{"id":449,"date":"2011-12-12T09:58:32","date_gmt":"2011-12-12T08:58:32","guid":{"rendered":"http:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449"},"modified":"2026-01-23T12:33:24","modified_gmt":"2026-01-23T11:33:24","slug":"zeitspiegel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449","title":{"rendered":"Zeitspiegel"},"content":{"rendered":"<p>[fluid][html typography=&#8220;Text {color: #000000;}TextLinkPassive {color: #000000;}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast_Wappen2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3637\" src=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast_Wappen2.png\" alt=\"Andergast_Wappen2\" width=\"179\" height=\"210\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3645\" src=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast.png\" alt=\"Andergast\" width=\"305\" height=\"72\" srcset=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast.png 487w, https:\/\/teehausgeschichten.de\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Andergast-300x70.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 85vw, 305px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: comic sans ms,sans-serif;\"><em>Praios zum Gru\u00dfe, Wissenssucher!<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: comic sans ms,sans-serif;\"><em>Die Zeit, was ist sie schon? Nur ein Gedankenkonstrukt oder vielleicht doch etwas reales? Anfassen l\u00e4sst sie sich jedoch nicht, doch sie umgibt uns alle &#8211; in dem jedem Augenblick. Die nachfolgenden Folianten sollen eine \u00dcbersicht \u00fcber die Ereignisse sein, die jene Heldengruppe erlebt hat. Zur besseren \u00dcbersicht gliedern wir sie daher in die verschiedenen erlebten Abenteuer auf &#8211; wir benutzen hierf\u00fcr nat\u00fcrlich die inzwischen allgemeing\u00fcltige Zeitrechnung &#8218;Nach Bosparans Fall&#8216;.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><em>Erlebte Abenteuer:<\/em><\/span><br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><em><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=2\">Bestehen und Verg\u00e4nglichkeit<\/a><\/em><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <strong><span style=\"color: #ff6600;\">J\u00f6rn<\/span><\/strong>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 6 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #ff6600;\">T1 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=2\"><em>Wetter &amp; W\u00f6lfe<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 1 Spieltermin&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #800080;\">Fremdes inoffizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=3\"><em>Blaue Reiter &amp; Rote Pelze<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 5 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #008000;\">Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=3\"><em>Geheimes Thurana<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister:<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 1 Monat&nbsp; |&nbsp;<span style=\"color: #008000;\"> Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=4\"><em>Der Meister der Elemente<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 5 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #ff6600;\">E7 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=5\"><em>Dunkle Spuren<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 2 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #008000;\">Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=6\"><em>Elfenblut<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #800080;\"><strong>Claus<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 2 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #ff6600;\">A11 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=7\"><em>Von Kobolden und Wasserm\u00fchlen<\/em><\/a><\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 2 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #333399;\">Abenteuer aus dem Aventurischen Boten Nr. 155<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-size: large;\"><strong><em><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=8\">Ratet wer zum Essen kommt I<\/a><\/em><\/strong><\/span><\/span>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; |&nbsp; Spielzeit: 4 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #008000;\">Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=9\"><span style=\"font-size: large;\"><strong><em>Ratet wer zum Essen kommt II<\/em><\/strong><\/span><\/a>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn&nbsp;<\/strong><\/span> |&nbsp; Spielzeit: 2 Monate&nbsp; |&nbsp; <span style=\"color: #008000;\">Eigenes Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=449&amp;page=10\"><em><span style=\"font-size: large;\">Das Wasser der Heilung<\/span><\/em><\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Meister: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>J\u00f6rn<\/strong><\/span>&nbsp; | Spielzeit: 10 Monate |&nbsp; <span style=\"color: #ff6600;\">E7 &#8211; Offizielles Abenteuer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<h3>1029 n. BF \/ 1883 nach d. Unabh\u00e4ngigkeit<\/h3>\n<h4>13. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li>Der bornische <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Wundarzt<\/em><\/strong> <strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span>, der andergast&#8217;sche <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>J\u00e4ger<\/em><\/strong><\/span><em><span style=\"color: #008000;\"> <strong>Dranodan Firunbold<\/strong><\/span>, <\/em>der Teshkaler <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Ritter<\/em><\/strong> <strong><em>Karsten L. W. von Lilienwacht zu Teshkal<\/em><\/strong><\/span> und seine <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Knappin<\/em><\/strong><em> <strong>Harika L. F. von Lilienwacht zu Greifenfurt<\/strong> <\/em><\/span>erreichen getrennt voneinander die Hauptstadt des k\u00f6nigreiches Andergast, w\u00e4hrend der in Andergast wohnende <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Barde<\/em><\/strong> <strong><em>Dero Fassbender<\/em><\/strong><\/span> bereits in der Stadt ist.<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan Firunbold<\/em><\/strong><\/span> und <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span> werden vom Bund der Roten Salamander damit beauftragt Traschbart in der N\u00e4he von Andraquell zu ernten und f\u00fcr Bezahlung zur\u00fcck nach Andergast zu bringen<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Ritter Karsten v. Lilienwacht<\/em><\/strong><\/span> und seine <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Knappin Harika v. Lilienwacht<\/em><\/strong><\/span> \u00fcbernehmen den Auftrag den arkanen Aggressor auf den Praiostempel und der <em>Lichtverehrerin Triumfina Kr\u00fcckin<\/em> aufzusp\u00fcren und festzusetzen.<\/li>\n<li>Der Barde <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero Fassbender<\/em><\/strong><\/span> beschlie\u00dft mit dem Ritter mitzureisen um neuen Stoff f\u00fcr Geschichten und Lieder zu bekommen.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"center\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;BESTEHEN UND VERG\u00c4NGLICHKEIT&#8220; &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<h4>14. \/ 15. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li>Aufbruch nach Andrafall &#8211; unterwegs \u00dcberfall von Stra\u00dfenr\u00e4ubern auf <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan Firunbold<\/em><\/strong><\/span> und <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span>, woraufhin der <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Ritter<\/em><\/strong><\/span> und die <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Knappin<\/em><\/strong><\/span> eingreifen und ihnen das Leben retten. Ab jetzt gemeinsame Reise<\/li>\n<li>Am sp\u00e4ten Abend Erreichen des Dorfes Andrafall, der<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em> Wundarzt<\/em><\/strong><\/span> wird schwer verletzt in den Tsa-Tempel gebracht und wird dort mittels g\u00f6ttlichen Wirkens geheilt.<\/li>\n<li>Am n\u00e4chsten Tag Recherche des Ritters und bei dem zerst\u00f6rten S\u00e4gewerk wof\u00fcr der arkane Aggressor verantwortlich sein soll.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero Fassbender<\/em><\/strong><\/span> verhilft dem behinderten<em> Holzf\u00e4ller Hubert <\/em>mit der Tsa-Geweihtin wieder dazu seinem Gewerk nachgehen zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span> sammelt im Wald bereits das erste Traschbart, st\u00f6\u00dft dabei jedoch auf seltsame gro\u00dfe Spuren im Erdreich<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan Firunbold<\/em><\/strong><\/span> spricht mit <em>Hochw\u00fcrden Bernheld<\/em> im Firuntempel (der Jagdh\u00fctte) au\u00dferhalb des Dorfes und bekommt prophezeit demn\u00e4chst eine schwere Aufgabe bew\u00e4ltigen zu m\u00fcssen, um anschlie\u00dfend dazu pr\u00e4destiniert zu sein das Amulett des verstorbenen ehemaligen Novizen von Bernhelm tragen zu d\u00fcrfen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>16. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li>Am Morgen hebt der <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Ritter<\/em><\/strong><\/span> eine Landwehr, bestehend aus mehreren Holzf\u00e4llern aus um anschlie\u00dfend Jagd auf einen vermeidlichen Troll zu machen. Die Jagd wird jedoch abgebrochen.<\/li>\n<li>Die Helden brechen anschlie\u00dfend gemeinsam Richtung Andraquell auf. Unterwegs l\u00e4uft der <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>J\u00e4ger<\/em><\/strong><\/span> abseits von der Gruppe und entdeckt die Spuren des Trolls wieder &#8211; muss dabei jedoch kurz seinen Hund zur\u00fccklassen der daraufhin von drei W\u00f6lfen angegriffen wird.<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong> <strong><em>Firunbold<\/em><\/strong><\/span> verliert beim Kirschnern der erschlagenen W\u00f6lfe seinen linken kleinen Finger, der daraufhin von <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span> komplett amputiert werden muss.<\/li>\n<li>Die Helden \u00fcbernachten auf einer Lichtung im Wald und werden in der Nacht von dem Troll besucht, der jedoch nicht angreift und friedlich von dannen zieht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>17. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li>Am Abend begegnen die Helden <em>Varena Tannh\u00e4user<\/em>, welche im Wald Fl\u00f6te spielt. Sie begleitet die Helden mit zur\u00fcck bis nach Andraquell<\/li>\n<li>Die Helden erreichen Andraquell und besuchen &#8222;Havel&#8217;s Stube&#8220; &#8211; wo sie u.a. <em>Borkfried Bodiak <\/em>und <em>Depold Holzhauer<\/em> (Thorwaler) begegnen. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoschkin<\/em><\/strong><\/span> schl\u00e4gt sich mit Borkfried und <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero Fassbender<\/em><\/strong><\/span> besch\u00e4ftigt sich mit dem Thorwaler.<\/li>\n<li>In der Nacht kommt es zu einem stellaren Ereignis, das Madamal nimmt eine Sichelform an und wird Rostrot, das ganze Dorf ger\u00e4t in Panik und sieht es als Unheil an. Kurz darauf bricht ein wilder Stier aus einem Schuppen aus und w\u00fctet im Dorf. <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan Firunbold<\/em><\/strong><\/span> wird dabei verletzt, der Stier wird jedoch in gemeinsamer Arbeit besiegt.<\/li>\n<li>Die Helden kehren in &#8222;Havel&#8217;s Stube&#8220; zur\u00fcck, wo sie Zeugen seltsamer Ph\u00e4nomene werden, wie das pl\u00f6tzliche altern von Metall und Nahrung, spontan auflodernder Flammen, klappernder Fensterl\u00e4den und in der Zeit verharrender Menschen.<\/li>\n<li>Kurz darauf sucht das Dorf&nbsp; einen schuldigen und in Varena Tannh\u00e4user ihren S\u00fcndenbock auch gefunden, sie soll noch heute sterben. <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero<\/em><\/strong><\/span> wird von Dorfbewohnern beim Versuch sie davon abzuhalten bewusstlos geschlagen und gefangen genommen, w\u00e4hrend <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin<\/em><\/strong><\/span> festgehalten wird. <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Karsten<\/em><\/strong><\/span> gelingt es mit <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> und der in der Zeit verharrten <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> aus dem Dorf zu fliehen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>18. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff6600;\"><em><strong>Rowin<\/strong><\/em><\/span> gelingt es zusammen mit <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero<\/em><\/strong><\/span> aus Andraquell heraus zu kommen, der Wirt von &#8222;Havel&#8217;s Stube&#8220; &#8211; <em>Havel<\/em> &#8211; sch\u00e4mt sich f\u00fcr das Verhalten von <em>Ljudmine Holzhauer<\/em> und l\u00e4d die Helden ein sp\u00e4ter zu ihm zur\u00fcck zu kommen, w\u00e4hrend es der Thorwalerin gelingt zwei Gruppen zu mobilisieren die in der Nacht versuchen Varena zu suchen.<\/li>\n<li>Dem <em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ritter<\/strong><\/span><\/em> gelingt es zusammen mit seiner <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Knappin Harika<\/em><\/strong><\/span>, die inzwischen wieder aus ihrer Starre erwacht ist mit Hilfe von <em>Varena<\/em> und <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> in Lager auf einer Lichtung aufzuschlagen.<\/li>\n<li>In der Nacht verschwindet <em>Varena<\/em> pl\u00f6tzlich und die Helden machen sich nach ein paar n\u00e4chtlichen Strapazen auf sie zu suchen. W\u00e4hrenddessen finden der <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Wundarzt Rowin Nadoshkin<\/em><\/strong><\/span> und der <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Barde Dero Fassebender<\/em><\/strong><\/span> eine H\u00fctte im Wald &#8211; sie ist verlassen und es geschehen seltsame Dinge in dem Haus, weshalb beide die H\u00fctte wieder verlassen. Allem Anschein nach handelte es sich dabei um die H\u00fctte des <em>Sumen Gwendon<\/em>.<\/li>\n<li>Der <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Wundarzt<\/em><\/strong><\/span> und der <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Barde<\/em><\/strong><\/span> werden kurzzeitig getrennt. <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero<\/em><\/strong><\/span> findet im Wald den jungen <em>Arnbold Alrikshuber<\/em>, welcher im Dorf <em>Andraquell<\/em> von seiner Mutter vermisst wurde nachdem Varena verschwunden ist.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero<\/em><\/strong><\/span> st\u00f6\u00dft im Wald auf eine Heschergruppe von <em>Ljudmine<\/em>, doch noch bevor diese Gruppe den <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Barden<\/em><\/strong><\/span> findet, t\u00f6tet ein alter Waldschrat zwei der Dorfbewohner, woraufhin die <em>Hetfrau<\/em> zusammen mit den anderen flieht.<\/li>\n<li>Nacheinigen Strapazen finden die Helden wieder zusammen und sto\u00dfen unterwegs erneut auf den Waldschrat, es kommt fast zu einem Gefecht. Kurz darauf st\u00f6\u00dft die Heldengruppe auf einen Troll &#8211; der jedoch nicht feindlich gesinnt ist und die Helden gesucht hatte weil es in seiner H\u00f6hle &#8222;spukt&#8220;. Der junge <em>Arnbold Alrikshuber<\/em> fasst sich ein Herz und fragt den Troll nach <em>Varena<\/em>, der die Helden daraufhin zu einem Wasserfall bringt wo sich die &#8222;kleine Mondm\u00e4chtige&#8220; befindet.<\/li>\n<li>Die Helden entdecken <em>Varena<\/em>, die ein sterbenes Einhorn im Scho\u00df hat, Varena berichtet von etwas b\u00f6sen das im Firun keimt und das dass Einhorn einen Kampf k\u00e4mpft das es verliert. Die Helden machen sich auf um das zu suchen was dort ist. Unterwegs gibt es Gefecht mit einem Dutzend Smaragdspinnen, alle Helden &#8211; bis auf dem <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Ritter Karsten<\/em><\/strong><\/span> &#8211; werden bet\u00e4ubt und mit viel Gl\u00fcck gelingt es ihm die Spinnen zu besiegen.<\/li>\n<li>Kurz darauf entdecken die Helden eine Lichtquelle im Wald, <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> versucht vorzuschleichen, wird unterwegs jedoch von einem beherrschten Wolf angegriffen und fast zu Tode gebissen. Die restlichen Helden folgen und retten ihn, kurz darauf entdecken die Helden den gesuchten <em>Druiden Namris<\/em> &#8211; der gerade dabei ist ein Ritual abzuhalten &#8211; welches sich jedoch aus irgendeinen Grund immer wieder wiederholt.<\/li>\n<li>Der <span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Ritter<\/strong><\/em><\/span> und die <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Knappin<\/em><\/strong><\/span> greifen den Druiden an, nur mit gro\u00dfer M\u00fche gelingt es den beiden ihn niederzustrecken, w\u00e4hrend der Barde sich um den gefangenen <em>Sumen Gwendon<\/em> k\u00fcmmert &#8211; der beteuert, dass er schuld daran sei und das in der N\u00e4he eine &#8222;Schwarze Eiche&#8220; &#8211; der <em>D\u00e4mon Arkhobal<\/em> beschworen wurde. Kurz darauf l\u00f6sen sich der Sume und der Druide auf, nur der Ritualdolch des Druiden bleibt zur\u00fcck und wird von <span style=\"color: #ff9900;\"><strong><em>Rowin<\/em><\/strong><\/span> eingesteckt.<\/li>\n<li>Aufgrund vieler Verletzungen und f\u00f6lliger \u00dcberm\u00fcdung entscheiden sich die Helden zu rasten &#8211; was ihnen auch gelingt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>19. Efferd<\/h4>\n<ul>\n<li>Einige Stunden nach Praiosaufgang entscheiden sich die Helden zum Einhorn und <em>Varena<\/em> zur\u00fcckzukehren. Der junge <em>Arnbold Alrikshuber<\/em> ist weiterhin ein Begleiter der Gruppe.