf<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Reiten zur\u00fcck zur Stadt des Lichts<\/li>\n<li>Oberst Marcian erwartet uns beim Essen\n<ul>\n<li>\u00dcberreicht goldene Siegelringe mit t\u00fcrkisem Greifen (KGIA-Ringe)\n<ul>\n<li>Oberst der Armee<\/li>\n<li>keine Geheimhaltung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<h4>Heiltrank (E) f\u00fcr jeden<\/h4>\n<\/li>\n<li>drei Zaubertr\u00e4nke (E)<\/li>\n<li>Ansprechpartner in Greifenfurt: Magier Lankorian (Fuchsh\u00f6hle, ein Bordell)<\/li>\n<li>Aufgaben\n<ul>\n<li>Widerstand organisieren<\/li>\n<li>Moral hochhalten<\/li>\n<li>Orks abwehren und vielleicht vertreiben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Plan wie es hineingehen soll, erst vor Ort<\/li>\n<li>Praiostempel von den Orks gesch\u00e4ndet (Blutopfer)<\/li>\n<li>Kontakt durch Sartassa in die Stadt<\/li>\n<li>Stadt besetzt und belagert<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div><!--nextpage--><\/div>\n<h4><b>18. Phex 1012 BF<\/b><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden bekommen zum Abschluss ihrer Ausbildung je einen Heiltrank und einen Ring der KGIA \u00fcberreicht.<\/li>\n<li>Vor der Reise wird sich noch ein letztes Mal im Zuber gewaschen.<\/li>\n<li>Beim Fr\u00fchst\u00fcck wird besprochen, welche Rollen w\u00e4hrend der Reise gespielt werden sollen.\n<ul>\n<li>Rontja und Marcian sind S\u00f6ldner<\/li>\n<li>Stordan ein Handelsherr, Ardach sein Geselle<\/li>\n<li>Sartassa ist eine Bardin<\/li>\n<li>Lumin ein Scharlatan<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Helden machen sich in Richtung Wehrheim auf. Die erste Nacht verbringen sie mit dem H\u00e4ndler Jan an einer Raststelle. H\u00e4ndler Jan ist den Helden nicht geheuer aber harmlos.\n<ul>\n<li>Lumin gibt eine Feuershow zum besten, w\u00e4hrend Sartassa dazu singt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>19. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden erreichen Wehrheim am fr\u00fchen Abend. Stordan und Sartassa \u00fcbernachten bei der Familie Gratenfels.<\/li>\n<li>Rontja und Marcian sollen den Wagen bewachen.<\/li>\n<li>Ardach und Lumin sollen im Reih und Glied unterkommen.<\/li>\n<li>Die Wachen wechseln sich mit Ardach durch, so dass Rontja mit den Herren jeweils einen kleinen Tanz haben kann.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>20. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>W\u00e4hrend des Fr\u00fchst\u00fccks ist der Wagen kurze Zeit unbeaufsichtigt, wof\u00fcr Ardach Schelte bezieht.<\/li>\n<li>Stordan organisiert Rontja einen Wollmantel, da sie des Nachts sehr fror.<\/li>\n<li>Die Helden fahren in die Finstermark und sehen einen \u00fcberfallenen Orktross. Orks wurden in die R\u00e4der geflochten und\u00a0der Wagen\u00a0brennt. Die Leute der Amazone Lyssandra k\u00f6nnten daf\u00fcr verantwortlich sein.<\/li>\n<li>Die Nacht soll in einer Senke verbracht werden.\n<ul>\n<li>Es wird dar\u00fcber beraten, ob der vorausliegende Weiher von den Orks noch diese Nacht befreit werden soll. Doch dies wird verworfen.<\/li>\n<li>Nachts k\u00f6nnen die Toten der vergangenen Schlacht auf dem angrenzenden Feld beobachtet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><b>21. Phex 1012 BF<\/b><\/h4>\n<ul>\n<li>die Heldengruppe verl\u00e4sst den befreiten Hof und reist weiter in Richtung Greifenfurt<\/li>\n<li>Sartassa wird in Falkenform als Kundschafterin vorausgeschickt<\/li>\n<li>Es wird \u00fcber Ucuri berichtet<\/li>\n<li>Sartassa hat eine mobile Zollstation der Orks entdeckt; es wird sich daf\u00fcr entschieden sie auf Phexens Wegen zu passieren<\/li>\n<li>die Armbrust soll gespannt unterm Kutschbock aufbewahrt werden<\/li>\n<li>Lumins Flammengaukelei rettet uns vor einer gr\u00fcndlichen Durchsuchung<\/li>\n<li>Sartassa, die wieder mit Magierstab und Efferdbard die Stellung umging, wird wieder aufgenommen<\/li>\n<li>die Helden treffen auf einen schiefstehenden Wagen und sie beschlie\u00dfen den Leuten zu helfen<\/li>\n<li>die Reparatur gelingt jedoch beim ersten Mal nicht g\u00e4nzlich<\/li>\n<li>es wird eine Wagenburg improvisiert und mit den Bauern kampiert<\/li>\n<li>ein Angeh\u00f6riger der L\u00f6wen \u00fcberrascht die unaufmerksame Rontja und bittet um Hilfe f\u00fcr ihre Verletzten<\/li>\n<li>Rontja, Stordan, Satassa und eine der B\u00e4uerinnen gehen los, um den L\u00f6wen zu helfen<\/li>\n<li>Stordan bleibt im Lager der L\u00f6wen, um bei der R\u00fcckkehr von Lyssandra mit dieser zu reden<\/li>\n<li>die anderen verbringen die Nacht in der Wagenburg<\/li>\n<li>Stordan bekommt Informationen \u00fcber die Situation in der Stadt\n<ul>\n<li>Ausgangssperre<\/li>\n<li>Geweihte get\u00f6tet, Tempel gepl\u00fcndert<\/li>\n<li>unter dem ehem. Praiostempel wird gegraben<\/li>\n<li>Magistratenfamilie regiert im Namen der Orks<\/li>\n<li>der Waffenschmied wird bedr\u00e4ngt zu arbeiten, weigert sich aber<\/li>\n<li>Perman Svelter kauft Grundst\u00fccke von Fl\u00fcchtlingen auf<\/li>\n<li>der\u00a0Usurpator sitzt in der Garnison<\/li>\n<li>es gibt wieder einen Henker in Greifenfurt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>22. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Stordan erwacht im Lager der S\u00f6ldner und macht sich schick, um in angemessener Form mit der Amazone Lysandra zu reden\n<ul>\n<li>Lysandra und ihre Mannen sollen als au\u00dfen operierende Gruppe in die Befreiungsaktion eingebunden werden<\/li>\n<li>f\u00fcr den Nachrichtenaustausch wird ein Ort und eine Zeit und ein Erkennungszeichen vereinbart (Ruine n\u00f6rdlich von Greifenfurt, zweimal die Woche mittags. Das Zeichen der Ring der KGIA.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sartassa kehrt am Morgen mit Hasen zur Wagenburg zur\u00fcck<\/li>\n<li>Das Lager wird abgebrochen und das Fr\u00fchst\u00fcck eingenommen.<\/li>\n<li>Stordan will den Bauern 2 Silber (!!!) f\u00fcr 2 Stunden Schutz abnehmen\n<ul>\n<li>Delphinion gibt den Bauern diese durch einen Trick<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es regnet.<\/li>\n<li>In der Entfernung ist Rauch zu sehen. Die M\u00fchle ist abgebrannt.<\/li>\n<li>Rontja reitet vor und findet die Leichen der Bewohner auf dem Hof liegend.<\/li>\n<li>Die Reisegruppe reitet zur M\u00fchle und bestattet die Toten.<\/li>\n<li>5 berittene Orks greifen an.\n<ul>\n<li>Rontja\u00a0bewegt die Bauern dazu davonzufahren.<\/li>\n<li>Die Helden bek\u00e4mpfen die Orks.<\/li>\n<li>Sartassas Bogen geht zu Bruch.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja nimt das Signalhorn an sich.<\/li>\n<li>Reise nach Greifenfurt wird fortgesetzt und eine Stunde vor Sonnenuntergang kommt es in Sicht.<\/li>\n<li>Die Waren werden am S\u00fcdtor verzollt.<\/li>\n<li>Stordans Kontor wird angelaufen. Alles scheint noch in Takt zu sein. Aber es sind keine Arbeiter zusehen.\n<ul>\n<li>Das Innere des Hauses wurde gepl\u00fcndert.<\/li>\n<li>Man h\u00f6rt von oben leise Stimmen. Stordan und Rontja gehen dem nach.<\/li>\n<li>Im G\u00e4stezimmer findet sich ein Arbeiter, der neben einer verletzen Person liegt und ihr zuredet.<\/li>\n<li>Stordans Familie befindet sich tags im ersten Kontor.<\/li>\n<li>Die Waren aus dem Kontor fehlen. Stattdessen finden sich Betten f\u00fcr Verletzte.<\/li>\n<li>Pferde und Wagen unterbringen.<\/li>\n<li>Gespr\u00e4ch mit der Frau Stordans, Gylvana.\n<ul>\n<li>Erstellen eines Plans.<\/li>\n<li>Wer f\u00fchrt den Widerstand oder einzelne Gruppen dieses Widerstands?<\/li>\n<li>Unter dem ehem. Tempel des Praios soll ein Wesen des Tairach gebannt worden sein.<\/li>\n<li>Gylvana berichtet, dass sie die M\u00f6glichkeit h\u00e4tte, in die Garnison zu kommen. In Travias Namen sollte dieses Register\u00a0aber nicht\u00a0gezogen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alle gehen schlafen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>23. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Nach einer geruhsamen Nacht werden die Protagonisten von dem wohligen Duft eines reichlichen Fr\u00fchst\u00fccks geweckt. Ardach hat in der Nacht das Kontor verlassen, um eigene Wege einzuschlagen, und\u00a0eine Nachricht hinterlassen.<\/li>\n<li>Stordan, der auf dem Wagen schlief, hatte eine weit weniger angenehme Nacht und wurde von dem Klang einer klingenden Bratpfanne, die seine Mutter schlug, geweckt. Stordan hat ein Problem damit, dass seine Frau selbst das Essen machte und nicht die Bediensteten. Das sei nicht standesgem\u00e4\u00df.<\/li>\n<li>Stordan entschuldigt sich f\u00fcr sein gestriges Verhalten und hat eingesehen, dass er als befangene Person nicht als Anf\u00fchrer geeignet ist, aber als Berater h\u00f6chst bedeutsam ist.<\/li>\n<li>Lumin schl\u00e4gt vor, die Basis nicht im Kontor einzurichten, sondern beispielsweise in der Fuchsh\u00f6hle. Stordan spricht dagegen, da er Lancorian nicht f\u00fcr ausreichend vertrauensw\u00fcrdig erachtet. Rontja meint, dass es mehrere Basen geben sollte, von denen die meisten nur eine kennen, um R\u00fcckzugsm\u00f6glichkeiten zu haben. Als letzte Zuflucht sollte nicht der Kontor gew\u00e4hlt werden, da mit Stordan eine offensichtliche Verbindung zu diesem best\u00fcnde.<\/li>\n<li>Familie Spichbrecher bespricht in geschlossener Runde, ob die Familie die Stadt verlassen soll oder bei der Befreiung mitwirken m\u00f6chte. Mutter und Frau wollen bleiben, um Heim und Hof zu sch\u00fctzen. Jolli soll aus der Stadt und so in Sicherheit gebracht werden. Daher sollen Jolli und Alrika zur Familie Gratenfels nach Wehrheim gebracht werden. Sartassa \u00fcbernimmt diese Aufgabe.<\/li>\n<li>Alle gehen in den Garten im Hinterhof. Sartassa schenkt der Familie Spichbrecher einen magischen Baum als Dank f\u00fcr Vertrauen und Gastfreundschaft, der als Zeichen f\u00fcr den Bund von Stordan und seiner Familie stehen soll. Jeder Frucht ist ein Familienmitglied zugeordnet und wenn diese ber\u00fchrt wird, erf\u00e4hrt man, wie es ihnen geht.\u00a0Verderben sie, zeigt dies das Ende der Person an.<\/li>\n<li>Die Gruppe macht sich auf durch die Stadt, um die Fuchsh\u00f6hle aufzusuchen. Dabei wird ausgekundschaftet, wie weit man sich der Grabungsstelle n\u00e4hern kann. Stordan wird erst sp\u00e4ter auf Phexenswegen dazu sto\u00dfen, da es sich f\u00fcr ihn nicht geziemen w\u00fcrde, die Fuchsh\u00f6hle aufzusuchen.\n<ul>\n<li>Wirkt im Innern wie eine gew\u00f6hnliche Schankstube. Lumin wird im Unklaren gelassen, was die regionalen Spezialit\u00e4ten dieses Etablissements sind.<\/li>\n<li>Rontjas spielerische Gespr\u00e4chsf\u00fchrung wurde von Lumin durch den Wink mit den Zaunpfahl, oder besser dem Kuss des Siegelrings,\u00a0total torpediert.<\/li>\n<li>Unten treffen sie mit Marcian zusammen.\n<ul>\n<li>Beim letzten Aufstand gab es kaum ausgebildete Leute.<\/li>\n<li>In drei Tagen soll CharasGarTai zur Abgabeneintreibung ausr\u00fccken.<\/li>\n<li>Kontakt zum Widerstand \u00fcber den Schmied.<\/li>\n<li>H\u00f6herrangige Orks besuchen die Fuchsh\u00f6hle.<\/li>\n<li>Mobilisation der L\u00f6wen zur Einnahme der Stadt m\u00f6glich?<\/li>\n<li>Kanalisation sehr verzweigt. Dort soll der Bruder der Peraine-Kirche sich aufhalten.<\/li>\n<li>Wonach gegraben wird, ist unbekannt.<\/li>\n<li>Stadtchronik von Irgan Zagawitz gef\u00fchrt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja arbeitet abends im Ausschank. Morra wird sie ausstatten.<\/li>\n<li>Alchimist Pomos.<\/li>\n<li>Lancorian k\u00f6nnte Leute unsichtbar machen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan stattet derweil dem Magistraten einen Besuch ab.\n<ul>\n<li>In einem Gespr\u00e4ch m\u00f6chte er erfahren, ob die MagistKollaborat\u00f6re sind.<\/li>\n<li>M\u00f6gliche Widerst\u00e4ndler sind sein Sohn, der Schmied und der Tuchh\u00e4ndler.<\/li>\n<li>Stordan t\u00f6tet den Magistraten, weil er Stordans Ansicht nach nicht genug getan hat. Er legt sich dessen Kette um und geht auf den Platz.<\/li>\n<li>Er spricht einen Ork an, dass er ihn zu CharasGarTai bringen soll. Am Ende wird nach diesem Geschickt und Stordan wartet im Magistratsgeb\u00e4ude.<\/li>\n<li>Vom Balkon aus schaut er sich die Arbeiten in der Grube an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja und Lumin\u00a0gehen in Richtung der Schmiede des\u00a0Schmieds Darak.\n<ul>\n<li>Ein kleiner Junge f\u00e4ngt die beiden auf dem Weg dorthin ab und f\u00fchrt sie zum Magistrat.<\/li>\n<li>Stordan erz\u00e4hlt, dass Glombo ein Kollaborat\u00f6rgewesen sei\u00a0und er ihn abgel\u00f6st habe.<\/li>\n<li>Rontja eilt zum Kontor, um die Wachen zu Stordan zu schicken und die Familie zu bewachen.<\/li>\n<li>Lumin geht zu Darak dem Schmied.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja kommt zum Kontor\n<ul>\n<li>auf dem Weg dahin sah sie 80 Orks + CharasGarTai + ein Mensch (der Sohn Glombos) in Richtung des Magistrats ziehen<\/li>\n<li>Sie entscheidet sich, Gylwana alles zu erz\u00e4hlen und das Kontor r\u00e4umen zu lassen<\/li>\n<li>Gylwana nimmt einige Wachen mit, um etwas auszurichten<\/li>\n<li>Rontja und die Mutter Stordans organisieren die R\u00e4umung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin beim Schmied Darka\n<ul>\n<li>Das holprigste Gespr\u00e4ch aller Zeiten, das mit\u00a0einem auff\u00e4llig lauten, unauff\u00e4lligen Teil endete.<\/li>\n<li>Bestellt bei Drongast dem B\u00e4cker an der Nornenpforte einen Hefezopf mit Rosinen, wenn ihr es mit dem Widerstand ernst meint.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan im Magistrat\n<ul>\n<li>Vor dem Magistrat marschieren Orks auf. Stordan und CharasGarTai warten beide.<\/li>\n<li>Gylwana kommt mit drei Wachen zum Magistrat und berichtet Stordan, dass\u00a0Gernod drau\u00dfen stehe.<\/li>\n<li>Rulus Nackenbrecher ruft nach Stordan. Rulus kam als Unterh\u00e4ndler.<\/li>\n<li>Stordan spinnt seine Intrige.<\/li>\n<li>Rulus Nackenbrecher nimmt Gylwana als Pfand mit und Orks bleiben im Magistrat zur\u00fcck.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin beim B\u00e4cker Drongast\n<ul>\n<li>Lumin bestellt einen Hefezopf mit Rosinen, der ist aber noch nicht fertig, so dass er warten muss.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja im Kontor\n<ul>\n<li>Die Schwerverletzten werden mit dem Wagen zu den Bootsh\u00e4usern gebracht.<\/li>\n<li>Die Leichtverletzten sollen ins Siechenhaus.<\/li>\n<li>Die anderen nach Hause.<\/li>\n<li>Jolande und Rontja bleiben bei den Schwerverletzten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin in der Fuchsh\u00f6hle\n<ul>\n<li>Lumin bezieht sein Zimmer und schaut in den Hefezopf.<\/li>\n<li>Zur 10. Stunde des Abends im s\u00fcdlichen Bootshaus gibt es ein Treffen.<\/li>\n<li>Lumin erz\u00e4hlt Lancorian davon.<\/li>\n<li>Lumin macht sich jetzt schon auf zum Bootshaus. Dies ist aber wider Erwarten nicht leer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stordan im Magistrat\n<ul>\n<li>CharasGarTai hat entschieden, dass Gamba der Druide Stordan pr\u00fcfen soll. Gernot wurde nach der Pr\u00fcfung hingerichtet.<\/li>\n<li>CharasGarTai nimmt Gylwana als seine Frau.