<\/li>\n<li><em>Arnbold Alrikshuber<\/em> wird bei <em>Varena <\/em>und dem Einhorn gelassen. Ebenfalls das Pferd <em>Anna<\/em> und <em>Firunboldt<\/em> der Hund.<\/li>\n<li>Die Helden machen sich auf gen Firun und versuchen sich an der \u00dcberquerung, des Flusses, der schon halb von roter Fl\u00fcssigkeit durchstr\u00f6mt wird und auf dessen Firunseite sich ein breites Gebiet Messergras im Wasser und am Ufer erstreckt.<\/li>\n<li>Mit Stelzen wurde ein Seil nach einigen Komplikationen \u00fcber den Fluss gespannt. W\u00e4hrend dessen hatte <strong><span style=\"color: #800080;\"><em>Dero<\/em><\/span><\/strong> Kontakt mit einem Quellenm\u00e4nnlein.<\/li>\n<li>Auf der bereits pervertierten Seite des Waldes begegnen fliegende Wolfsratten, Stacheleber und Stachel verschie\u00dfende Pflanzen, die ein schwarzes Sekret absondern, wenn sie verletzt werden, dass Haut und Haar wei\u00df f\u00e4rbt.<\/li>\n<li>Der Boden wird Morastartig und alle B\u00e4ume sind tot, oder haben blutrote Bl\u00e4tter. Normale Tiere sucht man vergebens.<\/li>\n<li>Kurz vor dem Erreichen der <em>schwarzen Eiche<\/em>, erschein ein Baum, in dem ein Reh eingewachen leidet. <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan <\/em><\/strong><\/span><span style=\"color: #000000;\">entschlie\u00dft sich gegen die Ratschl\u00e4ge des <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Ritters<\/em><\/strong><\/span> dazu, dem Wesen ein schnelles Ende zu bereiten, nachdem ihm ein Pfeil wie von selbst in ie Hand sprang und dieser traf von vermeindlich g\u00f6ttlicher Hand gef\u00fchrt auch punkt genau.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Schlingpflanzen versuchen die Helden einzufangen und erwischen <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span>, die den \u00fcbrigen zuruft, weiter zu laufen und nicht auf sie zu achten. Nur <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin<\/em><\/strong><\/span> konnte das nicht mit seinem Gewissen vereinbaren und blieb zur\u00fcck.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span>, <span style=\"color: #800080;\"><strong><em>Dero<\/em><\/strong><\/span> und <span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Carsten<\/strong><\/em><\/span> kommen an der <em>schwarzen Eiche<\/em> an und nehmen den Kampf auf.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Sie wehrte sich mit Todesblumen, einer Dornenmauer, Stolperwurzeln und Schlingen und hindert den angeschlagenen <strong><em><span style=\"color: #008000;\">Dranodan<\/span><\/em><\/strong> dadurch all seine verbliebenen, geweihten Pfeile sicher ins Ziel zu bringen.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Auch <strong><em><span style=\"color: #800080;\">Dero<\/span><\/em><\/strong>, <span style=\"color: #0000ff;\"><em><strong>Harika<\/strong><\/em><\/span> und <strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">Carsten<\/span><\/em><\/strong> k\u00f6nnen den verbleibenen Pfeil nicht effektiv nutzen. Schlie\u00dflich opferte sich <strong><em><span style=\"color: #ff6600;\">Rowin<\/span><\/em><\/strong> als letzter bei Bewusstsein und gab sein Leben um das Werk zu vollenden und dem D\u00e4monen den Gar auszumachen.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Als <strong><em><span style=\"color: #008000;\">Dranodan<\/span><\/em><\/strong> und <em><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Harika<\/span><\/strong><\/em> wieder erwachten, immernoch v\u00f6llig zerschunden, wird ihnen der Tod <strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">Carstens<\/span><\/em><\/strong>, <em><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Rowins<\/span><\/strong><\/em> und <strong><em><span style=\"color: #800080;\">Deros<\/span><\/em><\/strong> gewahr. Bei <strong><em><span style=\"color: #800080;\">Dero<\/span><\/em><\/strong> entfaltete <strong><em><span style=\"color: #008000;\">Dranodans<\/span><\/em><\/strong> Amulett seine Kraft und bot ihm die Chance zur\u00fcckzukehren, doch er zog es vor der Weiterverbreitung seiner Werke sicher zu sein und seinen Frieden zu finden.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Die verbleibenen machen sich auf den Weg zur\u00fcck durch den nun wieder sich regenerierenden Wald.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;BESTEHEN UND VERG\u00c4NGLICHKEIT&#8220; &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;WETTER &amp; W\u00d6LFE&#8220; &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<h4>Irgendwann im Travia<\/h4>\n<ul>\n<li>Der <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Wundarzt<\/em><\/strong><\/span> <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><em>Rowin Nadoshkin<\/em><\/strong><\/span> und der <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Ritter Karsten von Lilienwacht<\/em><\/strong><\/span> reisen von Eberfeld Richtung Eichhafen und sind gezwungen unterwegs Rast zu machen. Der mittell\u00e4ndische <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Kartograph Maregin<\/em><\/strong><\/span> und die <span style=\"color: #808080;\"><strong><em>Viehhirtin Nalina<\/em><\/strong><\/span> gesellen sich kurzerhand zu dem Lager, da es beginnt zu regnen.<\/li>\n<li>Des Nachts werden die Helden von W\u00f6lfen heimgesucht und sind gezwungen sich in eine H\u00f6hle zur\u00fcckzuziehen, dessen Eingng kurzerhand einst\u00fcrzt.<\/li>\n<li>Tiefer in der H\u00f6hle entdecken die Helden eine alte Zwergenkrypta, nach einem Scharm\u00fctzel mit drei auferstandenen Zwergenkriegern geling es den Helden eine Wohnst\u00e4tte ausfindig zu machen und einige alte B\u00fccher zu finden die von einem Zergen Namens <em>Ranosh<\/em> gelesen bzw geschrieben wurden. Zudem finden die Helden ein Schrieben von einem gewissen <em>Jarosh Alrikshuber<\/em>, der Ranosh den Hinweis zu der &#8222;Halle der Goldenen&#8220; gegeben hatte.<\/li>\n<li>Nachdem es dem <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Kartographen<\/strong><\/em><\/span> gelungen ist zwei Kisten zu \u00f6ffnen, kommt es zu einem kurzen Disput \u00fcber dessen Inhalt, durch einen Zufall den der leicht angetrunkene <span style=\"color: #ff6600;\"><em><strong>Rowin<\/strong><\/em><\/span> in die Wege geleitet hat, gelingt es den Helden durch einen alten verrusten Schacht in die Freiheit zu klettern.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;WETTER &amp; W\u00d6LFE&#8220; (95 AP) &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;BLAUE REITER UND ROTE PELZE&#8220; &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<h4>dazwischen:<\/h4>\n<ul>\n<li>\u00dcberbringung der Nachricht vom Tode Karstens durch <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span><\/li>\n<li>Beerdigung von Karsten von Lilienwacht<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> wird im Firuntempel gelehrt<\/li>\n<\/ul>\n<h4>21. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Ankunft von <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> in Andergast<\/li>\n<li>Besuch im Badehaus<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> und <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> erhalten einen Auftrag vom Herrn von Ochsenbrecht<\/li>\n<\/ul>\n<h4>22. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> erh\u00e4lt ein Schwert vom Praiostempel<\/li>\n<li>Aufbruch als Geleit vom Herrn von Ochsenbrecht<\/li>\n<li>Baumstammweitwurfwettbewerb<\/li>\n<li>Nacht wird vom Magier und <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> genossen, w\u00e4hrend <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;zusehen sollte<\/li>\n<\/ul>\n<h4>23. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> konnte die Nacht lang kein Auge zu tun, auf Grund der Ger\u00e4uschkulisse aus dem Nachbarzimmer<\/li>\n<li>auf der Weiterreise geraten sie in einen Goblinhinterhalt<\/li>\n<li>Schwere Verletzungen im Kampf erlitten, doch Schlimmeres durch das Eingreifen eines seiner Ruhe beraubten Geoden namens Rabergasch, der sich so gleich um die Verletzungen k\u00fcmmert<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: left;\">24. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Erwachen und Fr\u00fchst\u00fccken in Tankingsesch<\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> kauft einen Sack voll Hafer und verl\u00e4sst die Gaststube um seinen vergesenen Stab zu holen und darauf zu warten, dass <strong><em><span style=\"color: #0000ff;\">Harika<\/span><\/em><\/strong> ihren Rausch los wird<\/li>\n<li>Es kommt im Gasthaus zu einem Tumuld und eriner kleinen Rauferei zwischen einem Holzf\u00e4ller und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em>.<span style=\"color: #000000;\"> Streitgrund war eine fliegende Hafersch\u00fcssel.<\/span><\/span><\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong> erf\u00e4hrt, dass <em>von Ochsenbrecht<\/em> in aller Fr\u00fche abgereist sei. Der Wirt berichtet, dass er von einigen seiner Br\u00fcder abgeholt wurde und er einen Brief f\u00fcr sie dagelassen hatte.<\/li>\n<li>Es handelt sich um eine Entf\u00fchrung und man beschlie\u00dft den <em>Junker von Tenkingsesch<\/em> zu informieren, der sich aber gerade nicht in seinem Domizil, sondern auf dem Korningshof befinden. <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> wird in der Aufregung vergessen.<\/li>\n<li>Dieser ist grade dabei von einigen Goblins den Ort ihrer Stammessiedlung zu erfragen und kann den Helden nicht helfen, da er sich zuerst um die Goblinplage k\u00fcmmern muss.<\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> versucht einem einfachen Bauern zu erkl\u00e4ren, dass in jedem Menschen etwas sch\u00f6nes steckt und er deshalb geliebt werden muss.<\/li>\n<li>Die Helden folgen den Spuren der Entf\u00fchrer. <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span> und&nbsp;<strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;reiten vorraus, <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> und <strong><em><span style=\"color: #666699;\">Ferron<\/span><\/em><\/strong> folgen.<\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han&nbsp;<\/em><\/strong>und<span style=\"color: #008000;\"><em><strong> Dranodan<\/strong><\/em><\/span>finden Nachts einen verlassenen Lagerplatz. Beiden Gruppen erscheint unabh\u00e4ngig von einander ein Geisterritter. An Harika und <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> reitet er vorbei und dann taucht er am Lagerplatz auf wo er gegen zwei Orks k\u00e4mpft, deren Knochen noch auf dem Lagerplatz.<\/li>\n<li>Harika und <span style=\"color: #666699;\"><strong><em>Ferron<\/em><\/strong><\/span> haben die Spur der Gef\u00e4hrten verloren, aber werden von <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> , der ihnen durch die Erde folgt gefunden und von Mira zum Lagerplatz der anderen gebracht.<\/li>\n<li>Diese hatten w\u00e4hrend dessen eine Streit, auf Grund l\u00e4sterlicher Aussagen <em><strong><span style=\"color: #008000;\">Dranodans<\/span><\/strong><\/em> \u00fcber Boron.<\/li>\n<li>In der Nacht zum 25. Boron unterhalten sich <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> und <span style=\"color: #993300;\"><strong><em>Rabagasch<\/em><\/strong><\/span> miteinander, der Zwerg sagt dem Geweihten seine nahe Zukunft mittels eines Inrah-Spiels vorraus. Kurz darauf findet ein Wachwechsel statt, <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> \u00fcbernimmt f\u00fcr <span style=\"color: #666699;\"><strong><em>Ferron<\/em><\/strong><\/span> &#8211; <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> nutzt die Gelegenheit kurz mal ein paar Pilze und Beeren sammeln zu gehen &#8211; als der Angroschim wiederkommt ist die Knappin verschwunden.<\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> macht die anderen wach und die Helden beschlie\u00dfen noch in der Nacht nach der Knappin zu suchen.<\/li>\n<li>Im Wald l\u00e4uft <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> &#8211; unter irgendeinem Bann stehend &#8211; dem Waldmenschen <span style=\"color: #808080;\"><strong><em>Yako-Ha<\/em><\/strong><\/span> \u00fcber den Weg, er verfolgt sie bis zum Rand des Rotpelzgebiets, wo der Schamane zusammen mit einigen anderen Rotpelzen die <span style=\"color: #000000;\">Knappin<\/span> mittels eines roten Lichts empf\u00e4ngt. Die Versuche <span style=\"color: #0000ff;\"><em><strong>Harika<\/strong><\/em><\/span> zu warnen bleiben ungeh\u00f6rt.<\/li>\n<li>Die Helden stolpern in der Nacht \u00fcber den Waldmenschen, nach einem kurzem Scharm\u00fctzel wobei <span style=\"color: #808080;\"><strong><em>Yako-Ha<\/em><\/strong><\/span> verletzt wird, gelingt es den Helden zu eruieren, dass die Knappin gen Rahja gegangen ist. Sie beschlie\u00dfen sich gemeinsam auf die Suche zu machen.<\/li>\n<li>Es werden mehrere Rotpelzspuren gefunden mit denen die Knappin offensichtlich mitgegangen ist. Die Helden beschlie\u00dfen sich zur Rast zu begeben um bei Sonnenaufgang weiter zu suchen,<\/li>\n<\/ul>\n<h4>25. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Der Al&#8217;Anfanische Boronstreiter <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;schl\u00e4ft bei seiner Wache aufgrund von \u00dcberm\u00fcdung ein, doch die Zeit verstreicht glimpflich und bei Sonnenaufgang entdeckt <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span> ein Grenztotem, welches den Rand des Rotpelzgebiets markiert und zerschl\u00e4gt dieses dann. Es entbrennt eine Diskussion dar\u00fcber ob man nun weiter <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> oder dem Handelsherrn <em>von Ochsenbrecht<\/em> folgen sollte, die Mehrheit entscheidet sich f\u00fcr die befreundete Knappin.<\/li>\n<li>Die Helden folgen weiter <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><em>Harikas<\/em><\/strong><\/span> Spuren, unterwegs ger\u00e4t <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> kurz in eine Schlingfalle, ihm passiert jedoch nichts schwerwiegendes.<\/li>\n<li>Die Helden \u00fcbersehen einen Wachposten, der daraufhin Alarm schl\u00e4gt. Die Helden beschlie\u00dfen zu warten und lassen sich unwissentlich einkreisen. Der Goblinschamane, der sich selbst <em>&#8222;Orguk von Julaga Suvingala&#8220;<\/em> nennt, taucht auf und spricht im gebrochenen Garethi mit den Helden.<\/li>\n<li>Der andergastsche Rahjageweihte <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> bietet sich an mit den Rotpelzen mitzugehen, da diese ausschlie\u00dflich Frauen suchen und man sein Geschlecht nicht allzu sehr erkennt. Der Schamane l\u00e4sst ihn von einer Handvoll seiner Meute abf\u00fchren und zum Lager bringen. <em>Orkug<\/em> fordert die restlichen Helden auf sich sofort von ihrem Gebiet zu entfernen. W\u00e4hrend sind <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span> bereits langsam zur\u00fcckziehen, umschleicht <span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Yako-Ha<\/strong><\/em><\/span> die Stellung der Bogensch\u00fctzen und <span style=\"color: #993300;\"><strong><em>Rabagasch<\/em><\/strong><\/span> beginnt einen Humusgeist zu beschw\u00f6ren.<\/li>\n<li>Der beschworene Humusgeist n\u00e4hert sich dem Schamanen, der dies als Angriff wertet, sich kurz mit dem Humusgeist &#8222;pr\u00fcgelt&#8220; und anschlie\u00dfend zum Gegenangriff ruft. Die Lage eskaliert und es kommt zu einem Kampf wobei <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span> niedergestreckt werden und <span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Yako-Ha<\/strong><\/em><\/span> entkommen kann. <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> bleibt dabei unentdeckt.<\/li>\n<li>Die beiden niedergestreckten werden von den Rotpelzen verschleppt, w\u00e4hrend der Zwerg und der Waldmensch sich wiedertreffen und beschlie\u00dfen den Spuren der Goblins zu folgen.<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/span>, dem Tode aufgrund eines schweren Kopftreffers sehr nahe, findet sich irgendwann sp\u00e4ter am Waldboden unter einer B\u00f6schung umgeben von bl\u00fchenden Wacholderb\u00fcschen wieder. Ein Reh leckt ihm am Hals und das Leben kehrt in ihn zur\u00fcck. Was wirklich geschehen ist kann nur gemutma\u00dft werden.<\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;wacht an einen Baum gebunden im Lager der Rotpelze wieder auf, die Goblins entkleiden ihn bis auf die Unterhosen und lassen seine Verletzungen unbehandelt.<\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> wird in die Ruine des Wachturms begleitet und in einen K\u00e4fig gesperrt, neben ihm in einem anderen K\u00e4fig ist eine weitere junge Frau mit dem Namen <em>Dorota<\/em>, sie erz\u00e4hlt dass sie beim Pilze sammeln von den Rotpelzen entf\u00fchrt wurde w\u00e4hrend der Verbleib ihres Freundes unbekannt ist. <span style=\"color: #666699;\"><strong><em>Ferron<\/em><\/strong><\/span> spricht ihr in ihrer Verzweiflung Mut zu und sie erz\u00e4hlt das hier des Nachts seltsame Dinge vorgehen.<\/li>\n<li><em><strong><span style=\"color: #800000;\">Rabagasch<\/span><\/strong><\/em> und <span style=\"color: #808080;\"><strong><em>Yako-Ha<\/em><\/strong><\/span> erreichen das Lager der Rotpelze, w\u00e4hrend der Zwerg zur\u00fcckbleibt unterschleicht der Waldmensch zwei Wachstellungen und entdeckt <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>. Er beschlie\u00dft auf den Schutz der Nacht zu warten um den Al&#8217;Anfaner zu befreien.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> ist sich \u00fcber seinen Fehler im klaren und versucht Kr\u00e4fte zu sammeln um seine neun Freunde mit <span style=\"color: #999999;\"><strong><em>Yako-Ha&#8217;s<\/em><\/strong><\/span> Hilfe wieder zu befreien und so den Fehler wett zumachen<\/li>\n<li><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em>&nbsp;schleppt sich, den Spuren folgend, zum Rastplatz von <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong><em>Yako-Ha<\/em><\/strong><\/span> befreit <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;im Schutze der Nacht von seinen Fesseln und bringt ihn aus dem Dorf zu <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch&nbsp;<\/strong><\/em><\/span>versorgt die Wunden der beiden und st\u00e4rkt sie mit Einbeersaft (Abh\u00e4ngigkeit bei beiden ausgebrochen)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>26. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Lagebesprechung ergibt, dass die drei sich erst einmal zur\u00fcckziehen wollen, um nach Ausr\u00fcstung und Pferden Ausschau zu halten; jedenfalls m\u00fcssen die R\u00fcstungen und geweihten Waffen aus dem Lager geborgen werden<\/li>\n<li>Besonders <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>, der nicht einmal mehr Schuhe tr\u00e4gt, macht der Weg zu schaffen, doch wird er am Kampfplatz von seinem treuen Pferd gefunden<\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">&nbsp;reiten zur\u00fcck zum Korningshof, w\u00e4hrend <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> zur\u00fcckbleibt<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> wurde freigelassen, nachdem der Glitzerstampfer ihn nicht als die Gesuchte identifizierte und trifft, begleitet von einer mitgefangenen, auf den wartenden <span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span><\/li>\n<li>Die beiden ziehen ebenfalls zum Korningshof<\/li>\n<li>Unterdies macht der Korningshof, nach der Nachricht \u00fcber den Goblinstamm, \u00fcberbracht von <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">, bereit zur Abwehr m\u00f6glicher Angriffe<\/span><\/span><\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;gibt <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">&nbsp;als seinen Knappen aus; beide baden und bekommen Kleidung und d\u00fcrftige Ausr\u00fcstung<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span>und <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> kommen am Hof an; <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> erz\u00e4hlt, was ihm wiederfuhr und was er \u00fcber <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> erfahren hat:<\/li>\n<li>Der Geist will eine Nachricht \u00fcberbringen an eine derer Ebershofer<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> ist freigelassen worden, wie er auch<\/li>\n<li>Die Mitgefangene bleibt auf dem Hof<\/li>\n<li>Aufbruch Richtung Ebershof; Umgehung des Wasserfalls und der Klippen; \u00dcberquerung des Flusses zu Pferd, zu Stein und zu Dornenwand<\/li>\n<li>Erkundung einer H\u00f6hle und Begegnung mit einem Morfu<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">&nbsp;zeigt Entzugserscheinungen<\/span><\/span><\/li>\n<li>Nachtlager am Waldrand aufschlagen<\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span>verschwindet in der Nacht des Rades; <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> trifft auf den schlafwandelnden <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> wird von <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">&nbsp;entkleidet und gewaschen<\/span><\/span><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferrons<\/strong><\/em><\/span> <\/em>Kupplungsversuch geht nicht ganz auf, sorgt aber f\u00fcr eine peinliche Situation am n\u00e4chsten Morgen<\/li>\n<\/ul>\n<h4>27. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Reise zum Ebershof mit kurzem Stop an der Bluteiche<\/li>\n<li>Erkundung der Ruinen; Finden von alten B\u00fcchern, Ringen, Wappenr\u00f6cken, R\u00fcstungsteilen, Dolchen, Schwertern und Phiolen<\/li>\n<li>Nachfahren der Seffelgruber sind zu suchen<\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> versteckt Einbeersaft und tauscht ihn gegen Phiolen aus<\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> dichtet, erf\u00e4hrt aber, dass auch <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;etwas von &#8222;Paprika&#8220; m\u00f6chte und freut sich dabei den Wettstreit beobachten zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li>Nachts wird noch die Krypta bei den Drachenfelsen aufgesucht und in einer Krypta der Ebershofers Nanduriatext entschl\u00fcsselt<\/li>\n<li>Die Drachenfelsen scheinen zu leben, <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> sp\u00fcrte Herzschlag, hatte Visionen<\/li>\n<li>nach dem R\u00fcckweg beginnt es zu regnen, <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;tr\u00f6stet <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> am Lager, die er dann gleich schlafen schickt, bevor die anderen nachkommen und die Wache aufgeteilt wird<\/li>\n<li>erste Wache <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span>, l\u00e4sst Feuer ausgehen<\/li>\n<li>zweite Wache <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">, der w\u00e4hrenddessen Begegnung mit Geist hat, der ihn auffordert, Holtraude vom Ebershof oder eine ihres Blutes zu finden, der er eine Nachricht zu \u00fcberbringen hat<\/span><\/span><\/li>\n<li>dritte Wache <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>, der bekommt mit, dass der Geist wieder erschienen ist und sowohl <span style=\"color: #666699;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> als auch <span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><span style=\"color: #000000;\">&nbsp;einen Dolch in die Brust sticht, der ein leichtes Leuchten zur\u00fcckl\u00e4sst; da seine Waffen keine Wirkung auf den Geist hat und er sich ihm n\u00e4hert, zieht <strong><em><span style=\"color: #333333;\">Vard&#8217;Han<\/span>&nbsp;<\/em><\/strong>sich zum n\u00e4chsten Geweihten Ort zur\u00fcck, dem Boronsanger, kehrt dann zum Lager zur\u00fcck, nachdem der Geist verschwunden war und beschlie\u00dft, das ganze f\u00fcr sich zu behalten<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h4>28. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Nach einer kalten, nassen Herbstnacht erkundigt sich <em><strong><span style=\"color: #333333;\">Vard&#8217;Han<\/span><\/strong><\/em> nach dem Befinden seiner Mitstreiter<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span>&nbsp;wurde von der Brabaker Stimmenkeuche befallen<\/li>\n<li>Anschlie\u00dfend beginnen sie den R\u00fcckweg zum Korningshof zur\u00fcckzulegen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span>&nbsp;jedoch bewegt die Gruppe auf halbem Wege nochmals zur Umkehr Richtung Krypta<\/li>\n<li>In Trance und mit einem blauen Leuchten auf der Brust wollen&nbsp;<span style=\"color: #008000;\"><em><strong><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/strong><\/em><\/span>, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> und&nbsp;<span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> in die Krypta eindringen, was trotz Widerstands von Seiten <strong><em><strong>Vard&#8217;Han<\/strong><\/em><\/strong>s und <span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span>s auch gelingt, jedoch an mangelndem Licht scheitert<\/li>\n<li>Ein S\u00f6ldner k\u00e4mpft sich an&nbsp;<strong><em><strong>Vard&#8217;Han<\/strong><\/em><\/strong> vorbei in die Krypta;&nbsp;<span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> folgt ihm, um ihn an gottesfrevlerischen Taten zu hindern<\/li>\n<li><strong><em><strong>Vard&#8217;Han<\/strong><\/em><\/strong> erh\u00e4lt eine Einbeere; Dranodan hat immernoch keine Suchtbefriedigenden Mittel eingenommen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span>&nbsp;und&nbsp;<span style=\"color: #008000;\"><em><strong><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/strong><\/em><\/span> folgen ihm, nachdem sie aus ihrer Ohnmacht erwachen, um&nbsp;<span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span> zur Hilfe zu eilen<\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><em><strong>Ferron<\/strong><\/em><\/span>&nbsp;stirbt in der Krypta am Schwerte des S\u00f6ldners, welcher wiedrum durch <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span>s Hand f\u00e4llt<\/li>\n<li>Auch er hatte ein blaues Leuchten auf der Brust und schien einer der Entf\u00fchrer Ochsenbrechts zu sein<\/li>\n<li>Auf dem R\u00fcckweg treffen sie auf die Waldelfe <strong><em><span style=\"color: #ff00ff;\">Danae<\/span><\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h4>29. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Letztendliche R\u00fcckkehr zum Korningshof, wo&nbsp;<em><span style=\"color: #008000;\"><strong>Dranodan<\/strong><\/span><\/em> eine Nachfahrin derer zu Ebers findet<\/li>\n<li>Geistliches Wirken versucht&nbsp;<span style=\"color: #008000;\"><em><strong><em><strong>Dranodan<\/strong><\/em><\/strong><\/em><\/span>,&nbsp;<span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika<\/em><\/strong><\/span> und&nbsp;<span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> dazu zu Bewegen Birsel Ebers ins Goblinlager zu bringen, was&nbsp;<span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> aber torpediert, indem er sie alle f\u00fcr verr\u00fcckt und einsperrungsw\u00fcrdig erkl\u00e4rt<\/li>\n<li>Der Gutsherr will Birsel nicht herausgeben, was zum Sitzstreik des Zwergenbaums f\u00fchrt<\/li>\n<li>Abends trifft eine gro\u00dfe Rotte Goblins ein, die Birsel fordert, die Helden folgen ebenfalls; die Pferde bleiben auf dem Hof<\/li>\n<li>Birsel wird im Goblinlager die 300 Jahre alte Nachricht \u00fcberreicht und der Geist findet seine Ruhe<\/li>\n<li>Freundschaft mit dem Goblinstamm wird geschlossen und Geschenke erhalten<\/li>\n<li>Information, dass die Entf\u00fchrer in der Burgruine lagern<\/li>\n<\/ul>\n<h4>30. Boron<\/h4>\n<ul>\n<li>Aufbruch zur Burgruine, ohne vorher einen Plan zurechtgelegt zu haben<\/li>\n<li>Im Umland Schepperfallen und Unterst\u00e4nde zu finden<\/li>\n<li>Rabagasch umrundet aus kundschaftlichen Zwecken die Burg; Danae fliegt auf einen der T\u00fcrme und t\u00f6tet den Bogensch\u00fctzen<\/li>\n<li>Die anderen dringen frontal in die Burg ein; Firwulf bellt und macht jede Vorsicht zu Nichte<\/li>\n<li>Birsel wartet drau\u00dfen versteckt<\/li>\n<li>\u00dcbersteigen einer Falle beim eindringen eines der R\u00e4ume; Ausl\u00f6sen der Falle durch einen der Entf\u00fchrer; Helden Versch\u00fcttet<\/li>\n<li>Mit Hilfe eines Erzelemtares r\u00e4umt&nbsp;<span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span> den Weg frei, w\u00e4hrend die anderen im Innern beim Versuchsich selbst auszur\u00e4uchern rumzicken<\/li>\n<li>Verfolgung der Entf\u00fchrer, aber auf der falschen Seite<\/li>\n<li><span style=\"color: #993300;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span>&nbsp;will ihnen den Weg abschneiden, die anderenvermuten sie in der H\u00f6hle<\/li>\n<li>Entf\u00fchrer sind tats\u00e4chlich in der H\u00f6hle und werden dort gestellt und erschlagen<\/li>\n<li>Der Auftraggeber soll wohl in den n\u00e4chsten Tagen zur Ruine kommen<\/li>\n<li>Leichen werden von <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong> begraben<\/li>\n<li>Die Gespr\u00e4che dieses Abends sind <a title=\"Ochsenbrechts Rettung\" href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=1981\">hier<\/a> zu finden<\/li>\n<li>nachdem alle ihrer Gesch\u00e4fte nachgegangen sind und auch das Pferd von Ochsenbrecht gefunden wurde, begeben sich alle au\u00dferhalb der H\u00f6hle zur Nachtruhe, w\u00e4hrend <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> Wache h\u00e4lt, dabei allerdings einschl\u00e4ft und das Feuer ausgehen l\u00e4sst<\/li>\n<\/ul>\n<h4>01. Hesinde<\/h4>\n<ul>\n<li>am n\u00e4chsten Morgen wachen die meisten frierend auf, dann geht&#8217;s zur\u00fcck zum Korningshof<\/li>\n<li>dort angekommen wartet schon der Junker von Tenkingsesch auf Erkl\u00e4rungen<\/li>\n<li><strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;wird unfreiwillig zum Verhandlungsf\u00fchrer und kann mithilfe der alten Mara den Junker davon \u00fcberzeugen, die Geschichte zumindest von Hesindianern \u00fcberpr\u00fcfen zu lassen, gegen den Widerstand Waldemar Kornings, von dem sp\u00e4ter Birsel von der Gruppe aus ihrem Frondienst freigekauft wird<\/li>\n<li>die Gruppe erh\u00e4lt eine Passm\u00fcnze, mit der sie einmalig frei am Z\u00f6llner vorbeikommen<\/li>\n<li>nach kurzem Abschied zieht die Gruppe mit Birsel, die auf Vorschlag der Gruppe zun\u00e4chst Andrine im &#8222;Fetten Schinken&#8220; aufsuchen will, um ein neues Leben anzufangen, in Richtung Tenkingsesch, <span style=\"color: #800000;\"><em><strong>Rabagasch<\/strong><\/em><\/span>&nbsp;verabschiedet sich gen Praios<\/li>\n<li>dort angekommen werden <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>&nbsp;und&nbsp;<span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Harika <\/em><\/strong><\/span>von Ochsenbrecht zum Essen eingeladen, w\u00e4hrend <strong><em><span style=\"color: #008000;\">Dranodan<\/span><\/em><\/strong> sich &nbsp;jagend in den s\u00fcdlichen tenkingsescher W\u00e4ldern verlustiert und <span style=\"color: #ff00ff;\"><strong><em>Danae<\/em><\/strong><\/span> von den \u00f6rtlichen Einwohnern bestaunt wird<\/li>\n<li>die Gruppe macht sich nach dem Essen auf gen S\u00fcdosten und passiert mithilfe der M\u00fcnze den Zoll kostenlos; <span style=\"color: #ff00ff;\"><em><strong>Danae<\/strong><\/em><\/span> verwandelt sich zum erstaunen des Z\u00f6llnes und der Umstehenden in einen Wolf, um dem Bezahlen des Zolls zu entgehen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\"><em>Dranodan<\/em><\/span><\/strong> erreicht Egelingsfenn, ein befestigtes Dorf, vor den anderen und verkauft das Fell seines Hirsches nach erledigen der Zollangelegenheiten<\/li>\n<li>sp\u00e4ter passiert die Gruppe die Zollstation, Ochsenbrecht zahlt den Zoll f\u00fcr alle und sie machen sich auf &nbsp;Gehei\u00df des Z\u00f6llners zum Gasthof &#8222;Kapit\u00e4n Holzbeins Kaj\u00fcte&#8220;<\/li>\n<li>in dem Gasthof angekommen, m\u00f6chte Ochsenbrecht, dass <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong> zwei weitere S\u00f6ldner zu seinem Schutz anheuert und verabschiedet sich ins Reich Bishdariels<\/li>\n<li>gesagt getan, findet er auch in der Kneipe Aimos von Hammerfall und <span style=\"color: #33cccc;\"><em><strong>Asgold<\/strong><\/em><\/span>, zwei kr\u00e4ftige Recken, die er in Ochsenbrechts Namen anheuert<\/li>\n<li>es gibt einige Meinungsverschiedenheiten zwischen <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong> und einem Ortsans\u00e4ssigen zum Thema, wie gro\u00df eine Armada &nbsp;sein muss, er und die zwei neuen S\u00f6ldner werden nach einer darauffolgenden Schl\u00e4gerei aus der Taverne geschmissen, kommen aber nach einer Entschuldigung wieder hinein<\/li>\n<li>w\u00e4hrenddessen kehrt auch <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> in die Taverne ein<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff00ff;\"><em><strong>Danae<\/strong><\/em><\/span> kommt sp\u00e4ter in der Stadt an und findet die Stadt verschlossen vor, woraufhin sie sich in einen Vogel verwandelt und die Nacht \u00fcber auf dem Tavernendach wacht<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;<strong><em>BLAUE REITER UND ROTE PELZE<\/em><\/strong>&#8220; (150 AP) &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;Geheimes Thurana&#8220; &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<h4>02. Hesinde<\/h4>\n<ul>\n<li>am n\u00e4chsten Morgen stellt sich heraus, dass Ochsenbrecht und <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> erkrankt sind, der Aufenthalt verl\u00e4ngere sich um einen Tag, so ersterer<\/li>\n<li>Ochsenbrecht will den beiden S\u00f6ldnern daraufhin erst am n\u00e4chsten Tag das Geld bezahlen, entgegen <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong>s Zusage den beiden gegen\u00fcber<\/li>\n<li>daraufhin macht sich <strong><em>Vard&#8217;Han<\/em><\/strong> auf und besorgt bei einem Heiler einerseits Medizin f\u00fcr seine Wunden und f\u00fcr Ochsenbrecht, den er nach \u00fcberreichen der Medizin zur Zahlung des Solds \u00fcberreden kann<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>Dranodan<\/em><\/strong><\/span> macht sich mit <strong><em><span style=\"color: #ff00ff;\">Danae<\/span><\/em><\/strong> daraufhin auch zum Heiler auf und besorgt sich Medizin<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;Geheimes Thurana&#8220; (100 AP) &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;<\/em><em>Die Quelle der Geister I<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>06. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>treffen bei Abendd\u00e4mmerung in Thurana ein. Sie finden Unterkunft in der Morgenr\u00f6te.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>treffen zur Nacht ein. Nach langer Suche kehren auch sie in die Morgenr\u00f6te ein.<\/li>\n<li>auf Gehei\u00df des hiesigen Adligen bekommen sie das Zimmer von Rondrigo und Mara. Jene werden nach kurzem Streit in das alte Zimmer des verstorbenen Wirts umquartiert.<\/li>\n<li>Die Wirtin schlichtet den Streit und die vier lernen sich etwas kennen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>07. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Schm\u00e4hbanner wider Nostria werden gekauft, Zukunft weisgesagt, Reizw\u00e4sche und neue Kleidung werden erstanden und sich auf dem Fest vergn\u00fcgt.