<\/li>\n<li>Gamba der Druide unterzog Stordan einer Probe und verk\u00fcndete danach, er sei nun der neue rechtm\u00e4\u00dfige Magistrat<\/li>\n<li>Stordan schickt nach den wichtigen Bewohnern der Stadt und l\u00e4sst das Magistrat abriegeln<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein alter Thorwaler verschafft sich Zutritt zum Magistrat\n<ul>\n<li>er stellt sich als Forscher von interrassischen Sozialstrukturen vor<\/li>\n<li>Asleif ist ehemalig Sklave der Orks gewesen, wurde aber freigekauft und f\u00fchrt nun das Werk seines Befreiers fort, die Orks zu erforschen<\/li>\n<li>er wird zu Stordans pers. Attach\u00e9 ernannt und damit beauftragt, die Grube zu inspizieren<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>derweil im Bootshaus\n<ul>\n<li>Rontja und Lumin sind nicht einig was zu tun ist<\/li>\n<li>ein Junge berichtet, dass Stordan der neue Magistrat ist<\/li>\n<li>Rontja reitet mit Lumin hintendran zum Platz der Sonne<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Magistrat\n<ul>\n<li>Stordan, Lumin und Rontja besprechen das weitere Vorgehen<\/li>\n<li>Rontja wird pers. Leibw\u00e4chterin (Marsch\u00e4llin), Lumin arkaner Berater (Hofmagus)<\/li>\n<li>Asleif kommt hinzu und sucht nach seiner Garde<\/li>\n<li>offiziell soll in die ehem. Villa Brom eingezogen werden<\/li>\n<li>Lumin wird geschickt Lancorian zu holen<\/li>\n<li>Clarissa von Elfenberg trifft ein, wird aber warten gelassen<\/li>\n<li>der Stadtschreiber trifft ein und wird mit vielen wichtigen Auftr\u00e4gen betreut<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>in der Fuchsh\u00f6hle\n<ul>\n<li>Lumin holt Lancorian<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Magistrat\n<ul>\n<li>Asleif und Clarissa bekommen Wein angeboten<\/li>\n<li>Lumin und Lancorian kehren zur\u00fcck, Lancorian wird auch warten gelassen<\/li>\n<li>Lumin und Asleif gehen in die Bibliothek, wo auch der Stadtschreiber gerade zu Werke geht<\/li>\n<li>Stordan und Rontja besprechen sich und Rontja soll nachts die Gesandte der Lyssandra treffen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Ratssaal werden die Wartenden empfangen\n<ul>\n<li>Sprache \u00fcber den aktuellen und einen zuk\u00fcnftigen Untergrund<\/li>\n<li>am Aufstand waren nur 40 Widerst\u00e4ndler beteiligt<\/li>\n<li>SharasGarTai will in drei Tagen Gelder in der Finstermark eintreiben und wenig als 100 Ork in Greifenfurt zur\u00fccklassen<\/li>\n<li>der Schmied hat vermutlich noch Waffenvorr\u00e4te<\/li>\n<li>Therbuniten k\u00f6nnen evtl. \u00fcber Bet\u00e4ubungsmittel herstellen<\/li>\n<li>Mannen Lyssandras k\u00f6nnen evtl. als Weinbauern in die Stadt kommen<\/li>\n<li>Elfen- und Zwergengeister befinden sich im Hinterhof von Clarissas Anwesen<\/li>\n<li>verr\u00fcckter Uriens hat die Hinrichtung der Priester und Schleifung des Tempels beobachtet<\/li>\n<li>Opferung soll Abgesandten des Tairach herbeigerufen haben<\/li>\n<li>Uriens soll befragt werden<\/li>\n<li>Clarissa ist in der Chemie bewandert und hat 5 Meuchler an der Hand (zweiter Finger Tsas)<\/li>\n<li>Der Henker soll Mitglied des Henkers sein<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Magistrat zum Untergang der Praiosscheibe\n<ul>\n<li>Stordan wird eine Nachricht von einem jungen Efferdgeweihten \u00fcberbracht<\/li>\n<li>Stordan bezahlt den Boten daf\u00fcr, dass er Rontja und Olk den Weg zum Geweihen weist<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Lumin und Asleif gehen zur Villa, um dort die Zimmer zu beziehen. Asleif bleibt da, um mitgenommene B\u00fccher zu lesen.<\/li>\n<li>Ein Sprachexperte soll gefunden werden, um die Geistererscheinungen in der n\u00e4chsten Nacht zu untersuchen. Tags soll sich die Grube angesehen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>im Magistrat\n<ul>\n<li>Lumin schaut sich in der magischen Bibliothek um<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Olk und Rontja folgen dem Botenjungen ins Hafenviertel<\/li>\n<li>es geht in die Kanalisation, wo neben Ardach auch die junge Perainepriesterin sein soll<\/li>\n<li>Gwenpetrylsteine leuchten dem Wissenden den Weg<\/li>\n<li>Eine Stimme Namen Kiona fragt nach dem Begehr<\/li>\n<li>Der Gang m\u00fcndet in einer gro\u00dfen H\u00f6hle mit Wasserfall<\/li>\n<li>Oben am Wasserfall befindet sich eine H\u00fctte, um die eine Menge Kr\u00e4uter wachsen<\/li>\n<li>Dort ist niemand anzutreffen und Rontja hinterl\u00e4sst Nachrichten<\/li>\n<li>Rontja notiert sich den R\u00fcckweg<\/li>\n<li>Rontja bringt den Jungen nach Hause und geht dann zum Magistratshaus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Stordan setzt Schreiben an die anderen Kontore und den Reichserzmarschall auf<\/li>\n<li>Alrik soll allen Toren bescheid geben, dass sie verschlossen bleiben sollen, da ein Angriff aus dem Mittelreich drohe<\/li>\n<li>Stordan erl\u00e4sst Erl\u00e4sse<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Hafenviertel\n<ul>\n<li>Lumin besucht die Versammlung des Untergrunds<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Rontja erstattet Bericht und bekommt ein Schreiben f\u00fcr Helme Haffax mit, dass \u00fcber Lysandra weitergeleitet werden soll<\/li>\n<li>Asleif wird zu Stordan gebracht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Hafenviertel\n<ul>\n<li>Lumin fachsimpelt mit Lancorian auf dem Weg zur Fuchsh\u00f6hle<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja geht zum Treffen mit Lysandras Boten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Rontja erstattet Bericht und bekommt den Auftrag den Untergrund zu bewaffnen<\/li>\n<li>Irgan bringt in Auftrag gegebene Schreiben und berichtet Stordan von Saljet, wie Greifenfurt fr\u00fcher hie\u00df<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Fuchsh\u00f6hle\n<ul>\n<li>Lumin liest in Lancorians b\u00fcchern nach Arkanem Reisen<\/li>\n<li>Rontja entspannt sich bei einem Bad<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>24. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am Platz der Sonne\n<ul>\n<li>Lumin und Asleif wollen das Loch erkunden<\/li>\n<li>Ausrufer ziehen los<\/li>\n<li>Asleif findet eine Steinplatte mit einer Aussparung, in die ein Dolch p\u00e4\u00dfe<\/li>\n<li>Durch das Blutopfer erschien ein Abgesandter Tairachs<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja sucht Darak den Schmied auf, aber dieser scheint seine H\u00fctte eilig mit seiner Frau verlassen zu haben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Stordan will Informationen \u00fcber den Henker einholen<\/li>\n<li>Stordan spricht mit dem B\u00e4cker. Dieser soll anschlie\u00dfend Misshandelt werden, damit es nach einer hochnotpeinlichen Befragung aussieht. Rontja verhindert dies, indem sie diese Spuren mit dem bei Meister Tankret gelerntem fingiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Gasthaus zum Goldenen L\u00f6wen\n<ul>\n<li>Asleif und Lumin werben einen Sprachwissenschaftler an<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Stordan spricht mit Frau von Elfenberg und heuert Meuchler als Leibwachen an<\/li>\n<li>Die Botenreiter werden auf den Weg geschickt<\/li>\n<li>Er l\u00e4sst den Henker seinen Schwur erneuern und die K\u00f6rper der Angeh\u00f6rigen der Broms finden und bestatten lassen.<\/li>\n<li>Rontja wird ausgeschickt um den Schmied, Waffen, einen Vorarbeiter zu finden und eine Stadtwache zu rekrutieren.<\/li>\n<li>Asleif und Lumin berichten. Ihre Ergebnisse scheinen zun\u00e4chst unbefriedigend. Nur ein Hinweis auf einen Torturm als unterirdischen Zugang zum sch\u00e4ndlichen Pful ist interessant. Sie werden zur H\u00f6hle der Geweihten geschickt.<\/li>\n<li>Eine der Meuchlerin, Ela genannt, ist neue Wache von Stordan.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja sucht die Kelterei auf und kl\u00e4rt den Ansprechpartner f\u00fcr Lysandras M\u00e4nner.<\/li>\n<li>Lumin und Asleif steigen in die Kanalisation hinab.