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>darf bei einer Schau als Helferlein dienen und ist ber\u00fchrt und erstaunt zugleich.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>werden von <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>an die herrschaftliche Tafel eingeladen, um den Abschluss der Thuranseefestspiele zu feiern.<\/li>\n<li>f\u00fcr die Helden ist dies eine skurrile Feier. Zum Einen weil einige von ihnen andere Umgangsformen gewohnt sind, zum Anderen weil sie das erste Mal an einer so hohen Tafel sitzen.<\/li>\n<li>H\u00f6hepunkt der Feierlichkeit ist das magische Theater, in dem die letzte und entscheidende Seeschlacht mit <strong>Kapit\u00e4n Krusolt<\/strong> eindrucksvoll zur Schau gestellt wird.<\/li>\n<li>auf der Feierlichkeit erfahren die Helden, dass es in Andrawald abenteuerliches zu erleben gilt.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>verliert ihre Unschuld<\/li>\n<\/ul>\n<h4>08. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>befasst sich n\u00e4her mit dem Tsa-Glauben und wird von einer Geweihten unterwiesen.<\/li>\n<li>nach vielem hin und her einigen sich die Helden gemeinsam nach Andrawald zu reisen. <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>wegen eines k\u00fcnstlerischen Auftrags, <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>aus Lehnstreue und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>aus Abenteuerlust.<\/li>\n<li>Beim Aufbruch aus Thurana sorgt <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bernhoin<\/span> <\/strong>f\u00fcr Aufregung, weil sein Pferd mit ihm durchgeht und sich beim Sturz in den Matsch eine Kr\u00f6te in seine Gew\u00e4nder verirrt.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>folgen der Wegbeschreibung gelangen aber zu einem alten und l\u00e4ngst verlassenem Dorf. Sie beschlie\u00dfen kurzer Hand zur\u00fcck zur Hauptstra\u00dfe zu reiten und sich einen anderen Weg zu suchen. Dort treffen sie dann auf <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>.<\/li>\n<li>Die Helden treffen in Andrawald ein.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>beeindruckt die Dorfkinder mit seiner Magier, w\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>die Geweihte der Peraine sucht, selbige aber nicht findet.<\/li>\n<li>Zum Abend hin lass sich die Helden in der Taverne nieder. Sie bekommen dort zwei 4er-Zimmer, etwas zum Essen und Getr\u00e4nke.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>wird in ein Gespr\u00e4ch mit dem in die Jahre gekommenen Travia-Geweihten verstrickt. W\u00e4rend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>zum Axtwurf aufgefordert werden.<\/li>\n<li>Der gutaussehende, einheimische Plauter betritt mit seinem Freund dem &#8222;Waldschrat&#8220; die Taverne. Prompt ruht <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoins<\/span> <\/strong>Aufmerksamkeit auf dem h\u00fcbschen Andraw\u00e4ldler. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>befindet sich kurz darauf in einem Gespr\u00e4ch mit dem Waldschrat. Welche wohl gefallen an Ihr gefunden hat.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>mischt sich sp\u00e4ter in das Gespr\u00e4ch ein und versucht <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>aus den umgarnungsversuchen des Waldschrates zu befreien. Jener sieht dies als b\u00f6swilligen Akt an und fordert <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zum Zweikampf mittels Baumstammweitwurf heraus. Waldschrat gewinnt und l\u00e4dt alle zum Trinken ein. Er verspricht <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ihr sein &#8222;\u00c4xle&#8220; zu zeigen.<\/li>\n<li>Wenig sp\u00e4ter legen sich <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zur Ruhe.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>haben sich einen Platz im Badezuber des Geweihten der Travia ergattert. Zu ihrem Leidwesen auch mit dem Geweihten darin.<\/li>\n<li>Sogleich entstehen Gespr\u00e4che \u00fcber den Traviaglauben und was rechtens sei und was nicht. Mehr oder weniger zufrieden verlassen die beiden sp\u00e4ter den Badezuber und legen sich auch schlafen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>In der Nacht vom 08. zum 09. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Mitten in der Nacht bricht Feuer in Andrawald aus. Die Helden eilen dem Dorfe zur Hilfe. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>heilt die Verletzten w\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>mit L\u00f6scharbeiten besch\u00e4ftigt ist und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>ein Kind aus den Flammen rettet. <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> versucht auch zu helfen, wird aufgrund seines Standes und damit verbunden Verhaltens r\u00fcde abgewiesen.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>beschlie\u00dft sich aus der Gefahr zur\u00fcck zu ziehen und die Szenerie, von seinem Zimmer aus zu malen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>zieht sich einen Armbruch zu und wird von <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>behandelt. Die Heilerin versorgt auch dem Tode nahestehende Dorfbewohner.<\/li>\n<li>In ihrer Arbeit wird sie von einem Feuergeist unterbrochen. Kurzerhand greift sie beherzt zu einem Wassereimer und l\u00f6scht damit den Geist und vertreibt ihn.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>widmet sich dem Kampf wider der Geister und bek\u00e4mpft diese wo er sie nur findet. Hierbei wird er schwer verletzt so das sich <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>um seine Brandverletzungen k\u00fcmmert.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>um weitere Verletzte k\u00fcmmert wird sie erneut von einem Feuergeist angegriffen. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>bemerkt dies und zerst\u00f6rt den Geist mit einem vernichtenden Zauber.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>erkennt eine alte Frau in den Flammen eines Hauses und versucht diese zu retten. Jene ist jedoch selbst ein Feuerwesen und verletzt <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> leicht. Ein Versuch sie mittels Wassereimer zu l\u00f6schen misslingt und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>flieht aus dem Haus.<\/li>\n<li>Wenig sp\u00e4ter ist das Feuer gel\u00f6scht und die Helden werden von der Dorfbev\u00f6lkerung umjubelt.<\/li>\n<li>Sogleich beginnt der Traviageweihte das Dorf aufzustacheln. Die Hexe und der Schwarzmagier im Wald w\u00e4ren an allem schuld und sie sind zu tilgen. Alle haben sich zu bewaffenen und gegen die beiden finsteren Gestalten zu ziehn. Weiterhin macht er auch das angeblich sch\u00e4ndliche und lasterhafte Treiben der Dorfbewohner daf\u00fcr verantwortlich.<\/li>\n<li>In der Zwischenzeit suchen <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>nach <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und finden ihn in seinem Zimmer vor.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>ist \u00fcber das Bild von <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>erz\u00fcrnt und zerreist es. Darauf hin wird der K\u00fcnstler sehr w\u00fctend und ger\u00e4t in Rage. Er schl\u00e4gt <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, welche diesen Angriff mit einem Schlag kontert. Daraufhin bricht er aufgrund seine starken Verletzungen zusammen.<\/li>\n<li>Wie von Sinnen pr\u00fcgelt <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>weiter auf den Krieger ein, w\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ihn verteidigt. Zu erst in dem sie ihn mit Alkohol begie\u00dft und dann mit einer Laterne schl\u00e4gt. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>ist geschockt von der Szenerie und r\u00fchrt sich nicht.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>verl\u00e4sst das Zimmer um sich in der Taverne zu betrinken. Er erleidet im Kreise der Dorfbewohner einen Zusammenbruch und beginnt zu weinen. Wenig sp\u00e4ter wird er von <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>getr\u00f6stet.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>k\u00fcmmern sich um <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, welcher sich an der Schwelle des Todes befindet. Nur der Einbeerentrank der Heilerin kann ihn retten.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>noch gesundet taucht der Dorfschulze auf und fordert die Helden auf ihm und dem Dorf in den Wald zur Hexe zu folgen. Niemand d\u00fcrfe aus Sicherheitsgr\u00fcnden im Dorf bleiben. Nach vielem hin und her folgen alle ihm. <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>wird dabei auf eine Bahre getragen.<\/li>\n<li>Als sich der Mob versammelt kommt Waldschart auf <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>zu und zeigt ihm seine Axt. Es ist tats\u00e4chlich eine Axt und nicht etwas frivoleres wie <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>zu erst dachte. Diese Axt sei ein altes Erbst\u00fcck und Waldschrat sehr wichtig. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>tr\u00e4gt diese w\u00e4hrend Waldschraft mithilft die Bahre <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigos<\/span> <\/strong>zu tragen.<\/li>\n<li>Auf dem Weg zum Hexenhaus erstattet <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>Anzeige beim Dorfschulzen, wegen versuchten Mordes von <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>an <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> und erbittet auch Ersatz f\u00fcr ihren sehr teuren Einbeerentrank.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Morgengrauen des 09. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Beim Haus der Hexe angekommen, aus dem Krach und Rauch zu vernehmen ist, wird klar, dass sie selbst ein Opfer der Mindergeister ist und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>greifen ein. Wobei <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>immer wieder von der &#8222;Hexe&#8220; Travigunde mit der Bratpfanne dazu annimiert wird. Die Mindergeister werden vertrieben.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> versucht zu helfen, doch seine Bem\u00fchungen gehen in dem allgemeinen Tumult unter. So setzt er sich etwas abseits hin und wartet auf Dinge die passieren.<\/li>\n<li>Travigunde berichtet, dass der Magier Rakaldon, f\u00fcr den sie anscheinend Gef\u00fchle hegt, wohl mehr \u00fcber die Geister wisse.<\/li>\n<li>Der Dorfmob vor dem Haus fordert den Tod der &#8222;Hexe&#8220;, welche keine ist. Mit viel M\u00fche gelingt es den Helden die augebrachte Bev\u00f6lkerung davon zu \u00fcberzeugen, dass sie keine Hexe und unschuldig sei.<\/li>\n<li>Der Dorfschulze ordnet an, dass sich die Helden um den Magier zu k\u00fcmmern haben und hofft darauf, dass sie das Problem l\u00f6sen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara&nbsp;<\/span><\/strong>lassen sich im Morgengrauen in der H\u00fctte Travigundes nieder, um noch etwas Schlaf zu bekommen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>m\u00f6chte nicht dort schlafen und will die D\u00f6rfler zur\u00fcck zur Taverne begleiten. Hierbei spricht ihn der Dorfschulze auf die Anzeige von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>an. <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>ist nicht in der Stimmung dar\u00fcber zu reden und w\u00fcrde morgen alles erkl\u00e4ren. Er w\u00fcrde aber zurn\u00e4chst gerne in der Taverne schlafen. Das verneinte der Dorfschulze und l\u00e4sst ihn festsetzten. <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>weigert sich und ringt mit der Menge. Hierbei bricht er dem lispelnden Stallburschen die Nase und wird niedergeschlagen. Bewusstlos wird er gefesselt und gegknebelt ins Dorf zur\u00fcck gebracht. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>begleitet ihn zur\u00fcck ins Dorf.<\/li>\n<li>Im Dorf angekommen wird <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>noch f\u00fcr die Rettung von Hagen gedankt. Die Eltern des Kindes wissen nicht wie sie ihm danken sollen. Da der Magus jedoch kein Geschenk w\u00fcnscht l\u00e4sst er sich einen einfachen Holzscheit geben.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>untersucht noch das abgebrannte Geb\u00e4ude und findet einen schwarzen Handabdruck. Jener wirkt als w\u00e4re er mit einem Braneisen in den Balken getrieben worden. Sp\u00e4tere arkane Untersuchungen zeigen, dass dieser keinen&nbsp; gildenmagischen Ursprung hat.<\/li>\n<li>Weiterhin verhandelt <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>\u00fcber ein bequemeres Gemach f\u00fcr <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span>. Dann legt auch der Magus sich schlafen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Am Tage des 09. Hesinde 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong>&nbsp;<span style=\"color: #000000;\">erwacht und kann sich kaum an die Geschenisse der letzten Nacht erinnern. Nach dem er etwas Spei\u00df und Trank bekam legt er sich erneut schlafen.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>erwachen in Travigundes H\u00fctte, finden die Kr\u00e4uterfrau jedoch nicht vor. Als sie die H\u00fctte untersuchen kehrt Travigunde heim und \u00fcberreicht dem Paar Heilkr\u00e4uter und Tr\u00e4nke.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Tief im Wald finden <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>einen alten Steinkreis. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong> vermutet, dass dies ein Hexenkreis ist und untersucht ihn. Als sie sich in den Kreis stellt h\u00f6rt sie ein leises Klingeln. Dieses Ger\u00e4usch verblasst jedoch als sich <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zu ihr stellt und sie sich k\u00fcssen. Als sie wenig sp\u00e4ter Travigunde auf den Kreis ansprechen mag sie nicht dar\u00fcber sprechen.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>erbittet noch etwas Rahjalieb von Travigunde. Sowohl f\u00fcr sich da sie bef\u00fcrchtet schwanger zu werden, als auch f\u00fcr den Magus Rakaldon, f\u00fcr den Travigunde Gef\u00fchle hegt. Sie hat vor ihm das Rahjalieb als Geschenk von Travigunde zu \u00fcberreichen, damit sich die beiden n\u00e4her kommen. Denn Rahjalieb ist zugleich ein Verh\u00fctungsmittel und eines welches die Kr\u00e4fte der k\u00f6rperlichen Liebe st\u00e4rkt und somit ein beliebtes Geschenk darstellt.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Im Dorf angekommen wird <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>von den Einheimischen beschenkt und als der Held des Dorfes gefeiert.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">In der Scheune beraten die D\u00f6fler \u00fcber die Anklage gegen <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong>. <\/span><\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>schl\u00e4gt einen Vergleich vor und sieht, wenn der Vergleich angenommen wird von einer weiteren Bestrafung durch weltliche Instanzen ab.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>tr\u00e4gt seine Anklage vor indem er Gr\u00e4ul aufz\u00e4hlt, welche <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>wohl gegen die Zw\u00f6lfe beganngen haben sollte. Weiterhin z\u00e4hlt er auch die guten Taten auf, welche <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>f\u00fcr die Zw\u00f6lfe beganngen hatte. Das f\u00fchrt <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zu dem Entschluss, dass <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>ihn in seiner Obhut begleiten solle, um mehr \u00fcber die zw\u00f6lf G\u00f6tter und deren Wege zu erfahren.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Bei dem Gerichtsprozess wird best\u00e4ndig eine Axt als &#8222;Redestab&#8220; herumgereicht. <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>sieht die Axt als wichtigen kultischen Gegenstand des Dorfes an. Gerade weil der Dorfschulze endet mit den Worten &#8222;Die Axt ist gefallen&#8220;.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Im weiteren Verlauf des Tages besorgt sich die Gruppe die Ausr\u00fcstung die sie f\u00fcr ihre Reise brauchen.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>erf\u00e4hrt noch von einer alten und zu malen sehr w\u00fcrdigen Ruine und bittet die Gruppe um einen kleinen Umweg.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Am Abend stachelt <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>die Dorfbewohner und ihre Freunde zu einem Axtwerf-Wettkampf an. Wer diesen gewinne soll mit ihr Tanzen. Waldschrat gewinnt \u00fcberlegen die Wettkampf und prahlt, dass eh keiner Manns genug sei au\u00dfer er. Dankbar tanzt er mit <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong>.<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">Als Waldschrat von der Reise der Freunde erf\u00e4hrt ist er zu tiefst besorgt und sagt, dass der Turm des Magiers Rakaldon verflucht sei. Waldschrat hofft, dass gerade <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>nichts passiert. Er ermahnt auch <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>gut auf &#8222;sein Madel&#8220; acht zu geben. Als Zeichen der Freundschaft gibt <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong> ihm ein Halstuch von ihr und Waldschrat seinen ersten Holzsplitter der jungen Heilerin. Dieses sein Vorw\u00e4nde sich nach der Reise wiederzusehen.<br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h4>10. Hesinde 1029 BF &#8211; Aufbruch aus Anderwald<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Die Dorfbewohner verab<\/span><span style=\"color: #000000;\">schieden sich reichlich von den Helden und w\u00fcnschen ihnen eine gute Reise. Auch das Dorf selbst scheint sich zu verabschieden als sacht der erste Schnee f\u00e4llt.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>f\u00fchrt die Gruppe den gewiesenen Weg durch den Wald und erkl\u00e4rt ihnen wie ein richtiges Lager auf zu schlagen sei. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>unterst\u00fctzt dabei in dem er eifrig aus einem hilfreichen Leitfaden zitiert. Weiterhin w\u00fcnscht der junge Maler die Gruppe am Feuer zu malen.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Am Abend stehen dann auch die zwei Zelte, ein Lagerfeuer und gem\u00fchtlicher Lagerplatz wurden errichtet. Geschichten werden ausgetauscht und Bitten ge\u00e4u\u00dfert. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>w\u00fcnscht mehr vom Leben am Hofe und \u00fcber die Magie zu erfahren, w\u00e4hrend <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>Wissen \u00fcber Kr\u00e4uter und die Natur begehren.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>sitzt mit den anderen am Feuer und w\u00e4rmt die M\u00fcden Glieder. Einer ihrer Gedanken ist&nbsp; &#8222;Morgen ist mein Geburtstag&#8220;.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Die Helden reden in jener Nacht noch \u00fcber die Zubereitung von Essen aus dem was der Wald bietet<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>bittet <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>das &#8222;Getier&#8220; zu vertreiben. Jener vollf\u00fchrt ein paar Gesten und meint, dass es getan sei. Dann gehen die Helden schlafen.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">W\u00e4hrend der Wache von <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>taucht wieder ein Mindergeist des Feuers auf und greift die Gruppe an. Mit vereinten Kr\u00e4ften und der Hilfe eines Waldschrates gelingt es den Geist zu vertreiben.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>denkt, dass ihnen der Eichk\u00f6nig zur Hilfe geeilt ist und sieht das als gutes Zeichen f\u00fcr ihren baldigen Geburtstag.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Borkenholm, wie sich der lebendige Baum nennt, dachte zu erst die Helden sein Goblinge doch letztlich merkte er, dass sie nur Menschen sein. Er berichtete von Rekalda, einer Birke die er wohl sehr mag. Mara sieht ihren Auftrag die beiden zusammen zu f\u00fchren. Borkenholm ermahnt die Helden kein Holz zu schlagen und l\u00e4sst sie weiter durch seinen Wald.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h4>11. Hesinde 1029 BF -Tsatag, Spinnen und neue Gesichter<\/h4>\n<ul>\n<li>Fr\u00fch am Morgen h\u00e4lt <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ihre erste Nachtwache. Da sie Angst vor der Dunkelheit hat versucht sie sich damit abzulenken das Feuer in Gang zu halten. Sie bereitet den Helden ein sehr \u00fcppiges Mahl zu und weckt alle mit dem Duft des Essens. W\u00e4hrenddessen sie ein thorwalisches Geburtstagslied singt.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>bermekt den Inhalt des Liedes und spricht <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>darauf an. Sie weicht nur aus und serviert das Essen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>lehnt das dargebotene Fleisch ab. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong>&nbsp;<\/span> fragt warum er kein Fleisch esse. Daraufhin geht der Magus unangenehm ber\u00fchrt in den Wald.<\/li>\n<li>Dann konzentriert <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong>&nbsp;<\/span> sich wieder auf <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und m\u00f6chte von ihr mehr erfahren wie die Andergaster so Feierlichkeiten begehen. Gerade pers\u00f6nliche Feste, wie Tsatage.<\/li>\n<li>Im Laufe des Tages werden die Gef\u00e4hrten in einen Kampf mit Waldspinnen verwickelt. W\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>nur die Pferde h\u00e4lt und sich in Deckung begiebt fechten <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und so gar <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span>&nbsp; mit aller Macht und besiegen die abscheulichen Kreaturen. Da bei wird leider eines der Pferde get\u00f6tet. Die Helden aber kommen mit, f\u00fcr diese Gegner, geringen Verletzungen davon, um die sich die Heilerin k\u00fcmmert.<\/li>\n<li>Weiter durch den Wald wird sich \u00fcber Orientierung und allerlei mehr unterhalten. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ist verwundert das <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>in den Kampf eingriff. Er habe dies auch getan um ihr Leben zu besch\u00fctzen. Das verbl\u00fcfft die Heilerin und sie meint es w\u00e4re doch absurd ihr Leben \u00fcber das seine zu stellen, immerhin sei er ein Edelmann und sie eine b\u00fcrgerliche Frau.<\/li>\n<li>Sp\u00e4ter finden sie blutige Spuren im Schnee. Die Gruppe beschlie\u00dft jedoch weiter zu gehen. Jedoch erst nachdem <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>die Herrin Rondra befragte was sein Weg sei. Wenig sp\u00e4ter schlagen sie ihr Lager auf.<\/li>\n<li>W\u00e4hrenddessen h\u00f6ren sie Stimmen und Kampfesl\u00e4rm. <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> eilen zur Hilfe und bek\u00e4mpfen mit anderen Abenteurern eine Horde Goblins.<\/li>\n<li>Die Abenteurer sind Aimos, ein Kor gef\u00e4lliger S\u00f6ldner, Stanislaus ein Bogensch\u00fctze aus dem Bornland, Kaufmann Ochsenbrecht und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>Bruder <strong>Vard\u00b4han<\/strong>. Er st\u00fcrzt sich sofort auf seinen Bruder und umsorgt ihn, froh ihn am Leben zu wissen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>versorgt die Wunden der Anwesenden. W\u00e4hrend Ochsenbrecht in ihrer Achtung sinkt, da er ihr Silberzahlen will, damit er zuerst behandelt wird. Sie behandelt die Verletzten jedoch nach der Notwendigkeit der Verletzungen. Sie stellt Ochsenbrecht mit etwas zu viel Schmerzmittel ruhig. Aimos beeindruckt sie dabei sehr.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>versucht sich an den gutaussehnden Stanislaus heran zu wagen. Jener scheint jedoch nicht so recht auf dem Ufer des Gelehrten zu schwimmen. Obwohl er neugierig zu sein scheint. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>versucht dennoch sein Gl\u00fcck.<\/li>\n<li>Abends in des Feuersrunde werden an <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>Geschenke \u00fcberreicht. Von <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>eine Torte, aus den Lebensmitteln der Proviantpakete, welche sie dann mit allen Anwesenden teilt. Von <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>sein selbstgemaltes Kunstwerk von der Gruppe am Lagerfeuer.<\/li>\n<li>Es wird Alkohol verteilt und ein wenig gefeiert. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>begiebt sich zu Aimos. Sie findet ihn faszinierend und m\u00f6chte auch mehr \u00fcber den Gott Kor erfahren.<\/li>\n<li>Weiter bei <strong><a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=2888\">Abends in des Feuersrunde<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h4>12. Hesinde 1029 BF &#8211; Von B\u00e4umen und Quellen<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>wird bei seiner Wache im Morgengrauen von Borkenholm \u00fcberrascht. Jener bittet die Helden um Hilfe. Aquarella, eine befreundete Nymphe sei in Gefahr und die &#8222;Menschlinge&#8220; k\u00f6nnten dem Waldschrat wohl helfen. <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>f\u00fchrt noch rasch die Nachbehandlung der Wunden der Gef\u00e4hrten durch w\u00e4hrend die anderen sich bereit zum Aufbruch machen.<\/li>\n<li>Bei dem kleinen Weiher angekommen entdecken die Helden schnell, dass Aquarella mittels Gef\u00fchlen kommuniziert. <span style=\"color: #008000;\"><strong>Maras <\/strong><\/span>angeborene und ihr noch nicht voll bewusste Empathie kommt hier wie gerufen und erm\u00f6glicht eine Kommunikation mittels Bildern und Gef\u00fchle zwischen den Helden und der Nymphe.<\/li>\n<li>Ein hinterh\u00e4ltiger Mindergeist h\u00e4lt sich im Wasser auf und verw\u00fcstet Aquarellas Lebensraum. Als jener die Helden bemerkt greift er sie an.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>mit aller Macht gegen den Geist k\u00e4mpfen h\u00e4lt sich <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>in Deckung und rettet die aus dem Wasser geworfenen Fische vor dem ersticken an Land.<\/li>\n<li>Mit vereinten Kr\u00e4ften ringen sie den Mindergeist nieder und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>f\u00e4ngt ihn in seinem Helm ein. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>ist gegen eine T\u00f6tung dieses Wesens und f\u00fcllt es in seinen Wasserschlau. Trude soll das Wesen nun hei\u00dfen.<\/li>\n<li>Aquarella singt als Lob f\u00fcr die Helden ein wundersch\u00f6nes Lied. Das Lied ist so sch\u00f6n, dass es <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>im Innersten zu ber\u00fchren scheint und er bleibt zeitweilig regungslos und melancholisch am Ufer des Weihers sitzten. Erst als <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ihn anspricht ist er bereit weiter zu gehen. Doch nur unter der Ma\u00dfgabe, dass sie wieder zu dem Weiher zur\u00fcckkehren.<\/li>\n<li>Die Nymphe bietet an den Mindergeist in einer Waffe zu binden. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, der sich von Trude nicht trennen mag l\u00e4sst den Mindergeist in seinen Stab binden. Das f\u00fchrt dazu, dass sein Stab nun keine magsiche Fackel mehr ist, sondern mehr eine Wassers\u00e4ule. Dieser Effekt hielt jedoch nur kurzfristig an.<\/li>\n<li>Borkenholm dank allen f\u00fcr ihre Hilfe und weist ihnen den Weg zu Rakaldons Turm.<\/li>\n<li>Als die Gruppe zu ihrer alten Lagerstadt zur\u00fcckkehrt ist die andere Reisegruppe bereit zum Aufbruch. Ochsenbrecht bietet den Helden an ihn in Andergast zu besuchen. Er w\u00fcrde sie dort f\u00fcr ihre M\u00fchen entlohnen. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>bittet das <strong>Vard\u00b4Han<\/strong> in Anderwald zur\u00fcckbleiben soll, damit er ihn dort wiedersehen kann. <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>gibt ihnen sein Pferd mit, unter dem Wunsch auch jenes in Anderwald zu lassen. Alle hoffen auf ein Wiedersehen in Anderwald.<\/li>\n<li>Die Helden setzten ihren beschwerlichen Weg durch den Wald fort.<\/li>\n<li>In der Nacht greifen Wurzeln die Helden an und \u00fcberraschen sie teilweise im Schlaf. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>die gerade Wache hat alarmiert die anderen und fl\u00fcchtet panisch in den Wald. Dort trifft sie auf eine Birke die sie fressen will und rammt der Birke einen brennenden Holzscheit in das gierige Maul.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondirgo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>k\u00e4mpfen derweil um ihr \u00dcberleben. Nicht nur gegen die Wurzeln, sondern auch gegen <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigos<\/span> <\/strong>Schwert welches sich selbstst\u00e4ndig gemacht hat und die Helden angreift. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>wird entwaffnet und sucht seinen Stab in der Dunkelheit. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>werden von dem fliegendem Schwert erschlagen und gehen schwerverletzt und dem Tode nahe zu Boden. Als <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>das sieht flieht er ebenfalls in den dunklen Wald.<\/li>\n<li>Wie durch ein Wunder trifft <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>bei ihrer Flucht auf Borkenholm. Er rettet sie aus dem Wald und bringt sie zum Lager zur\u00fcck wo er die Mindergeister aus den Wurzeln vertreibt.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>sieht nur die Leiber von <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und denkt sie sein tot. Als Brokenholm gerade die Gr\u00e4ber aushebt sp\u00fcrt die Heilerin das Leben in den beiden Freunden steckt. In letzter Sekunde rettet sie <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>das Leben.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>wird von Borkenholms Freunden gefunden und auch zur\u00fcck zum Lager gebracht. Auch seine Wunden werden von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>versorgt.<\/li>\n<li>Schwer ersch\u00f6pft schlafen die Helden ein.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>13. Hesinde 1029 BF &#8211; Schwarze Magier und dunkle Tr\u00e4ume<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden nutzen den Tag um auszuruhen, Nahrung zu sammeln und die von dem Kampf besch\u00e4digte Ausr\u00fcstung zu reaprieren.<\/li>\n<li>Am Abend ent\u00fchllt <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, dass er ein Schwarzmagier sei. Doch keine Abneigung schl\u00e4gt ihm von seinen Freunden entgegen. Zu erst sind sie zwar verwirrt, doch als <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>sie \u00fcber das aufkl\u00e4rt was er ist und das er als Sklave dazu gezwungen wurde ein Schwarzmagier zu sein gl\u00e4tten sich die Wogen und dem Magus schl\u00e4gt nur Herzlichkeit und Freundschaft entgegen.<\/li>\n<li>In der Nacht, w\u00e4hrend seiner Nachtwache hat <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>einen f\u00fcrchterlichen Alptraum. In jenem er von W\u00f6lfen angefallen wird. Die W\u00f6lfe fragen ihn was er in dem Wald wolle. Nach mehreren Antworten die laut der W\u00f6lfe alle falsch sein, zerrei\u00dfen sie ihn und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>erwacht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>14. Hesinde 1029 BF &#8211; Borkenholm, die Geister und der Turm<\/h4>\n<ul>\n<li>weiter bei <a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=2953\" target=\"_blank\"><strong>Wunden lecken&#8230;<\/strong><\/a><\/li>\n<li>Die Helden brechen auf.<\/li>\n<li>Gegen Mittag vernehmen sie Kampfesl\u00e4rm. Bei dem Versuch sich anzuschleichen kriecht <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>in einen Ameisenh\u00fcgel. Die Helden erblicken wie Borkenholm von Rotpelzen angeriffen wird und beschlie\u00dfen dem Waldschrat zu helfen. Siegreich gehen Brokenholm und die Gef\u00e4hrten aus dem Kampfe hervor.<\/li>\n<li>Borkenholm bedank sich und schenkt jedem eine Eichel aus seinem Blattwerk. Die Elster in seiner Krone kr\u00e4chts protestierend dabei. Was es wohl damit auf sich hat?<\/li>\n<li>Eine Diskussion entbrennt, ob die Rotpelze nun begraben werden sollen oder nicht? <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>ist fest entschlossen ihnen die letzte Ehre zu erweisen, da sie vor Tsa und Boron gleich sind. Der Rest entscheidet sich weiterzugehen.<\/li>\n<li>In der D\u00e4mmerung erreichen <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>den Turm von Rakaldon. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>kommt ein paar Augenblicke sp\u00e4ter hinzu.<\/li>\n<li>Auf dem Gel\u00e4nde um den Turm herum findet <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>ein St\u00fcck Holz, welches wohl von einem Stuhl stammen k\u00f6nnte und weitere Tr\u00fcmmerst\u00fccke. W\u00e4hrenddessen ist aus dem Turm L\u00e4rm zu h\u00f6ren.<\/li>\n<li>Es wird ein Nachtlager unweit des Turmes aufgeschlagen. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>bekommen von den Beeren und der kargen Nahrung den flinken Difar.<\/li>\n<li>Mutig beschlie\u00dft die Reisegruppe in den Turm, noch in der Nacht, einzudringen. <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas <\/span><\/strong>geht vorran. Kurz darauf folgen ihm die anderen.<\/li>\n<li>Als die Eindringlinge von einem Mindergeist der Luft angegriffen wird wirkt <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>einen Schutzzauber f\u00fcr die Gruppe und attakiert sogleich mit <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> den Mindergeist.<\/li>\n<li>Der Verdacht kommt auf, dass diese arg au\u00dfer Kontrolle geratenen Mindergeister wohl zur Haushaltsf\u00fchrung des Magus gedient haben. In der zentralen Feuerstelle heizt ein Feuermindergeist den Turm, ein Geist aus Eis k\u00fchlt Lebensmittel und ein anderer scheint zur k\u00f6rperlichen Reinigung zur Verf\u00fcgung zur stehen.<\/li>\n<li>Im ersten Obergeschoss wird ein Brett mit mehreren Kleiderhaken entdeckt, welches sehr an seinen Gegenst\u00e4nden zu h\u00e4ngen scheint. Denn jedes Mal wenn man eines zu ergreifen gedenkt springt es auf einen freien Kleiderhaken. Erst als die Helden das Konstrukt \u00fcberlisten gibt es seine Gegenst\u00e4nde frei. Dabei biegt es sich als w\u00e4re es traurig. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>h\u00e4ngt einen Gegenstand wieder an einen Haken, um den Kleiderhaken wieder freundlich zu stimmen.<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>endeckt dabei in der K\u00fcche frischen Gulmondtee und diverse Tr\u00e4nke und Nahrung und in einem Nebenraum sogar einen echten Hirschfeldt! Dieser wird vorsichtig aus dem Rahmen entfernt und von <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> sorgsam aufbewahrt.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>entdecken wohl die Schalfkammer des Magus und die dort innenwohndene Fee. Sie sieht aus wie <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>(nur etwas kleiner) und fordert <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zum Tanz auf. Kurz darauf explodieren die Federn \u00fcber dem Krieger und der Heilerin. Beide beginnen vor Freude im Federregen zu tanzen.<\/li>\n<li>Im obersten Turm k\u00f6nnen die Helden Chaos und Zerst\u00f6rung erblicken. Hierbei handelt es sich wohl um das Arbeitszimmer oder die Bibliothek des Magus. Die Recken gehen in Deckung und beratschalgen was nun zu tun sei.