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Kanalisation\n<ul>\n<li>Sie sprechen mit dem Geist einer Elfin und der Perainepriesterin.<\/li>\n<li>Diese erz\u00e4hlt, dass die G\u00f6tter verhindern, dass die Arbeiten voran gehen und Ardach nach der K\u00f6nigin der Elfen sucht.<\/li>\n<li>Sie berichtet von Uriens Prophezeihungen und dass die Gebeine von Skran und einem Splitter Tairachs seit \u00fcber 1000 Jahren unter dem Berg liegen. Der Splitter Tairachs ist aber nicht der erschienene D\u00e4mon, der als Meister der Nacht betitelt wird und vor 600 Jahren begraben wurde.<\/li>\n<li>Den Zugang zu den Gebeinen kennen der K\u00f6nig der Zwerge und die K\u00f6nigin der Elfen. Ist dieser Ort als Blutgew\u00f6be benannt?<\/li>\n<li>In den anderen Stollen, jenseits der Lichter, sind dunkle Wesen.\u00a0Asleif ist neugierig und wirft eine Fackel in einen der Seiteng\u00e4nge. Dort scheint ein Wesen vor dem Licht geflohen sein. Die Kreaturen kamen in etwa mit den Orks.<\/li>\n<li>Asleif und Lumin kommen zum Ausgang.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Rontja pr\u00fcft die Anw\u00e4rter f\u00fcr die Stadtwache.\n<ul>\n<li>Alda, Debrek, Geron, Haldan, Travian werden als Rekruten vereidigt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach macht Stordan seine Aufwartung\n<ul>\n<li>Berichtet von seinen Erlebnissen<\/li>\n<li>Ardach will mit der Elfenk\u00f6nigin in der Welt des Lichts sprechen, um Informationen \u00fcber Saljet zu bekommen<\/li>\n<li>Auch der Zwergenk\u00f6nig w\u00fcsste dar\u00fcber zu berichten<\/li>\n<li>Uriens hat die Vision von den G\u00f6ttern erhalten<\/li>\n<li>In der Kanalisation gibt es &#8222;Kinder der Nacht&#8220;, Tote mit Seelen<\/li>\n<li>Der Geh\u00e4utete (Meister der Nacht) wurde\u00a0mit 7 silbernen Dolchen fixiert<\/li>\n<li>Die Orks wollen einen Teil Tairachs befreien<\/li>\n<li>Gamba will den Geh\u00e4uteten befreien<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach wird Hafenmeister<\/li>\n<li>Ardach soll ebenfalls das Loch untersuchen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Lumin und Asleif wechseln die Kleidung und wollen dann zur Villa von Elfenberg, um Erfolge vorweisen zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li>Rontja geht das Gift analysieren lassen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bei der Villa Elfenberg\n<ul>\n<li>Der Sprachenkundige wartet bereits auf Lumin und Asleif<\/li>\n<li>Berichten dem G\u00e4rtner, dass sie sie intendieren ein Loch zu graben<\/li>\n<li>Fr\u00fcher sollen hier Elfen gewohnt haben<\/li>\n<li>Die Geister erscheinen seit der Blutnacht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Auf dem Platz der Sonne\n<ul>\n<li>Ardach inspiziert das Loch<\/li>\n<li>Es wurde wohl noch nichts von Interesse gefunden<\/li>\n<li>Ardach wirkt ein Mirakel und erh\u00e4lt eine Vision<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistraten\n<ul>\n<li>Ein Beilunker Reiter kommt mit zwei Orks aus dem B\u00fcro des Magistraten<\/li>\n<li>Rontja macht Meldung bei Stordan und bekommt auftr\u00e4ge\n<ul>\n<li>Sie soll das Ankommen Lysandras Mannen \u00fcberwachen<\/li>\n<li>die Vertrauten zusammen zu rufen<\/li>\n<li>eine vertrauensw\u00fcrdige Person finden, die die Wareneinfuhr reguliert<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach kehrt zur\u00fcck und fragt Rontja nach den Glocken<\/li>\n<li>Ardach berichtet Stordan, von seiner Vision. Aber Stordan will Wissen nicht Vermutungen.<\/li>\n<li>Stordan will die Dolche und deren Macht, um die Orks aufzuhalten und den Meister der Nacht zu kontrollieren. Es kommt zum Streit.<\/li>\n<li>Die Diener, die zum Henkersturm geschickt wurden, kommen zur\u00fcck und berichten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja gibt den Vertrauten Bescheid<\/li>\n<li>Lumin berichtet Rontja, dass er sich um Stordans Zustand sorgt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Rontja fragt Stordan nach seinem Befinden. Dieser beteuert, er w\u00fcrde die Anforderungen bew\u00e4ltigen.<\/li>\n<li>Stordan l\u00e4sst nach Lumin und Asleif schicken, deren Aufenthaltsort er von Rontja kennt. Diese machen ihre Aufwartung.<\/li>\n<li>Stordan macht sie ein wenig Rund.<\/li>\n<li>Stordan befiehlt, dass Lumin entwaffnet werden und eingesperrt werden soll.<\/li>\n<li>Die Wachen k\u00f6nnen den Befehl nicht durchsetzen. Lumin und Asleif fliehen. Ebenso eine Wache, die Stordans Reaktionen nicht mehr gut hei\u00dfen kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja geht zum S\u00fcdtor, um die Mannen Lysandras hereinzulassen.\n<ul>\n<li>Rontja fragt den Sohn der Glomberts, ob die neuen Stadtgardisten angekommen sind.<\/li>\n<li>Kia scheint der Anf\u00fchrer des ersten Trupps Lysandras zu sein.<\/li>\n<li>Rontja geht mit den Mannen zum Magistraten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach hat in der Taverne zum L\u00f6wen gespeist und geht durch die Stadt.\n<ul>\n<li>Ardach hat das Gef\u00fchl, am Platz der Sonne gehe etwas ungutes vor<\/li>\n<li>Er besucht den Tempel der Rahja. Bis auf die Statue dieser wurde alles gesch\u00e4ndet<\/li>\n<li>Er sieht Rontja mit Lysandras Mannen das Magistratsgeb\u00e4ude betreten und geht dann zum Hafen.<\/li>\n<li>Er redet mit den Kapit\u00e4nen und stellt sich als neuer Hafenmeister vor.<\/li>\n<li>Das Schiff &#8222;M\u00f6we&#8220; soll gewartet werden d\u00fcrfen. Es hat keine Hornissen, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Stordan sitzt in seinem B\u00fcro. Er \u00a0spricht mit seiner Leibwache, dass er noch zwei weitere Leibwachen braucht. Er will seiner Frau eine Nachricht \u00fcberbringen lassen.<\/li>\n<li>Rontja geht mit Lysandras Leuten in den Versammlungsraum. Stordan kommt hinzu und h\u00e4lt eine Ansprache.\n<ul>\n<li>Lumin von den Flammen und Asleif seien ein Diener Tasfarselel und des Hochverrats angeklagt und sollen festgenommen und hergebracht werden, damit sie Bu\u00dfe tun k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Die Anf\u00fchrer des Untergrunds sollen in Begleitschutz hergebracht werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja spricht mit Stordan und m\u00f6chte am liebsten losziehen, sie festzusetzen.\n<ul>\n<li>Ardach kommt hinzu und Stordan berichtet ihm ausf\u00fchrlicher.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja l\u00e4sst die gefundenen Waffen in eine neu eingerichtete Waffenkammer bringen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Lumin geht zu Clarissa von Elfenberg und Fragt um Schutz, da sonst der Auftrag nicht erledigt werden kann<\/li>\n<li>Lumin gibt einem Bettler zwei Briefe und bezahlt ihn f\u00fcr deren Zustellung am morgigen Tag<\/li>\n<li>Lumin geht in den Ingerimmtempel und beschw\u00f6rt einen Feuerdschinn.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Magistrat\n<ul>\n<li>Ardach, Rontja und Stordan haben eine Vision, nachdem sie eine Stimme h\u00f6ren.<\/li>\n<li>Stordan gibt zu, dass er uns alle verraten hat. Rontja l\u00e4sst ihm die H\u00e4nde binden.<\/li>\n<li>Sartassa kommt zur\u00fcck. Stordan stand\/steht unter einem Zauber.<\/li>\n<li>Das vorgezogene Treffen wird genutzt, um den Untergrund in Sicherheit zu bringen und vor dem Verrat zu sch\u00fctzen.<\/li>\n<li>Der Henker ist der Geh\u00e4utete.<\/li>\n<li>Sartassa will und in die Welt des Lichts f\u00fchren.<\/li>\n<li>Der Magistrat von einem Feuerelementar wird angez\u00fcndet.<\/li>\n<li>Evakuierung durch den Geheimgang.<\/li>\n<li>Rontja will die Mannen Lysandras und den Unterstand \u00fcber den Hafen in die H\u00f6hle f\u00fchren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Kanalisation\n<ul>\n<li>Lumin hatte auch die Vision und geht in die H\u00f6hle.