<\/li>\n<li>Die B\u00fccher im Arbeitszimmer attackierten die Helden. Es scheint kaum ein Durchkommen zu geben, ohne die B\u00fccher zu bek\u00e4mpfen und dem Feuer zu \u00fcbergeben. <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>widerstrebt dies zu tiefst. Doch schlie\u00dflich gehen die Werke in Flammen auf.<\/li>\n<li>Bei den K\u00e4mpfen wird <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>so sehr verletzt, dass es <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>nur mit M\u00fche und Not schafft ihn zu heilen. Knapp, fast schon zu knapp entkam der junge Adlige Borons Hallen.<\/li>\n<li>Da im vermeintlich letzten Zimmer, hinter dem Arbeitszimmer, noch weitere Mindergeister lauern beschlie\u00dfen die Helden zu ruhen und etwas zu essen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>15. Hesinde 1029 BF &#8211; Der Turm und das Ende<\/h4>\n<ul>\n<li>Am n\u00e4chsten Tag fassen die Helden Mut und dringen unter <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>Schutzzauber in die letzten R\u00e4ume vor, wo sie den ersch\u00f6pften Rakaldon finden. Ausgehungert und verdurtstet. W\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>die Mindergeister mit den Tr\u00e4nken von Rakaldon bek\u00e4mpfen, pflegt Mara den geschw\u00e4chten Magus.<\/li>\n<li>Rakaldon nimmt alle Schuld auf sich und trauert um seine verlorene Forschung und um seine Mindergeister.<\/li>\n<li>Er bietet den Helden jeweils 10 Dukaten f\u00fcr seine Rettung an. Mara und <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>lehnen dies ab. <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas <\/strong><\/span>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>nehmen das Geld dankend an.<\/li>\n<li>Der Waldschraft Borkenholm tr\u00e4gt die Gef\u00e4hrten aus Dank zur\u00fcck zum Dorf Anderwald.<\/li>\n<li>Auf dem Wege treffen sich Rakaldon und Travigunde. Unter Maras strengem Blick gestehen sie sich ihre Liebe&#8230; endlich nach so vielen Jahren.<\/li>\n<li>Die Dorfbev\u00f6lkerung verlangt den Tod des Magus Rakaldon. Als die Recken sich jedoch f\u00fcr ihn einsetzten wandelt sich die Stimmung und dem Magus wird verziehen.<\/li>\n<li>Im Dorf wird eine gro\u00dfe Feier gegeben und alle genie\u00dfen den Abend in vollen Z\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;Quell der Geister I&#8220; (325 AP) &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; Zwischenspiel &#8212;<\/em><\/strong><\/p>\n<h4>16. &#8211; 28. Hesinde 1029 BF &#8211; Lernen<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden bereiten sich auf die weitere Reise nach Thurana vor und warten auf die R\u00fcckkehr der Holzf\u00e4ller.<\/li>\n<li>In der Zeit lernen und lehren sie und entspannen sich.<\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>verzaubert <strong><span style=\"color: #008000;\">Maras<\/span> <\/strong>Tagebuch mit dem Kryptographo-Zauber<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>machen Kampf\u00fcbungen<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;<\/em><em>Dunkle Spuren<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>29. Hesinde 1029 BF &#8211; R\u00fcckkehr der Holzf\u00e4ller und Ankunft in Thurana<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Holzf\u00e4ller kehren nach erfolgreichem Verkauf des Holzes zur\u00fcck.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>\u00fcberreicht Waldschrat seinen Splitter und schenkt ihm ihr Halstuch, welches sie noch parf\u00fcmiert. Waldschrat ist sehr traurig, dass &#8222;sein Madl&#8220; geht. Er ermahnt Rondrigo auf sie acht zu geben.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>schenkt Plauter das von ihm gezeichnete Gem\u00e4lde.<\/li>\n<li>Die Gef\u00e4hrten verlassen das Dorf.<\/li>\n<li>Am Abend kommen sie in Thurana an. <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>gehen zum Seefeuer, um dort zu n\u00e4chtigen. Dort entdecken sie einen Zeitungsartikel \u00fcber Ochsenbrecht<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>m\u00fcssen zuerst im Zollhaus einen Zoll f\u00fcr die Bilder entrichten. Dann gehen sie zur Morgenr\u00f6te, um dort zu n\u00e4chtigen.<\/li>\n<li>Alle vier nehmen den Verurteilten am Pranger war. Auf seinem Schild steht &#8222;F\u00fcr 2S habe ich M\u00f6rdern geholfen&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<h4>30. Hesinde 1029 BF &#8211; Die Entf\u00fchrer<\/h4>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>besuchen die Morgenmesse im Praios-Tempel.<\/li>\n<li>Im Anschluss kauft <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>ein hochwertiges Heilerbesteck.<\/li>\n<li>Auf der Stra\u00dfe wird <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>von einem Dieb angerempelt und stellt diesen. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>bemerkt sofort, anhand seiner Aussprache, dass er ein Nostriake ist. Er wird der Wache \u00fcbergeben.<\/li>\n<li>Auf der Wache ersteht <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>einen Anderthalbh\u00e4nder f\u00fcr 28D. Sie erfahren, dass <strong><span style=\"color: #000000;\">Vard&#8217;han<\/span><\/strong> entf\u00fcrht wurde und Ochsenbrecht nach Andergast reiste. Aimos oder Stane nahmen die Verfolgung auf w\u00e4hrend der andere Ochsenbrecht begleitete. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>verquatscht sich \u00fcber <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigos<\/span> <\/strong>Erwerb der Waffe. Daraufhin wird der Weibel der den &#8222;Handel&#8220; t\u00e4tigte zum Korporal degradiert. Der Leutnant nimmt vorerst <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>die Waffe wieder ab, und gibt ihm das Geld wieder. Er bittet jedoch um eine &#8222;Spende&#8220; f\u00fcr Praios &#8211; Bestechungsversuch &#8211; <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo <\/strong><\/span>lehen das energisch ab! Der Leutnant meint daher es w\u00e4re nur ein Test und sie haben bestanden. Er verkauft <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>den Anderthalbh\u00e4nder, nun offiziell, f\u00fcr 24D. Aimos \/ Stane habe die Stadt gen Rahja verlassen, um die Alrico-Spitzbart-Bande zu fangen, die wohl <span style=\"color: #000000;\"><strong>Vard&#8217;han<\/strong><\/span> gefangen h\u00e4lt. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>bekommen ein Schreiben, dass sie im Namen der Stadtwache ermitteln d\u00fcrfen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>reden mit Eichwart am Pranger<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>erfahren von <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, dass der Magus ein entflohner Sklave ist. Sie schw\u00f6ren ihn zu sch\u00fctzen und nicht den Sklavenj\u00e4gern auszuliefern. Ein St\u00fcck Verband am K\u00f6rper dient den Helden als geheimes Zeichen.<\/li>\n<li>In der Morgenr\u00e4te erhalten die Helden eine Nachricht &#8222;Trefft mich zur Boronsstunde am Zunfthaus der Holzf\u00e4ller&#8220;<\/li>\n<li>&nbsp;&#8212;-&gt; <a href=\"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=3212\" target=\"_blank\">Forenspiel<\/a><\/li>\n<li>Im Tempel der TSA predigt die Geweihte Friedvertigkeit. Sie bittet <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>unter vier Augen daraum einem K\u00fcnstler aus der Klemme zu helfen. Er stimmt zu.<\/li>\n<li>Alle spielen \/ malen mit den Kindern, bis <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>die Leitung des Unterrichts \u00fcbertragen bekommt und voller Eifer Kunst unterrichtet. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>trifft ein kleines M\u00e4dchen gleichen Namens. W\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>seine schrecklichen Erfahrungen der D\u00e4monenschlacht mittels Malerei verarbeitet. Die &#8222;d\u00e4monischen&#8220; Bilder finden bei den Tempeldienern wenig anklang.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>f\u00fchlt als w\u00fcrde jemand ihre Hilfe brauchen. Da es nieman im Raum zu sein scheint verl\u00e4sst sie den Raum. Sie durchquert den Tempel und findet die Geweihten, welche einer Frau zur Geburt verhelfen wollen. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>bietet sofort ihre Hilfe an und gemeinsam holen sie das Kind. Mutter und Kind sind wohl auf.<\/li>\n<li>Da die Helden hier Frieden als Ratschlag bekamen suchen sie einen zweiten Rat in der Rondrakirche.<\/li>\n<li>Koscha vom See empf\u00e4ngt sie und stellt ihnen einen jungen Tempeldiener als Schutz zur Seite. Sie beschlie\u00dfen sich am Abend wiederzutreffen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>gehen zur\u00fcck ins Seefeuer, um sich auszuruhen. Dort treffen sie zwei Thorwaler die ihnen berichten, dass Aimos vor drei Tagen hier war. <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>tut seine Sorge um <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>kund. Sie muss ihm versprechen vorsichtig am Abend zu sein.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bernhoim<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>gehen derweil in die Morgenr\u00f6te. Dort sehen sie allerhand zwielichtiges Volk. Erstaunlich f\u00fcr diesen Ort.<\/li>\n<li>Um sich auf den Abend vorzubereiten beschw\u00f6rt <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>einen Luftelementar und bindet diesen, nach anf\u00e4nglichen Schwierigkeiten, in seinen Umhang.<\/li>\n<li>Alle treffen sich am Abend und gehen zum Treffpunkt. Nun sind die Helden zu sechst, da es <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bernhoim<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>nicht gelungen ist die abenteuerlustige Elite-Wirtin der Morgenr\u00f6te abzusch\u00fctteln.<\/li>\n<li>In der Gasse werden die Helden \u00fcberfallen. Die Sklavenj\u00e4ger versprechen allen freies Geleit und fordern <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>. Ein Kampf bricht aus. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>flieht derweil durch die Gassen, auf der Suche nach Hilfe.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend des Kampfes versteinert sich <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und l\u00e4sst einen Balkon, auf dem ein Armbrustsch\u00fctze stand, in Flammen aufgehen. <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>errettet ihn, gerade in dem Moment wo der Magus wieder entsteinert. Die finsteren Schergen werden besiegt und der Chef der Bande flieht.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>versucht vergebens Hilfe zu bekommen. Damit die Stadtbev\u00f6lkerung eingreift legt sie Feuer. Dann sieht auch sie den Chef der Bande und verfolgt ihn. Kurz pr\u00fcgelt sich die Heilerin mit ihm doch dann flieht er in ein Haus.<\/li>\n<li>Gemeinsam stellen ihn <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>in einem alten Unterschlupf, w\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>zum Rondratempel gehen.<\/li>\n<li>Im Unterschlupf finden sie Aimos vor, der den Sklavenj\u00e4ger erschl\u00e4gt.<\/li>\n<li>Wenig sp\u00e4ter treffen die Helden einander und beschlie\u00dfen den neuen Hinweisen gen Nostria zu folgen. Am n\u00e4chsten Tag wollen sie aufbrechen.<\/li>\n<li>Jedoch n\u00e4chtigen alle gemeinsam in der Morgenr\u00f6te. Der Wirt des Seefeuers ist dar\u00fcber nicht begeistert und w\u00e4hrend sich <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>wiedereinmal kabbeln, rafft <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>das Gep\u00e4ck und gl\u00e4ttet die Wogen beim Wirt.<\/li>\n<li>Aimos steht danaben und kommentiert nur karg. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong> schaut ihn aufmunternt und zustimmend an. Sie wei\u00df wie sich der Diener des Mantikors unter dieser komischen Truppe f\u00fchlen muss.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">01. Firun 1029 BF &#8211; Aufbruch nach Nostria<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Die Helden stehen gemeinsam auf. <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> bringt <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> Fr\u00fchst\u00fcck ans Bett, w\u00e4hrend <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> ihr Mahl im Schankraum einnehmen.<\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos aus Hammerfall<\/strong><\/span> <span style=\"color: #000000;\">st\u00f6\u00dft <\/span>sp\u00e4ter hinzu und berichtet, da es jedoch eine Diskussion zwischen <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> gibt wie die Wanderroute zu verlaufen hat und der K\u00e4mpfer keinesfalls daraus verzichten will sein Wappen zu tragen da ein teilst\u00fcck der Reise durch das befeindete Albernia gehen k\u00f6nnte, verl\u00e4sst der Koranh\u00e4nger die Morgenr\u00f6te daraufhin wieder. Nur <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> bemerkt es und <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> berichtet ihr, dass er am Rahjator auf sie warten wird.<\/li>\n<li>Rondrigo l\u00e4sst von <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> seine Kleidung flicken, w\u00e4hrend er zum Rondratempel geht um dort f\u00fcr <strong>Detter von Silberangen<\/strong> &#8211; dem L\u00f6wenritter des Rondratempels &#8211; zu b\u00fcrgen. Er erkundigt sich nach der anderen Geweihten, die jedoch bereits auf einer Queste ist.<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> geht derweil zum Tempel der Eidechse und erkundigt sich nach <strong>Alrik<\/strong> &#8211; dem vermeidlichen &#8222;Buntig&#8220;. Wenig sp\u00e4ter lernt Bermhoim <strong>Alrik<\/strong> kennen. <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> ist ebenfalls Anwesend. Aufgrund einer wahrscheinlichen magischen Schlie\u00dfe gelingt es den beiden nicht unter die Kapuze des fragw\u00fcrdigen Malers zu sehen.<\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>und Bermhoin t\u00e4tigen noch einige notwendige Eink\u00e4ufe auf dem Markt.<\/li>\n<li>Die Helden treffen sich am Rahjator, wo sie wieder auf <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> treffen, der inzwischen eine Langm\u00e4hne, ein Thorwaler Pferd reitet, welches er &#8211; wie er berichtet &#8211; von seinem Vorbesitzer hat der es nicht mehr ben\u00f6tigt (Dem Schwarzen Riesen).<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>schmuggelt <strong>Alrik<\/strong> eingeklemmt zwischen den anderen Helden aus dem Stadttor, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> denkt <strong>Alrik<\/strong> sei <strong>Firunz<\/strong>, der Lehrer aus dem Tsatempel &#8211; was sp\u00e4ter noch zu einer kurzen Diskussion f\u00fchrt.<\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> bekundet Interesse an Alriks Schlie\u00dfe, doch die Angebote seitens der Alberniers und des S\u00fcdl\u00e4nders sind dem Maler nicht kreativ genug, weshalb er dankend weiter Richtung Greifenfurt zieht. Er \u00fcberreicht <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> als Dank ein T\u00f6pfchen seiner wertvollen blauen Muschelfarbe.<\/li>\n<li>Wenige Stunden sp\u00e4ter bemerkt <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span>, dass sie von einem Jungen verfolgt werden. Wie sich herausstellt, ist es <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> &#8211; der stumme Junge aus dem Tsatempel. Er r\u00fcckt damit heraus, dass er sich den Helden gerne anschlie\u00dfen m\u00f6chte. <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> sind dagegen, doch die anderen daf\u00fcr. Da <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> den S\u00f6ldner jedoch \u00fcberredet, erkl\u00e4rt er sich bereit ihn mitzunehmen &#8211; jedoch unter der Bedingung dass ihn sich jemand zum M\u00fcndel nimmt. <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> erkl\u00e4ren sich gemeinsam bereit dazu. <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> wird somit vorl\u00e4ufig Mitglied der Gruppe.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;<\/em><em>Dunkle &nbsp;Spuren<\/em>&#8220; (100AP) &#8212;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS &#8222;Elfenblut<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">02. &#8211; 07 Firun 1029 BF &#8211; Reise<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Die Helden durchqueren die Orte Steinweyr (Andergassisch) und Seewiesen (Nostrisch). Unterwegs passieren sie eine nostrische Zollstation. Drei Tage lang durchqueren sie die karge nostrische Stra\u00dfe Richtung Winhall. Der Junge <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> beweist sich w\u00e4hrend dieser Zeit als treuer und flei\u00dfiger Helfer.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">08. Firun 1029 BF &#8211; Ankunft in Hillhaus<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Die Helden erreichen am Abend des 8. Firun in klirrender K\u00e4lte den nostrischen Weiler Hillhaus. Sie werden zum einem von dem <strong>Wirt Rudloff<\/strong> und dem <strong>Traviageweihten Baldus<\/strong> empfangen. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> nehmen die Gastlichkeit des Heim und Herdfeuers an, w\u00e4hrend <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> und <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> ein Doppelzimmer in der Taverne <em>&#8222;Zum vollem Schlauche&#8220;<\/em> beziehen. <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong> <\/span>wird ebenfalls in der Taverne untergebracht. <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>zieht es vor auf dem Boden des Stalls zu n\u00e4chtigen.