<\/li>\n<li>Die anderen kommen auch in der H\u00f6hle an.<\/li>\n<li>Es findet ein kl\u00e4rendes Gespr\u00e4ch statt.<\/li>\n<li>Erste Widerst\u00e4ndischen treffen ein. B\u00e4cker, Lancorian, Wirt, Elfenberg, Marcian, Sohn vom Kelter.<\/li>\n<li>Jolande k\u00fcmmert sich um Stordan. Sie macht ihm Hirsebrei.<\/li>\n<li>Rontja kommt in die H\u00f6hle. Nimmt Stordan die Waffen ab und bindet ihm wieder die H\u00e4nde.<\/li>\n<li>Es wird besprochen, was wir herausgefunden haben.<\/li>\n<li>Uriens hat einen silbernen Dolch.<\/li>\n<li>Die Helden gehen mit Sartassa ins Licht. Stordan wurde daf\u00fcr bewusstlos geschlagen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Licht\n<ul>\n<li>Lichtdurchfluteter Wald. Sartassa versucht Stordan zu \u00fcberzeugen.<\/li>\n<li>Wei\u00dfer Platz und wei\u00dfes Schloss. Der Eberk\u00f6pfige f\u00fchr Stordan raus. Rontja folgt. Sie reiten an Einh\u00f6rnern aus der Welt des Lichts.<\/li>\n<li>Aus Lumins Rubin am Stab kommt eine brennende Frau, die er umarmt. Sie ist seine verlobte.<\/li>\n<li>Lumin, Asleif und Ardach kommen zur Elfenk\u00f6nigin Liriella.<\/li>\n<li>Die Elfenk\u00f6nigin berichtet von der Schlacht um Saljet.\n<ul>\n<li>Der Eingang zum versch\u00fctteten Tempel soll im Henkersturm liegen.<\/li>\n<li>Ein Orkpriester soll eine besondere Waffe gef\u00fchrt haben, die dort versch\u00fcttet ist.<\/li>\n<li>Die Kinder der Nacht f\u00fcrchten die 12 G\u00f6tter und das Licht. Man kann sie durch Segnung oder K\u00f6pfen t\u00f6ten. Sie dienen dem Namenlosen.<\/li>\n<li>Zwergenk\u00f6nig: &#8222;Lang und gewunden ist der Weg, den Krieger und H\u00e4uptlinge gehen. Doch der Priester vermag ihn am Ende des geraden Weges zu sehen.&#8220;<\/li>\n<li>Zwergenk\u00f6nig: &#8222;Geh sieh den Stein so kalt. Bedenke dann das Wort ist alt. Die verborgene Macht zu kennen muss laut der Kerze Opfer nennen. Doch Vorsicht vor der Worte Spiel. Der Tempelglanz f\u00fchrt nicht zum Ziel. Der Peraine Fr\u00fchlingswort hilft dir an diesem finsteren Ort. Doch formen muss die Menschenlunge der G\u00f6ttin Ruf nach Elfenzunge, denn es ist ein Elfenstein. Der dort steht in dem Gebein. Ist es mit Bedacht zur\u00fcck gesprochen dann ist die Zaubermacht gebrochen.&#8220;<\/li>\n<li>Sartassa, die Tochtre der K\u00f6nigin, darf uns nun mehr sagen, denn sie war damals dabei.<\/li>\n<li>Die anderen kehren in die Welt zur\u00fcck.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur\u00fcck in der Welt der Sterblichen (in der H\u00f6hle der Peraine)\n<ul>\n<li>Stordan beschlie\u00dft, wieder in die Stadt zu gehen, um zu zeigen, dass der Magistrat nicht tot ist<\/li>\n<li>Rontja beschlie\u00dft ihn zu begleiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Derweil in der Lichterwelt\n<ul>\n<li>Lumin bittet um den brennenden Folianten und die Elfenk\u00f6nigin schickt danach, doch wann er eintrifft, ist ungewiss<\/li>\n<li>Ardach und Asleif unterhalten sich mit Sartassa \u00fcber Einh\u00f6rner und die Elfenwelt<\/li>\n<li>Lumin und Ardach diskutieren \u00fcber den Einsatz von Feuer (in St\u00e4dten)<\/li>\n<li>Die anderen reiten ebenfalls zur\u00fcck<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur\u00fcck in der Lichterwelt\n<ul>\n<li>Ardach, Lumin, Asleif und Sartassa kommen eine halbe Stunde sp\u00e4ter zur\u00fcck und bemerken, dass Stordan und Rontja nicht mehr da sind<\/li>\n<li>Ardach erkundet sich \u00fcber das Wort des Fr\u00fchlings Peraines in Elfenzunge<\/li>\n<li>Die Perainegeweihte nimmt an, dass es um das Wort &#8222;wachse&#8220; gehe<\/li>\n<li>Sie untehalten sich \u00fcber das nach oben gehen von Stordan und Rontja. Rontja wurde von Stordan im Brief als Verr\u00e4terin bezeichnet und er steht nicht mehr unter Gambas Zauber<\/li>\n<li>Lancorian kommt dazu. Lumin nimmt an, dass der Abzug von Sharas&#8217;Gar&#8217;Tai nur ein Teil der Falle war. Lancorian geht davon aus, dass es nur die angeraumte Versammlung war.<\/li>\n<li>Ardach sucht nach den Anh\u00e4ngern des zweiten Fingers Tsa. Neben von Elfenberg sitzt lediglich eine Magd.<\/li>\n<li>Lumin bittet Sartassa, auf Stordan achtzugeben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Kanalisation\n<ul>\n<li>Stordan meint, es sei offenkundig, dass der Angriff auf das Magistrat von Lumin ver\u00fcbt wurde. Es soll so getan werden, als ob es ein Angriff des Prinzen war.<\/li>\n<li>Rontja will nicht l\u00e4nger unwissender Spielball sein.<\/li>\n<li>Das Licht erlischt. Stordan meint, er wolle Rontja alles wichtige erz\u00e4hlen.<\/li>\n<li>Es erklingen Stimmen: &#8222;Kommt zu uns.&#8220;<\/li>\n<li>Sie versuchen weiter zum Aufgang zu kommen. Der Geist von beiden ber\u00fchrt.<\/li>\n<li>Sie stolpern \u00fcber ein Loch und fallen. Beide werden ohnm\u00e4chtig, als sie aufschlagen.<\/li>\n<li>Mit Kopf- und Gliederschmerz erwacht Rontja. Sie erwacht in einer Mulde (2 Schritt tief). Stordan ist weg. Oben ein gr\u00fcner Schimmer. Sartassa holt mich aus dem Loch.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur\u00fcck in der H\u00f6hle\n<ul>\n<li>Rontja berichtet vom Geschehenen und fordert die anderen auf, in die Tunnel zu ziehen.<\/li>\n<li>Keona ist bereit uns eine St\u00fcck des Weges zu f\u00fchren.<\/li>\n<li>Maren spricht die Begebenheit an, dass geweihte Waffen gut w\u00e4ren.<\/li>\n<li>Der Henker scheint als Anf\u00fchrer wesentlich m\u00e4chtiger zu sein, da er auch tags herumlaufen kann.<\/li>\n<li>Ardach segnet die Waffen der Freiwilligen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In den Tunneln\n<ul>\n<li>Keona weist uns den Weg<\/li>\n<li>Die Steine sind Teil des Weges und f\u00fcr die Barriere notwendig<\/li>\n<li>Wieder greift etwas nach den Gedanken der Gruppe. Bei manchen weicht die Anspannung einer Neugier.<\/li>\n<li>In einer H\u00f6hle begegnen wir den Kindern der Nacht. Die Menschen gehen in die Mitte, und die Kinder umringen sie. Es wird von den Handlungsf\u00e4higen versucht einn Ring zu formen.<\/li>\n<li>Die Vampire vergehen bei Feuerangriffen, aber zerfetzen mit ihren Angriffen auch ganze Menschen.<\/li>\n<li>Alle Vampire wurden besiegt, aber auch von den Menschen gingen 4 \u00fcber den Jordan. Stordan war bereits tot.<\/li>\n<li>Rontja wurde von Sartasse geheilt.<\/li>\n<li>Die Leichen sollen geborgen und bestattet werden.<\/li>\n<li>In der H\u00f6hle finden sich zerfallene S\u00e4rge und getrocknetes Blut. Asleif findet Schleifspuren, wie von einer Geheimt\u00fcr.<\/li>\n<li>Wir treten den R\u00fcckweg an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur\u00fcck in der H\u00f6hle\n<ul>\n<li>Ardach ruft Golgari an.<\/li>\n<li>Es werden Gr\u00e4ber ausgehoben.<\/li>\n<li>Nach der Beerdigng wird eine Versammlung des Widerstands anberaumt.<\/li>\n<li>Die Helden berichten, was Stordan ihnen aufgetragen hat und was sie in Erfahrung bringen konnten.\n<ul>\n<li>Was will Gamba und was will Zerwas?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zerwas ist der neue Magistrat. Der Henkersturm ist das neue Magistrat.<\/li>\n<li>Marcians Kopf steckt auf den Zinnen der Garnision. Die Orks durchsuchen die H\u00e4user der Widerst\u00e4ndler.<\/li>\n<li>Die Orks wollen immer noch die Steuern eintreiben, da sie den Widerstand als zerschlagen glauben.<\/li>\n<li>Am n\u00e4chsten Tag sollen die versteckten Waffen geborgen werden.<\/li>\n<li>Ardach besorgt den silbernen Dolch von Uriens und Wein von Maren.<\/li>\n<li>Lumin, Sartassa und Lancorian planen, f\u00fcr den Kampf gegen Gamba einen Dschinn und Unsichtbarkeit zu nutzen.<\/li>\n<li>Arn soll Gamba erschie\u00dfen.<\/li>\n<li>Die Garnision soll durch Sartassa und die Dienerinnen des zweiten Fingers der Tsa inflitriert werden, und diese sollen die Tore \u00f6ffnen.<\/li>\n<li>Asleif wird mit s\u00fc\u00dfem Wein und der Kopie eines silbernen Dolches zu Zerwas geschickt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Henkersturm\n<ul>\n<li>Asleif erz\u00e4hlt eine Geschichte, vom J\u00e4ger, der die B\u00e4ren t\u00f6tet.<\/li>\n<li>Viele kamen in letzter Zeit und offierten ihn.\n<ul>\n<li>Asleif handelt mit Zerwas. Er will eine Herausforderung oder etwas, das seine Kinder befriedigt.<\/li>\n<li>Er will in Zukunft unbehelligt bleiben. Er bietet an, dass er die Kinder z\u00fcgelt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zerwas empfiehlt zum Abschied nach links zu gehen. Asleif geht nach rechts. Er kommt in die Kanalisation und in die H\u00f6hle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>25. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>In der H\u00f6hle\n<ul>\n<li>Mogendliche Toilette und gro\u00dfes Plantschen<\/li>\n<li>Fr\u00fchst\u00fcck bei Marends H\u00fctte<\/li>\n<li>Asleif berichtet von seinem Erlebnis<\/li>\n<li>Diskussion \u00fcber die korrekte Ansprache von Arn<\/li>\n<li>omg! (Rontja geht nicht zum Fr\u00fchst\u00fcck)<\/li>\n<li>Der Geh\u00e4utete scheint als \u00fcberm\u00e4chtig<\/li>\n<li>Sollen die B\u00fccher verbrannt werden, um einen kleinen Gefallen zu erhalten?\n<ul>\n<li>Ardach und Arn sind dagegen<\/li>\n<li>Asleif sieht das als gangbaren Weg<\/li>\n<li>Lumin wirft ein, dass er uns dann alle umbringen wird<\/li>\n<li>Sartassa meint, dass Wohl vieler sei wichtiger als das Wohl aller.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Arn geht weg und Rontja wird gerufen<\/li>\n<li>Arn wird zur\u00fcck gerufen\n<ul>\n<li>Wie geht es in die Garnision ohne Zerflesch<\/li>\n<li>Gamba Bodenkontakt entziehen und dann erschie\u00dfen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja spricht mit Fr\u00e4ulein von Elfenberg<\/li>\n<li>Lancorian soll ein Feuerwerk als Zeichen geben<\/li>\n<li>Rontja verkleidet sich und geht mit Arn in die Stadt.<\/li>\n<li>Ardach sucht nach Symbolen der Hoffnung<\/li>\n<li>&#8222;Der Zweck mittelt die Heiden!&#8220;<\/li>\n<li>Lancorian macht den Vorschlag, er k\u00f6nne Orks mit Wein vergiften, und\u00a0 schenkt dabei Wein aus<\/li>\n<li>Ardach &#8222;Das ist jetzt etwas g\u00f6tter\u00e4sterlich, aber k\u00f6nnte man nicht das Zeichen Tairachs am Himmel erscheinen lassen?&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Rontja und Arn kundschaften die Lage am S\u00fcdtor aus<\/li>\n<li>Rontja schaut sich den Hof des Rondratempels an<\/li>\n<li>Im Forst wird das Schreiben \u00fcbergeben und ein erneutes Treffen<\/li>\n<li>Rontja lenkt die Orks ab, w\u00e4hrend Arn sich in den Rondratempel schleicht<\/li>\n<li>Arn sucht den Ursprung einer geisterhaften Gestalt und findet eine Steinplatte zu einem Hohlraum<\/li>\n<li>Rontja macht sich von den Orks los und wartet an einer H\u00e4userecke<\/li>\n<li>Arn findet einen brennenden Kerzenleuchter auf einer l\u00f6wenverzierten Decke und ein verwesendes M\u00e4dchen unter dem Tisch in Eis der Glas\n<ul>\n<li>Arn entz\u00fcndet mehr Kerzen, da das M\u00e4dchen Angst vor der Dunkelheit hat<\/li>\n<li>es erscheint ein Leuchten unter dem Kristallblock<\/li>\n<li>Arn kommt zur\u00fcck<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja und Arn gehen zur\u00fcck zur H\u00f6hle<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der H\u00f6hle\n<ul>\n<li>Arn und Rontja berichten<\/li>\n<li>Ardach sagt, dass es sich um den Einstieg zum Grab von Scran und Xzerflesch sein k\u00f6nnte<\/li>\n<li>Arn will seinen Dolch von dort zur\u00fcck holen<\/li>\n<li>Rontja folgt ihm nach einiger Zeit, in der noch Informationen getauscht wurden, da sie Arn nicht allein lassen will<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Arn holt den Dolch und richtet alles her, wie es vorher war<\/li>\n<li>Rontja und Arn gehen zur Nornpforte<\/li>\n<li>Arn r\u00e4umt die Garnision teilweise<\/li>\n<li>Rontja kann nicht in die Garnision schauen<\/li>\n<li>Arn wird eingebuchtet<\/li>\n<li>Rontja kundschaftet alles aus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der H\u00f6hle\n<ul>\n<li>Ardach fragt Sartassa nach dem Eingang zum Tempel<\/li>\n<li>Der Mechanismus \u00fcber dem Turm der Garnision ist marode<\/li>\n<li>Lumin und Ardach sprechen \u00fcber die Taktik gegen den Druiden und den Eingang in die Garnisionen<\/li>\n<li>Arn sitzt in der Zelle und hat einen Schl\u00fcssel und k\u00f6nnte vielleicht das Tor \u00f6ffnen, Sartassa soll ihn unterst\u00fctzen<\/li>\n<li>In der H\u00f6he wird der Plan geschmiedet. Lancorian muss noch nach seiner M\u00f6glichkeit, Leute unsichtbar zu machen, gefragt werden. (3 eine Stunde.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In der Fuchsh\u00f6hle\n<ul>\n<li>Lumin beschw\u00f6rt einen Dschinn der Luft<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>25. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Scharas&#8217;Gar&#8217;Tai und Gamba reiten mit ihren Orks aus, um die Steuern einzutreiben. Es bleiben nur 80 in der Stadt.<\/li>\n<li>Eine Nachricht wird an Helme Haffax gesendet, schnelle Verst\u00e4rkung zu schicken.<\/li>\n<li>Es wurde der Plan den Gegebenheiten angepasst.<\/li>\n<li>Vor dem Angriff werden die G\u00f6tter angerufen, um sich ihren Segen zu sichern.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>26. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>In der Stadt\n<ul>\n<li>Die Sonne geht durch einen Flim Flam auf und die Glocken werden gel\u00e4utet.<\/li>\n<li>Ein grausames Wesen zerrei\u00dft die Orks auf dem Platz der Sonne. Es handelt sich um Zerwas.<\/li>\n<li>Arn im Gef\u00e4ngnis h\u00f6rt das Leuten und befreit sich mit dem zugespielten Schl\u00fcssel. Er und Sartassa erschie\u00dfen Orks im Hof der Stadtwache.<\/li>\n<li>Ardach wirft Zerwas vor, die Abmachung gebrochen zu haben, da seine Kinder den Platz der Sonne angreifen.<\/li>\n<li>Rontja reitet zum Platz der Sonne und spie\u00dft dabei einige Orks auf.<\/li>\n<li>Lumin und Arn fliegen mit einem Luftdschinn zum Platz der Sonne.<\/li>\n<li>Ardach spricht einen Schutzsegen auf sich, w\u00e4hrend er den Efferdbart dem auf ihn herab st\u00fcrzenden Zerwas entgegen reckt. Dieser trifft ihn daher nicht und prallt an einem Schutzzauber ab.<\/li>\n<li>Sartassa schie\u00dft eine Flammenlanze auf den D\u00e4mon.<\/li>\n<li>Lumin hetzt den Luftdschinn auf Zerwas und feuert einen Feuerball auf die Vampirbrut.<\/li>\n<li>Rontja rammt ihm ihre anze durch den Sch\u00e4del.<\/li>\n<li>Arn schie\u00dft.<\/li>\n<li>Sartassa schie\u00dft 5 Feuerlanzen.<\/li>\n<li>Ardach betet.<\/li>\n<li>Zerwas geht in den Nahkampf \u00fcber und greift Sartassa und Ardach an. Rontja trifft ihn wieder, diesmal am Bein.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend der Andacht pariert Ardach das Schwert von Zerwas. Sartassa wird von einer Kralle getroffen. Im Gegenzug rammt sie ihm ihr Schwert in den Unterleib.<\/li>\n<li>Sartassas Wunde hindert sie an einem Treffer, Ardach pariert, Rontja trifft, Arn auch. Lumin schie\u00dft einen Ignisph\u00e4ro, die auch Sartassa und Ardach trifft. Ardach wurde jedoch vom Windelementar gedeckt.<\/li>\n<li>Rontja trifft und Zerwas fehlt nun ein Bein. Aardachs Andacht ist vorbei. Es beginnt zu regnen. Zerwas trifft Ardach und dieser bricht zusammen.<\/li>\n<li>Ein letzter Angriff von Arn udn Rontja f\u00e4llt die Kreatur. Alle Untoten zerfallen.<\/li>\n<li>Rontja springt vom Pferd ab und fl\u00f6\u00dft Sartassa und Ardach je die H\u00e4lte ihres Heiltranks ein und reitet dann durch die Stra\u00dfen der Stadt.<\/li>\n<li>Ardach und Sartassa umarmen sich, erster weint. Lumin bricht ersch\u00f6pft zusammen. Arn jubelt. Lancorian erscheint und gibt Lumin einen Zaubertrank.<\/li>\n<li>Arn geht zur Garnision<\/li>\n<li>Rontja n\u00e4chtigt im Rondratempel.<\/li>\n<li>Ardach verk\u00fcndet den Sieg \u00fcber Orks und Namenlosen. Lumin frag: &#8222;Was ist mit der Waffe von Zerwas?&#8220;<\/li>\n<li>Ardach bringt das Schwert fort<\/li>\n<li>Arn sucht das S\u00fcdtor auf\n<ul>\n<li>Er erkundigt sich an allen Toren nach dem Rechten<\/li>\n<li>die toten Orks werden auf Karren geladen und aus der Stadt gebracht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja plant den Leib des namenlosen Wesens \u00f6ffentlich zur Praiosstunde auf dem Platz der Sonne verbrennen zu lassen\n<ul>\n<li>ein paar einfache Leute holen Holz mit einem Fuhrwerk aus einem Karren<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach will die Tempel wieder besetzen lassen, ggf. durch Laien\n<ul>\n<li>Seem\u00f6we soll Efferdschrein werden<\/li>\n<li>Rondratempel soll geschlossen bleiben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin bezieht wieder ein Zimmer in der Fuchsh\u00f6hle<\/li>\n<li>Der D\u00e4mon bildet sich zur\u00fcck zu dem K\u00f6rper des Henkers<\/li>\n<li>Es wird besprochen, wie mit dem K\u00f6rper verfahren werden soll\n<ul>\n<li>K\u00f6pfen<\/li>\n<li>Verbrennen<\/li>\n<li>Einschmelzen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin soll die potentiellen Mitglieder des neuen Rates informieren\n<ul>\n<li>in der Villa Elfenberg l\u00f6st er beinahe eine Falle aus<\/li>\n<li>er gibt allen Bescheid, dass sie zur Versammlung kommen soll, aber die meisten sagen, sie m\u00fcssten schlafen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Arn soll f\u00fcr die Befestigung der Mauer sorgen<\/li>\n<li>Sartassa soll die Bauern von der Verbrennung der Kadaver abhalten<\/li>\n<li>tote Orks werden in die Grube geworfen<\/li>\n<li>Kapit\u00e4ne kommen zum Platz der Sonne und sprechen mit Ardach \u00fcber die Verteidigung des Flusses<\/li>\n<li>Erste Besprechung des neuen Rates findet statt<\/li>\n<li>Ardach sucht nach Frau Spichbrecher. Er erf\u00e4hrt von einem Ork mit zerbissenem Hals, der nun fort ist.<\/li>\n<li>Ardach berichtet Rontja davon und kehrt in den Rahja-Tempel zur\u00fcck. Dort schl\u00e4ft er ein und tr\u00e4umt von der Auferstehung des Geh\u00e4uteten und dass er selbst nun dieser Geh\u00e4utete ist.<\/li>\n<li>Der Leichnam des Geh\u00e4uteten wird verbrannt und der neue Rat ausgerufen.<\/li>\n<li>Wiedersehen mit Brenno, Zoltan und Dero.<\/li>\n<li>Lumin untersucht den Turm des Henkers\n<ul>\n<li>Lumin findet in einem geheimen Fach in einer Schublade Pl\u00e4ne der Garnision<\/li>\n<li>Im Keller findet sich ein Schlachterkeller<\/li>\n<li>Dort schaut ihn ein Geh\u00e4uteter an<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin gibt Rontja Bescheid und diese holt Ardach<\/li>\n<li>Die Leiche wird vorsichtshalber enthauptet und vergraben<\/li>\n<li>Die Stadt und Kanalistation soll durchsucht werden. Ardach erz\u00e4hlt von seinem Traum.<\/li>\n<li>Tote werden bestattet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>27. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Rufe erschallen in der Garnision: &#8222;Der Prinz ist da!&#8220; Oberst Alrik von Blautann und vom Berg ist mit seinen Mannen eingetroffen. Bei ihm Leutnant Arnbrecht von Ehrwalt.<\/li>\n<li>Ardach und Rontja beschlie\u00dfen den Rat einzuberufen und den Palast wieder zu besetzen<\/li>\n<li>Die Besucher werden in den Saal gef\u00fchrt, wo Irgan schon wartet<\/li>\n<li>In der K\u00fcche wird sich um Getr\u00e4nke gek\u00fcmmert. Cindira aus der Fuchsh\u00f6hle befindet sich als erste Bedienstete dort.<\/li>\n<li>Es treffen Sartassa, Clarissa von Elfenberg, Lysandra, Darak der Schmied, Magister Lankorian, B\u00e4cker Drongast. Lumin fehlt, da er B\u00fccher studiert.\n<ul>\n<li>Fr\u00e4ulein von Elfenberg hat ihre bediensteten in den Palas verlegt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es findet die zweite Ratssitzung statt<\/li>\n<li>Arn wird geholt, da er mit der Befestigung der Mauern beauftragt wurde\n<ul>\n<li>Er wird zum ersten Pionier erwartet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Erscheinungen in Clarissas Garten waren letzte Nacht nicht da<\/li>\n<li>Rontja k\u00fcmmert sich um die personelle Besetzung im Palas zusammen mit Fr\u00e4ullein Elfenberg<\/li>\n<li>Ardach redet mit Uriens. Arnbrecht versteht nur Fischkopf.<\/li>\n<li>Arn wird erwischt, wie er Traude, Arnbrechts Pferd, &#8222;ausgeliehen&#8220; hat<\/li>\n<li>Ardach erkl\u00e4rt Arn, was sein Wert ist.<\/li>\n<li>Rontja trifft eine Auslese f\u00fcr den Palas<\/li>\n<li>Rontja reitet zum Rondratempel<\/li>\n<li>Lumin macht sich auf die nach den anderen<\/li>\n<li>Arnbrecht sucht Leute zusammen nach Breitenbruck zu ziehen, um Korn zu holen. Gibt den Auftrag Karren zu beschaffen.<\/li>\n<li>Arn besichtigt die Stadtmauer, um auszuloten, was man ausbessern muss und was man aufbessern kann. Danach steuert er eine Taverne an.<\/li>\n<li>Rontja schaut sich im Rondratempel um. Sie h\u00f6rt ein &#8222;Hallo&#8220;. Sie findet den Einstieg und und klettert hinab.<\/li>\n<li>Ein leuchtender Glasblock unter einem Tisch. Dort drin befindet sich ein Schild. Rontja bringt alles nach oben und schm\u00fcckt den Altar.<\/li>\n<li>Lumin sucht den \u00dcbersetzer auf und m\u00f6chte mit ihm diese Nacht zur Geisterstunde die Geister sprechen. Der \u00dcbersetzer erz\u00e4hlt von der Ankunft des &#8222;Prinzen&#8220;. Doch zun\u00e4chst Humpen hoch!<\/li>\n<li>Ardach kehrt zur\u00fcck in die Garnision. Er sieht auf dem Weg einen B\u00e4ckergesellen, der einen Karren aus dem Lager der Spichbrecher holt. Er erkundigt sich, was dieser da tue.<\/li>\n<li>In der Garnision trifft er auf Arnbrecht. Er entscheidet sich, mit einigen Leuten zum Rondratempel zu ziehen.<\/li>\n<li>Lumin begegnet ihnen auf der Br\u00fccke zur Garnision. Ardach berichtet, dass die Geister weg sind.<\/li>\n<li>Rontja begegnet ihnen und erz\u00e4hlt, was sie erlebt hat. Ardach eielt beunruhigt dort hin.<\/li>\n<li>Ardach sieht auf dem Altar einen goldenen Buckler. Er wei\u00df aber auch nicht, was f\u00fcr eine Geschichte dahinter steckt. Aber es f\u00fchlt sich karmal an.<\/li>\n<li>Arnbrecht \u00f6ffnet f\u00fcr Ardach wieder den Einstieg. Die Glaskiste hat einen Holzrahmen, was sie weniger spektakul\u00e4r macht.<\/li>\n<li>Sartassa sagt, dass auf dem Kasten mal ein Zauber lag.<\/li>\n<li>Ardach findet ein verstecktes Schriftst\u00fcck: Die Legende der heiligen Vana &#8211; aka Vana die Verzweifelte<\/li>\n<li>Sie bsch\u00fctzte die Leute und trug immer einen goldenen Buckler. In einem Dorf traf sie einmal auf Kinder der Nacht, die das ganze Dorf zu ihres gleichen machte. Nur eine Familie nicht. Vana hat die Familie besch\u00fctzt und die Kinder der Nacht besiegt. Karmale Energie ist der G\u00f6ttin Rondras sehr \u00e4hnlich. Es wurde nicht gepr\u00fcft, ob der Bucker geschleuderte Felsen stoppen kann.<\/li>\n<li>Ardach teilt die Legende mit uns.<\/li>\n<li>Brenno und Zoltan bewachen den Schild von Vana. \u00a0Die Helden machen sich auf in den Tumr des Henkers, den Eingang zu Suchen.<\/li>\n<li>Die Helden gehen in Richtung des Henkerturms, wo sie Arn treffen.<\/li>\n<li>Arn wird Schaufel und Spitzhacke holen geschickt.<\/li>\n<li>Im Henkersturm findet sich nichts.<\/li>\n<li>Die Helden gehen zur Fuchsh\u00f6le. Aus versehen rampuniert Arn eine Wand im Purpurgew\u00f6lbe.<\/li>\n<li>Dahinter findet sich ein Monolith. Darauf steht die Geschichte des Kampfes von Saliet und ein Code: BCDFG | CCCCC | &#8230; und H\u00e4mmer, Stier, Schwert, Baum, Greif Man kann die Symbole eindr\u00fccken.<\/li>\n<li>Der Code mit Hlfe des \u00dcbersetzers gel\u00f6st und der Stein \u00f6ffnet sich.<\/li>\n<li>Ardach begibt sich in den Gang. Der mit Skeletten ausgekleidet wurde. Eine Knochen wand neben ihm bricht ein und zeigt einen geraden Gang. Er biegt ab.<\/li>\n<li>Lumin folgent. Auch er kann in den Gang<\/li>\n<li>Rontja reitet geschwind den Schild holen.<\/li>\n<li>Lumin und Ardch kommen an einen gr\u00fcn leuchtenden kalten Stein. Er pulsiert und ist mit einem Geflecht \u00fcberwachsen. Ardach bittet Lumin die anderen zu holen und verspricht solange nichts zu machen.<\/li>\n<li>Lumin trifft auf Udolf, Sartassa, Lancorian und Arnbrecht. Arnbrecht holt Arn. Rontja kehrt zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Alle gehen in den Gang. Sie h\u00f6ren Ardach singen.<\/li>\n<li>Ardach spricht &#8222;Arsun&#8220; und der Stein schwindet.<\/li>\n<li>Dahinter sieht man eine Statue. Ardach st\u00fcrmt auf sie zu und sticht sie mit dem Efferdbart und erleidet Schmerz.<\/li>\n<li>Es wird beraten was getan werden soll.<\/li>\n<li>Arn schie\u00dft auf ein Herz in Xarfleshs Klauen. Es h\u00f6rt auf zu Pulsieren. Der zweite Pfeil wird von Rontja pariert.<\/li>\n<li>Arn wird raus geschickt. Dann ert\u00f6nt die Stimme Skrans.<\/li>\n<li>Er gibt die Wacht \u00fcber Xerflesh auf und es liegt jetzt an uns. arnbrecht soll di Keule fortbringen. Arn erh\u00e4lt ein Horn, das Hilfe herbei ruft.<\/li>\n<li>Arn bl\u00e4st zu Testzwecken ins Horn.<\/li>\n<li>Die Helden beraten, wo das Artefakt des Tairach zu verstauen sei.<\/li>\n<li>Morgens vor der Seem\u00f6we treffen zur Andacht. Dann ins Dorf.<\/li>\n<li>Arn wird in den Kerker verfrachtet, da er falsche Versprechungen im Namen Praios macht.\n<ul>\n<li>Sartassa spricht mit ihm \u00fcber Praios.<\/li>\n<li>Arn meint, Freunde werfen sich nicht in den Kerker.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin schaut in die Bibliothek von Gamba. Lumin bezieht das Turmzimmer.<\/li>\n<li>Der Rat wird einberufen, um \u00fcber Arns Fall zu verhandeln.\n<ul>\n<li>Arn soll im Sinne des Herrn Praios erzogen werden und uns in das Dorf begleiten.<\/li>\n<li>Irgan soll die Aussagen der Hornber\u00fchrenden erfassen.<\/li>\n<li>Frau Elfenberg soll Hylailer Feuer herstellen.<\/li>\n<li>Drei leichte Damen wollen fortan den Tempel aufbauen.<\/li>\n<li>Diener nicht diskret.<\/li>\n<li>Praiostempel sei nun das Haus der Broms.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Arn tr\u00e4umt von der Stadt des Lichts.\n<ul>\n<li>Er schreitet zun\u00e4chst durch die Reihen der Priester, die sich verneigen.<\/li>\n<li>Es wandelt sich die Szene zu einem dornigen Wald mit Blutfluss. Ein Obsidiandolch bohrt sich in die Stachelkeule. Er setzt das Horn an die Lippe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>28. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Arn erwacht im Kerker aus seinem Alptraum. Er erz\u00e4hlt Sartassa davon. Sartassa deutet den Dolch als Lagresh und den Wald als das blutige Tann (Taikabrach, hinter Ketzara).<\/li>\n<li>Er wird nach oben gef\u00fchrt. Das Verfahren wird verk\u00fcndet. Es wird viel diskutiert.<\/li>\n<li>Im Speisesaal erz\u00e4hlt Arn von seiner Erscheinung.<\/li>\n<li>Rontja zieht 32 Mann und Frauen ein.<\/li>\n<li>Die Akoluthinnen sammeln f\u00fcr den Aufbau eines neuen Tempels.<\/li>\n<li>Ardach h\u00e4lt seine Andacht.<\/li>\n<li>Reise nach Breitenbruck. H\u00e4user mit Feuerpfeilen beschie\u00dfen.<\/li>\n<li>Arn versucht in die H\u00e4user zu sehen und will Leute retten. Es sind nur Kinder der Nacht dort.<\/li>\n<li>Arnbrecht rettet Arn.<\/li>\n<li>Arn wird festgesetzt. Ardach scheltet Arn.<\/li>\n<li>Lumin schaut in den Kornspeicher.<\/li>\n<li>Die Soldaten sollen zur Feuerwehr bereit sein. Der Kornspeicher wird abgebaut und das Korn sichergestellt.<\/li>\n<li>R\u00fcckkehr nach Greifenfurt.<\/li>\n<li>Ardach k\u00fcmmert sich um Arn.<\/li>\n<li>Arn l\u00e4d Ardach ein, abends einen Trinken zu gehen.<\/li>\n<li>Ankunft in Greifenfurt am fr\u00fchen Abend.\n<ul>\n<li>Korn in die Lager der Familie der Spichbrecher.<\/li>\n<li>Besprechung \u00fcber die Verspflegung und Versorgung der Stadt auf den Stra\u00dfen der Stadt.<\/li>\n<li>Lumin l\u00e4dt zum Privatschmus.\n<ul>\n<li>Lumin bespricht magische Angelegenheiten mit Sartassa, Lancorian und Fr. von Elfenberg. F\u00fcrdest die magischen Pfeile.\n<ul>\n<li>Gardianum<\/li>\n<li>Paralys<\/li>\n<li>Inventur magischer Artefakte und Tr\u00e4nke<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00dcbungsstunden mit Lancorian bzgl. Pentagramma<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rontja kehrt in die Garnision zur\u00fcck, um sich f\u00fcr den Abend bereit zu machen. Auch\u00a0Arnbrecht wartet auf den Rat.\n<ul>\n<li>Grenzreiter -&gt; Arnbrecht<\/li>\n<li>Versorgung -&gt; Drongast<\/li>\n<li>Wehrregister -&gt; Lysandra<\/li>\n<li>Arns Verhalten -&gt; Sanktionen bisher ausreichend<\/li>\n<li>Keule wegbringen\n<ul>\n<li>morgen noch einmal besprechen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Arn bringt das Korn in die Speicher und spricht mit der B\u00e4ckerei. Dann zur Fuchsh\u00f6hle.<\/li>\n<li>Ardach bespricht mit Kapit\u00e4nen die Wiederaufnahme der Fischerei und kehrt anschlie\u00dfend in die Fuchsh\u00f6hle ein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>29. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Gegen Mittag trifft der Rat wieder zusammen\n<ul>\n<li>Horn wegbringen\n<ul>\n<li>Schiff bis Steinbr\u00fcck<\/li>\n<li>Ritt bis Gareth<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wer kommt mit?\n<ul>\n<li>Lumin bleibt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Streitgespr\u00e4ch zw. Lumin und Ardach<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sartassa \u00fcberzeugt und holt Arn<\/li>\n<li>Arn will, dass Lumin mitkommt, sonst will er nicht aufs Schiff, sondern allein \u00fcber Land in die Stadt des Lichts<\/li>\n<li>Ardach und Sartasse \u00fcbelegen, wie man den mauligen Arn \u00fcberzeugen k\u00f6nnte<\/li>\n<li>Lumin w\u00fcrde sich gerne aus der Aff\u00e4re ziehen\n<ul>\n<li>Wetttrinken mit Einsatz?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ardach beichtet Sartassa, dass das Schwert des Namenlosen am Schiff Seem\u00f6we verweilt<\/li>\n<li>Ardach putzt Arnbrechts Klinke<\/li>\n<li>Ardach macht auch Rontja die Aufwartung<\/li>\n<li>Ardach kl\u00e4rt das mit der M\u00f6we<\/li>\n<\/ul>\n<h4>30. Phex 1012 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Ardach weckt Arn im Saal und versucht ihn zu \u00fcberreden, Abends zum Bes\u00e4ufnis zu kommen<\/li>\n<li>Arn packt seine Sachen und sucht Lumin auf, weil er Bedenken hat, die anderen wollen ihn \u00fcbers Ohr hauen\n<ul>\n<li>will Lumin \u00fcberzeugen, als verkleideter Smutje mitzukommen<\/li>\n<li>Lumin r\u00e4t ihm den anderen zu vertrauen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Lumin und Arn gehen zur Fuchsh\u00f6hle<\/li>\n<li>Lumin und Lancorian machen ihre \u00dcbungen und Arn sieht zu<\/li>\n<li>Gottesdienst zur Wiederaufnahme der Schifffahrt<\/li>\n<li>Das Bes\u00e4ufnis\n<ul>\n<li>Arn ist skeptisch<\/li>\n<li>Axt und Speerwurf<\/li>\n<li>Pr\u00fcgelei<\/li>\n<li>u.v.m.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Praios zum Gru\u00dfe, Wissenssucher! Die Zeit, was ist sie schon? Nur ein Gedankenkonstrukt oder vielleicht doch etwas reales? 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