<\/li>\n<li><strong>Rudloff<\/strong> erz\u00e4hlt <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> eine Legende von einer nahegelegenden untergegangenen Menschenstadt &#8211; war jedoch selbst noch nie dort, da diese irgendwo im &#8222;Wald&#8220; liegen soll. Au\u00dferdem berichtet er, dass es Elfen in der Gegend geben soll, dessen Territorium man besser nicht betreten sollte<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">09. Firun 1029 BF &#8211; Entf\u00fchrung<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Die Abenteurer stehen gemeinsam auf, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> verspricht <strong>Rudloff<\/strong> etwas Holz f\u00fcr ihn zu Hacken, als Ausgleich f\u00fcr die Gastlichkeit seines Hauses. Es gibt ein gemeinsames Fr\u00fchst\u00fcck im Gasthaus <em>&#8222;Zum vollem Schlauche&#8220;<\/em>. Pl\u00f6tzlich betreten drei Waldelfen die Taverne und berichtet davon, dass 30 Menschen in ihr Gebiet eingedrungen seien. 5 Elfen sollen dabei get\u00f6tet worden sein &#8211; zudem wurden noch zwei weitere Entf\u00fchrt. Das ganze soll irgendetwas mit der Sagenumwobenden Stadt in der N\u00e4he zutun haben. Die Elfen instruieren die Helden dar\u00fcber, dass sie als &#8222;Pfand&#8220; f\u00fcr ihre zwei Baumgeschwister zwei der ihren mitgenommen haben. Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei um den jungen <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> und die Wund\u00e4rztin <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span>. Die Helden sind somit ihrer Naturkundler beraubt. Die Elfen geben dem Dorf drei Tage Zeit das Problem zu l\u00f6sen, da sie sonst den &#8222;Pfand&#8220; t\u00f6ten werden.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Konstaniert finden sich die Helden zusammen. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span> wird \u00fcber die Entf\u00fchrung von <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> informiert und reagiert ungewohnt gelassen. <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> beobachtet zusammen mit <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> wie die Elfen abziehen &#8211; ca. 10 Elfen scheinen in den B\u00e4umen rund um das Dorf gewesen zu sein, die sich mit elfischer Magie zwischen den B\u00e4umen und \u00c4sten bewegen.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Alina<\/strong><\/span>, Tochter der Wirtsleute Regina und Rudlof leitet die Gruppe zur untergegangenen Stadt Thunata<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">auf der Stra\u00dfe begegnen sie der zweimal der Elfe Aina, die der Gruppe Hilfe zusichert, sollte sich die Gelegenheit dazu ergeben und handelt damit gegen das Wort des Belec&#8217;nos der Waldelfensippe<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">in Thunata scheint einst ein Feuer gew\u00fctet zu haben, dass die meisten Geb\u00e4ude, bis auf den Traviatempel, den Magierturm und das Rathaus, zerst\u00f6rt hat<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">statt den ehemaligen Bewohnern leben hier nun primitive, humanoide Gestalten, die einen orkischen Dialekt sprechen und die Gruppe freundlich empfangen<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Im Magierturm begegnen sie Trag, der dem Garethi m\u00e4chtig ist; sp\u00e4ter findet Orestas hier einige interessante B\u00fccher<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>t\u00f6tet einen der Stammeskrieger vor dem Traviatempel und wurde neuer &#8222;H\u00e4uptling&#8220;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Statue im Traviatempel zerschlagen und das Herdfeuer aus; erneutes entz\u00fcnden war von orangem Nebel und einer Vision im Feuer gefolgt<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Im Keller befindet sich eine entweihende St\u00e4tte des Zwietrachts; auf der Treppe hinab wird eine \u00d6lfalle ausgel\u00f6st und die Helden rutschen hinab; dort zerschlagen sie die Unheiligt\u00fcmer<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Im Keller findet sich eine geheime T\u00fcr, die in eine Kristallkammer f\u00fchrt, in der <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong>&nbsp;<span style=\"color: #000000;\">Kristalloiden in die Augen sieht, die ihn nachbilden<\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Die Gruppe gelangt in einen Raum mit zwei Kristalls\u00e4rgen, in denen zwei Elfinnen liegen, aber die Helden gehen vorsichtig an ihnen vorbei<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong> <\/span>ertrinkt beim Versuch einen unterirdischen See mittels einer hebeigezauberten Eisbr\u00fccke zu \u00fcberqueren, doch erm\u00f6glicht diese den anderen das \u00dcbersetzen; <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>ertrinkt beim Versuch ihn zu retten beinahe<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">in der letzten H\u00f6hle stellen sich <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>einem Lamia und befreien die beiden gefangenen Elfen Eberon und Mayana<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">auf dem R\u00fcckweg finden die Helden <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>in einem der Kristalls\u00e4rge, an seinem Hals eine blutsaugende Elfe<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">die beiden verbleibenden Lamia werden get\u00f6tet und auch <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span>, der zu \u00fcberleben schien wird von <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>get\u00f6tet, da sie ihn nun f\u00fcr einen Vampir halten und sollten Recht behalten<\/li>\n<\/ul>\n<h4>10. Firun 1029 BF &#8211; R\u00fcckkehr<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">die Nacht wird im Tempel verbracht und am n\u00e4chsten Tag der Weg zum Waldelfendorf beschritten um die gefangenen Menschen auszul\u00f6sen<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">neben <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>finden sie den H\u00e4ndler <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>und die Holzf\u00e4ller Eran und Melche vor<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">in Hillhaus wird Orestas Asche bestattet und der Leichenschmaus eingenommen<\/li>\n<\/ul>\n<h4>11. Firun 1029 BF &#8211; Aufbruch<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">zwischen <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span><\/strong> und <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>eskalieren Vertragsprobleme, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>l\u00e4sst sich jedoch als Begleitschutz nach Winnhall anstellen und die Gruppe bricht auf<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS &#8222;Elfenblut<\/em>&#8220; (200AP) &#8212;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS <\/em><em>&#8222;<\/em><em>Von Kobolden und Wasserm\u00fchlen<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>12. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Unsere Freunde kommen erst sp\u00e4t abends an einem Gasthof an, da sie durch einen Wagen mit einer Panne, der sich auf dem Weg befand, aufgehalten wurde. Der Gasthof befindet sich an einem kleinen Fluss namens Nabla und ist von einer kleinen Mauer umrandet, mehrere Geb\u00e4ude befinden sich in ihrem Inneren. Schon von der Br\u00fccke aus, die den Fluss, hinter dem sich das Geh\u00f6ft befindet, \u00fcberspannt, kann man die Wasserm\u00fchle erkennen, die flusseits das Geh\u00f6ft s\u00e4umt. Diese steht jedoch still. Die Pferde und der Esel werden nach Ankunft auf dem Hof selbst in die H\u00e4nde der Knechte gegeben, die die Auskunft geben, es handle sich um den Hof der Bargelters. Zun\u00e4chst kehrt die Gruppe in der mit der Tsa und der Travia gef\u00e4lligen Symbolen und Schnitzereien geschm\u00fcckten Gaststube ein und bestellt Essen. Im Gasthaus befinden sich zu dieser Zeit zwei Zwerge, einer davon H\u00fcgelzwerg. Diese werden sich sp\u00e4ter als Ingtax H\u00fcglinger und Pergata Tochter der Pargana herausstellen. Au\u00dferdem findet sich dort auch ein rothaariger Mann. Im Gasthaus sitzt auch eine mittelalte Dame, bei der <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span> eine unterdr\u00fcckte Anspannung sp\u00fcren kann. Das Essen wird von einer Magd mit eisblauen Augen namens Talania serviert.<br \/>\nAls die Gruppe gerade beim Essen ist, kommt polternd ein \u00e4lterer glatzk\u00f6pfiger Mann namens Kehrt rein, der sich fluchend \u00fcber den \u201eUhdenmann\u201c beschwert. Es stellte sich heraus, dass der Uhdenmann die M\u00fchle sabotierte. Au\u00dferdem hat er das Kind einer der Belegschaft entf\u00fchrt. Man h\u00e4tte nichts unversucht gelassen, sie zu befreien. Durch bitten und sogar drohen. Nach der Drohung h\u00e4tte er die M\u00fchle unbrauchbar gemacht. Es scheint sich dabei um einen Kobold zu handeln, die schon l\u00e4nger in der Gegend lebt. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span> meint, dass der Kobold einen besser beherrschen kann, wenn er den Namen der Person kennt und somit beschlie\u00dft die Gruppe, sich neue Namen zu geben. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span> ist Bolbo der R\u00e4uber, <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> nennt sich Tsarestas, <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span> hei\u00dft vorerst Greta, <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span><\/strong> hei\u00dft Krakon, <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong> hei\u00dft Junge und <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> Answin von Rabenmund. Der Plan, noch zu diesem Abend den Kobold aufzusuchen, wird verworfen. <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> geht fr\u00fch zu Bett, <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> inspiziert mit <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong> zusammen die Bibliothek, die ihnen von Kehrt gezeigt wird. Dabei findet er eine Beschw\u00f6rungsformel, mit der der Kobold gerufen werden kann. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span> und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span> verkleiden sich, um den Rollen, die sei annahmen, \u00e4hnlicher zu sehen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>13. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Es gibt auf der anderen Flusseite einen Erlenhain, in dem sich der Kobold aufhalten soll. Doch als Berwin am n\u00e4chsten Morgen dorthin begibt, sieht er dort lachend Elli, das vom Uhdenmann entf\u00fchrte Kind, h\u00f6rt sie jedoch nicht.<br \/>\nBerwin bittet den Kobold, mit ihm zu reden unter der Zuhilfenahme der gefundenen Beschw\u00f6rungsformel. Daraufhin verliert <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> zun\u00e4chst seine Hose und seine Backen blasen sich auf, wodurch er in den Himmel steigt, nur <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong> kann ihn festhalten. Das bekommt auch der ganze Hof mit, der von der anderen Flussseite zuschaut. Erbost und eingeschnappt verschwindet <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> noch eine Weile in der Bibliothek, um weitere Nachforschungen anzustellen, findet dabei aber nichts heraus.<br \/>\nDerweil bekommt die Gruppe im Gasthaus das ganze Drama der Entf\u00fchrung mit. Offensichtlich wurde die kleine Elli, das Kind von Wilke und Travian bzw. die Nichte von Kehrt vom Kobold entf\u00fchrt und durch ein Goblinjunges ersetzt. Als <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span> das erf\u00e4hrt, sucht sie das Goblinjunge auf, das sich wie ein Tier im Stall befindet. Sie vermutet dahinter einen Test. Sollte die Mutter das Goblinkind als eigenes akzeptieren, so w\u00fcrde sie Elli wiederbekommen, so meint <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span>. Die Hebamme nimmt den Rotschopf daraufhin mit auf ihr Zimmer, reinigt es und schneidert ihm neue Kleidung; gibt ihm sogar einen Namen ().<br \/>\nDie Gruppe meint, dass durch ein Schauspiel und Theaterst\u00fcck der Kobold vielleicht kooperativer wird. Dabei soll \u201eAnswin\u201c von \u201eBolbo\u201c entf\u00fchrt werden und der Magus \u201eTsarestas\u201c mit seinem Eleven \u201eJunge\u201c soll sie befreien.<br \/>\nGesagt getan, doch alles klappt etwas anders als gedacht, da erstens <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> wieder einen Alleingang plant; doch als er sich dem Hain n\u00e4hert, \u00fcberkommt ihn ein starker Juckreiz zwischen seinen Pobacken, den er stillen muss. Als er wieder gehen m\u00f6chte, findet er den Kobold auf einem Baumstumpf sitzend, es kommt zum Zwiegespr\u00e4ch zwischen den beiden, wobei bekannt wird, das der Kobold sich unkooperativ zeigt und Elli gar nicht gehen m\u00f6chte. Nachdem der Kobold die Lust verlor, mit <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> zu sprechen, verschwindet er in einer Wolke aus Sonnenblumen. Zweitens sprach die Gruppe in unbekannten Sprachen miteinander, lie\u00df sich jedoch nach anf\u00e4nglicher Konfusion nicht vom Spiel abbringen. Schlussendlich weist <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> die Gruppe darauf hin, dass der Kobold nicht mehr zuh\u00f6rt und das Spiel langweilig findet.<br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span> versucht daraufhin noch in den Hain einzudringen, wird jedoch von einer Dornenwand davon abgehalten. Er bekommt nur noch mit, dass Elli in Abwesenheit des Uhdenmanns ihre Mutter vermisst, bis der Kobold erscheint und sie weglockt. Das spornt die Gruppe an, Elli befreien zu wollen.<br \/>\nDaraufhin begeben sie sich zur\u00fcck in das Gasthaus, <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara <\/strong><\/span> wird eben noch auf das Koboldjunge von einem rothaarigen Bornl\u00e4nder angesprochen; in Festum g\u00e4be es ein eigenes Viertel mit Rotpelzen, die dort Goblins genannt werden. Ingtax H\u00fcglinger bittet <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span>, ihm Geschichten zu erz\u00e4hlen, er sei Geschichtenerz\u00e4hler. Auf der Suche nach anderen M\u00f6glichkeiten, an den Kobold heranzukommen, wird Kehrt befragt. Dieser meint, der Kobold h\u00e4tte mehrere Bekannte in der Umgebung. Einmal eine Goblinschamanin, die mit ihrere Horde zusammen lebt, von der h\u00f6chstwahrscheinlich das Goblinkind stammt; dann ein Troll, der etwa eine Tagesreise entfernt lebt, und zuletzt ein Wassergeist, der den Kaner Bach hinauf in Richtung einer Mine lebt, eine Stunde weit entfernt. Da die Gruppe meint, vielleicht etwas \u00fcber den Kobold herauszubekommen, indem seine Freunde befragt werden, machen sich alle bis auf <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong>, der den Rest des Tages in der Bibliothek verbringt, auf in Richtung der Mine. Dort k\u00f6nnen sie den Flussgeist Ratul durch geschicktes \u00dcberreden der Minenarbeiter, die den Fluss verschmutzten, dazu bringen, ihnen einen Teil des Namens des Kobolds zu verraten. \u201eNax\u201c.<br \/>\nWieder zur\u00fcck, kehrt die Gruppe im Gasthof ein. Nach kurzem Durch- und Nachfragen erf\u00e4hrt <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> von Angestellten des Hofes, wie man genau zum Troll kommen kann. Das soll n\u00e4mlich die n\u00e4chste Station der Reise sein.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>kauft einen Dolch beim Schmied des Hofs und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>bekommt einen verzierten Dolch der Familie Bargelter \u00fcberreicht, den er dem Troll als Geschenk offerieren will.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Sapertin Bargelter &#8222;erstreitet&#8220; sich im Duell mit <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>das Recht die Gruppe zu begleiten und wird <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoins<\/span> <\/strong>&#8222;Leibw\u00e4chter&#8220;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>legt sich in ein eigenes Zimmer, um des Nachts nicht durch das Goblinjunge gest\u00f6rt zu werden, was ihm <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> \u00fcbel nimmt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>14. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 13px;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bermhoin <\/strong><\/span>haben erneut eine kleine Auseinandersetzung.<\/span><\/li>\n<li>Die Helden erfahren den namen des Trolls: Wungwatsch.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>erinnert sich daran, dass die Reihenfolge der Bestandteile eines Koboldnamens irrelevant sind.<\/li>\n<li>Die Helden <strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong>, Rondrigo, <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong>, und <span style=\"color: #33cccc;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>machen sich zusammen mit <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span>, den zwei Zwergen und Sapertin auf in Richtung.<\/li>\n<li>Nachmittags wird die beschriebene Gegend erreicht, die Furt ist vom Weg aus jedoch nicht ausfindig zu machen.<\/li>\n<li>Es soll ein Nachtlager am Fluss aufgeschlagen werden. Bermhoin st\u00fcrzt beim Absteigen der B\u00f6schung und durchbohrt sich mit einem Stock. <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> flickt ihn wieder zusammen. <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span><\/strong> umgeht mit den Pferden den Abhang.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>zieht abends nochmalig los die Furt zu suchen, findet diese und \u00fcberquert sie.<\/li>\n<li>Die Helden probieren die zwergische Spezialit\u00e4t &#8222;Feuerbei\u00dfer&#8220;.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>15. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 13px;\">Morgens \u00fcbergie\u00dft <strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span><\/strong> den stark parf\u00fcmierten <strong><span style=\"color: #33cccc;\">Ludevico<\/span> <\/strong>mit einem Eimer Wasser.<\/span><\/li>\n<li>Die Zwerge ziehen weiter gen Andergast und die Helden \u00fcberqueren die Furt. <strong><span style=\"color: #33cccc;\">Ludevico<\/span> <\/strong>f\u00e4llt dabei ins kalte Wasser und zieht sich im folgenden eine Erk\u00e4ltung zu.<\/li>\n<li>Vor der H\u00f6hle sto\u00dfen die Helden auf klebrigen Schleim und Exkremente, die die Luft verpesten.<\/li>\n<li>Der Troll leidet an einem Schnupfen und kann \u00fcberredet werden, einen Namen des Kobolds im Gegenzug f\u00fcr die Kurierung seiner Krankheit Preis zugeben.<\/li>\n<li><span style=\"color: #33cccc;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>wird von einer Welle Rotz getroffen, als der Troll niesen muss.<\/li>\n<li>Die Helden kehren ins Lager zur\u00fcck und warten darauf, dass der Sud der dem Troll von <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> bereitet wurde anschl\u00e4gt. W\u00e4hrend dessen werden Karten gespielt, Geschichten erz\u00e4hlt und <span style=\"color: #33cccc;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>behandelt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>16. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 13px;\"><strong><span style=\"color: #666699;\">Aimos<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong> und <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong> <\/span>gehen nach Wungwatsch Befinden schauen, welches sich erheblich gebessert hat. Sie erhalten einen weiteren Namen: Epumuc.<\/span><\/li>\n<li>Die Helden kehren zum Hof der Bargelter zur\u00fcck, wo <span style=\"color: #33cccc;\"><strong>Ludevico <\/strong><\/span>erst einmal ein Bad nimmt. Er legt fest, dass er am n\u00e4chsten Morgen abreisen wird.<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>ger\u00e4t so unter Zeitdruck und beschlie\u00dft noch heute Nacht die Befreiung von Elli zu versuchen.<\/li>\n<li>Mit einigen Gartenwerkzeugen geht es zum Hain des Kobolds.<\/li>\n<li>Dort angekommen h\u00f6rt die Gruppe einen Schrei vom Hof und eilen zur\u00fcck. Eine Gruppe Goblins hatte sich dem Hof gen\u00e4hert. Eine Verst\u00e4ndigung gelingt nicht und so wird das Goblinjunge einfach \u00fcbergeben in der Hoffnung, so den Angriff abwenden zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Sie kehren zur\u00fcck zum Hain und dringen mit Waffengewalt durch die magische Hecke. Jedoch kommen sie nicht zu Elli, da ihre F\u00fc\u00dfe am Boden kleben und auch eine Menschenkette schl\u00e4gt fehl. Der Udenmann hat seinen Wutanfall \u00fcber unsere Kenntniss einiger seiner Namen \u00fcberwunden und verschwindet mit Elli.<\/li>\n<li>Mit ihm wird sp\u00e4ter verhandelt, dass er Elli bis zu ihrem 15 Lebensjahr unterrichten wird, sie jedoch zuhause wohnen bleibt, wenn ihm ein zitronengelbes Veilchen und ein Eiszapfen gebracht wird.<\/li>\n<li><span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> wird in eine Elster verwandelt und Esel <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>kann den Kobold \u00fcberzeugen, dass eine durchgekaute Mischung aus Birke und einer Blume sei einmal ein gelbes Veilchen gewesen.<\/li>\n<li>Danach kehren alle wieder auf den Hof zur\u00fcck. <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> erh\u00e4lt Koboldkr\u00e4uter und hat eine scharlachrote Zunge, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>spricht r\u00fcckw\u00e4rts. Elli zaubert <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>Eselsohren an.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>erh\u00e4lt ein paar B\u00fccher und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>einen Dukaten als Dank. Der verzeirte Dolch wird zur\u00fcckgegeben.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>16. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height: 13px;\">Die Helden Fr\u00fchst\u00fccken und brechen fr\u00fch gen Winhall auf.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS <\/em><em>&#8222;<\/em><em>Von Kobolden und Wasserm\u00fchlen<\/em>&#8220; (160AP) &#8212;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS<\/em><em> &#8222;<\/em><em>Ratet wer zum Essen kommt I<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>19. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>&nbsp;nach einer Reise ohne Zwischenf\u00e4lle erreicht die Gruppe am Nachmittag Winhall<\/li>\n<li>nach Passieren des Zolls und \u00dcberfahren des Tommels mit dem Flo\u00df &#8211; die Br\u00fccke \u00fcber den Tommel, die in die Stadt f\u00fchrt, wird gerade erst wieder aufgebaut &#8211; erreichen sie die Stadt und kehren im vermeintlich besten Gasthaus &#8222;Grenzwacht&#8220; ein<\/li>\n<li>schon auf dem Weg wird einem das abergl\u00e4ubische Volk bewusst, das immer wieder kleine Rituale pflegt und wertlosen Tand feilbietet, um Feen, Geister und Kobolde abzuwehren<\/li>\n<li>im Gasthaus wird zun\u00e4chst nach Einladung <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Bermhoins<\/strong><\/span>&nbsp;in einem separaten Raum gespeist und getrunken sowie der Plan f\u00fcr die n\u00e4chsten Tage besprochen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>entl\u00e4sst zum Abend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>aus seinen Diensten, m\u00f6chte ihn aber bei der geplanten Verhandlung mit den Holztransporteuren dabei haben, bis dahin m\u00f6chte jeder einige Dinge in der Stadt erledigen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong> ben\u00f6tigt Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und wird von einem Knecht angesprochen, dessen Onkel k\u00f6nnte zum n\u00e4chsten Tag im Gasthaus vorbeischauen<\/li>\n<li>alle gehen wohlgen\u00e4hrt und m\u00fcde von der Reise auf die Zimmer und schlafen<\/li>\n<\/ul>\n<h4>20. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>sie stehen fr\u00fch auf und <strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong>,<strong><span style=\"color: #ff0000;\"> Rondrigo<\/span><\/strong>, Firl und <span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Ludevico<\/strong><\/span> nehmen einen Zuber<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong> kauft beim vorbeischauenden Kr\u00e4mer Ausr\u00fcstung ein<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>schaut zun\u00e4chst bei einer Alchimistin vorbei und bestellt Eulentr\u00e4nen, dann l\u00e4sst er sich vom \u00f6rtlichen Boronpriester zu seiner sich im Dauerschlaf befindlichen Mutter beraten und kehrt zur &#8222;Grenzwacht&#8220; zur\u00fcck<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong> besucht w\u00e4hrenddessen die Beilunker Reiter und verschickt seine gesamten auf der Reise angefertigten Kunstwerke und befragt ebenfalls den Boronpriester, um sich Trost und Rat zu seinem verstorbenen Freund Orestas sowie seinem im Krieg umgekommenen Bruder zu holen, dabei opfert er pers\u00f6nliche Dinge, die mit den Personen zusammenh\u00e4ngen, darunter den Verlobungsing, den <span style=\"color: #00ff00;\"><strong>Orestas<\/strong><\/span> f\u00fcr ihn gekauft hatte<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>besucht die Praiosmesse<\/li>\n<li>als <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>zur\u00fcckkehrt und <strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span><\/strong> und Firl im Gasthaus vorfindet, wird er wegen Missachtung der \u00f6rtlichen Br\u00e4uche unsanft aus der Taverne geworfen ohne Eingreifen der Wirtin, <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong><\/span> und Firl folgen ihm; sie gehen zur Alchimistin die Eulentr\u00e4nen abholen, ein Zettel wird f\u00fcr die anderen hinterlassen, sich beim Kontor der &#8222;Seehoffs&#8220; zu treffen<\/li>\n<li>w\u00e4hrenddessen kommen <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #993366;\">Aimos<\/span> <\/strong>wieder und werden ebenso gebeten, die Taverne zu verlassen, worauf es zu einer Schl\u00e4gerei mit den Ortsans\u00e4ssigen kommt und sie auch ihre Sachen abholen, auf Gehei\u00df des Zettels treffen sich alle zur Mittagsstunde vor besagtem Kontor<\/li>\n<li><span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>bittet alle, ihm das Reden zu \u00fcberlassen und nur an den richtigen Stellen zu nicken, bevor es zum Lagerhaus geht<\/li>\n<li>dort befinden sich schon die Oberh\u00e4upter des Handelskontors, Gitano, ein schlanker gro\u00dfer Mann mit ergrautem Dreitagebart und Realdna, eine braun\u00e4ugige, schwarzhaarige Sch\u00f6nheit<\/li>\n<li>im Gespr\u00e4ch mit ihnen wird klar, dass sich die Mannschaft weigert, die Holzladung zu transportieren, da Mindergeister am Werk waren, alles h\u00e4ngt am \u00fcberaus abergl\u00e4ubischen Vorarbeiter Ynnvain, auf den die Mannschaft h\u00f6rt ein Spieler der regionalen Immanmannschaft, den &#8222;Winhaller F\u00e4llern&#8220;, der sich gerade in der Taverne und Bordell &#8222;Rahjascho\u00df&#8220; befindet<\/li>\n<li>der Gruppe wird angeboten, bei den beiden und ihren Nachbarn zu n\u00e4chtigen, als sie vom Rauswurf erfahren; das m\u00fcsse allerdings noch gepr\u00fcft werden<\/li>\n<li>was die \u00dcberfahrt nach Nostria angeht, m\u00fcsse Jaimesh, der Kapit\u00e4n der &#8222;Triton&#8220; zun\u00e4chst gefragt werden<\/li>\n<li>also beschlie\u00dft die Gruppe, sich zun\u00e4chst zum Rahjascho\u00df zu begeben, um Ynnvain etwas auf den Zahn zu f\u00fchlen oder zumindest Informationen zu sammeln<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>gehen in den &#8222;Baron&#8220;, eine Taverne<\/li>\n<li>im &#8222;Rahjascho\u00df&#8220; befindet sich bereits Ynnvain mit einigen Mannschaftskameraden im Arm mererer Damen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #993366;\">Aimos<\/span> <\/strong>geht nach drau\u00dfen, da er seine Waffe nicht abgeben m\u00f6chte, die anderen leisten der Bitte Folge<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span><\/strong> und sogar <span style=\"color: #339966;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>suchen sich eine(n) Prostituierten aus<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #339966;\">Mara<\/span> <\/strong>wird mehrfach von einem kampfgegerbten s\u00fc\u00dfholzraspelnden Novadi begl\u00fcckt<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> sucht sich eine f\u00fcllige Rothaarige aus, die er ganz wie eine Dame behandelt<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span><\/strong> suchte sich eine Dame aus, die sich mit Imman auskennt und entlockt ihr die Information, dass ein Spieler namens Falkris nur redet und dass Ynnvain allerhand Gesten, Formeln und Talismane benutzt zur Abwehr von Ungl\u00fcck und Geistern und dass er im Stiefel eine Gl\u00fccksm\u00fcnze hat, die ihm beim Spiel Gl\u00fcck bringen soll; er zieht den Stiefel nie aus und achtet darauf, dass niemand dort rangeht<\/li>\n<li>nach dem Vergn\u00fcgen verabredet sich<strong><span style=\"color: #00ccff;\"> Ludevico<\/span><\/strong> zum Abend hin mit Falkris, um mit ihm zu reden<\/li>\n<li>als alle fertig sind, planen sie, bei Gitano und Realdna vorbeizuschauen, um nach der \u00dcbernachtungsm\u00f6glichkeit zu fragen, <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span><\/strong> und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Bermhoin <\/span><\/strong>sollen noch vom &#8222;Baron&#8220; abgeholt werden<\/li>\n<li>Die Helden mieten sich im Kontor der Seehoffs ein.<\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong>&nbsp;<\/span>und <span style=\"color: #800000;\"><strong>Aimos&nbsp;<\/strong><\/span>gehen zum Baron um <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong><span style=\"color: #000000;\"><br \/>\n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>geht w\u00e4hrenddessen einen Mantel kaufen. Dieser Mantel geh\u00f6rte einer zu tode gepr\u00fcgelten Frau. Die wohl ein sehr lasterhaftes Leben f\u00fchrte. Dennoch ersteht sie diesen warmen Wintermantel und eine Gugel dazu. Weiterhin verkauft sie einige Kr\u00e4uter.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>besucht die Stelle an der Karina (das Opfer) gestorben ist. Sie verweilt kurz dort und nimmt eine Spur von Karinas Emotionen war. Sie spendet etwas Rahjalieb und gedenkt der Verstorbenen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>findet einen Aushang auf dem <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>erw\u00e4hnt wird und eine Qitara (vermutlich Schandhaar) die Entf\u00fchrerin von <strong>Vard\u00b4han<\/strong>. Wer Informationen hat soll zur &#8222;Grenzwacht&#8220; kommen.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend des Abend entbrennt eine Wette zwischen <strong><span style=\"color: #800000;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong>. Sie wetten ob Sch\u00e4del von M\u00e4nnern und Frauen unterschiedlich &#8222;knacken&#8220; wenn sie zerbrechen. <strong><span style=\"color: #800000;\">Aimos<\/span> <\/strong>setzt den Fingerknochen seines ersten erschlagenen Feindes und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Mara<\/strong> <\/span>ihr Tagebuch.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>21. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos <\/strong><\/span>ist am Morgen nicht sehr gut gelaunt. Er beschwert sich, dass das Bett zu weich sei.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>besucht den Tempel des Boron. Dort trauert sie um <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span> <\/strong>und fragt auf <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevicos<\/span> <\/strong>Gehei\u00df, ob der Mantel verflucht sei. Der Geweihte verneint dies.<\/li>\n<li>Die Helden schmieden beim gemeinsamen Fr\u00fchst\u00fcck Pl\u00e4ne wie sie nun weiter vorgehen wollen.\n<ul>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong> <\/span>soll sich sowohl als <strong><span style=\"color: #99cc00;\">Orestas<\/span><\/strong>, als auch als eine Fee verkleiden, um damit sowohl <strong>Schandhaar<\/strong>, als auch <strong>Ywain<\/strong> reinzulegen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span><\/strong>, <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>und&nbsp;<span style=\"color: #993300;\"><strong><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span><\/strong> <\/span>wollen zum Kr\u00e4mer gehen, um dort alles N\u00f6tige einzukaufen.<\/li>\n<li>Sie erleben die R\u00fcckkehr der <em>&#8222;Schwarzen Disteln&#8220;<\/em> nach Winhall, wobei <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>als Mittell\u00e4nder enttarnt wird und vom <strong>Ritter Primus Elron Fenwasian<\/strong> zum sp\u00e4teren Duell gefordert wird.<\/li>\n<li>Zur\u00fcck im Kontor schneidert <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>die Kost\u00fcme f\u00fcr <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span><\/strong>, der w\u00e4hrenddessen von <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl <\/span><\/strong>zu einer Fee geschminkt wird &#8211; <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>bereitet sich auf das Duell vor.<\/li>\n<li>Als <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>vom Duell und den dazu f\u00fchrenden Umst\u00e4nden h\u00f6rt bricht er das Verkleiden ab und begibt sich mit <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>zum Palast des <strong>Grafen<\/strong> f\u00fcr eine Audienz. Nach einer langen Diskusion mit der <strong>Rechten Hand des Grafen<\/strong> wird er auf nach dem Duell vertr\u00f6stet.<\/li>\n<li>Das Duell wird auf das Zweite Blut gek\u00e4mpft, wobei <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>als Sekundant von <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>agieren muss. Durch eine grandiose Finte des <strong>Ritters<\/strong> wird <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>besiegt und schwer verletzt. <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>k\u00fcmmert sich um ihn. W\u00e4hrenddessen bekommt <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoin<\/span> <\/strong>die Audienz beim <strong>Grafen<\/strong> und kann zuvor entstanden Missverst\u00e4ndnisse \u00fcber seine Person ausr\u00e4umen.<\/li>\n<li>Zur\u00fcck im Kontor wird <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>zur Ruhe gebettet und der Rest beginnt von neuem mit der Verkleidung <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoins<\/span><\/strong>. F\u00fcr eine bessere Glaubw\u00fcrdigkeit der Verkleidung streut <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara<\/span> <\/strong>in der nahen Umgebung Ger\u00fcchte \u00fcber eine Fee <strong><span style=\"color: #3366ff;\">Bermhoina<\/span><\/strong>. <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>holt sich vom Kapit\u00e4n <strong>H\u00e4misch<\/strong> die Adresse von <strong>Ywain<\/strong>.<\/li>\n<li>wieder zur\u00fcck im Wohnhaus der Seehoffs will die Gruppe den Plan durchgehen, als die T\u00fcr ge\u00f6ffnet wird und Realdna mit einem Berg von enem Mann in die Wohnstube kommt, er sei von den Seehoffs f\u00fcr den Schutz der Gruppe angeheuert worden, so Realdna; vor allem, da ja <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> ausfiel<\/li>\n<li>dieser stellt sich kurz als Andergastscher Krieger namens &#8222;von Falkenstein&#8220; vor, sieht wie ein grobschl\u00e4chtiger Haudrauf aus, gr\u00f6\u00dftenteils in Lederr\u00fcstung geh\u00fcllt und mit Hautbildern best\u00fcckt, die f\u00fcr das Kennerauge Satuarische Symbolik enthalten sowie mit einer gro\u00dfen Narbe \u00fcber dem Kopf<\/li>\n<li>kommt mit der Gruppe kurz ins Gespr\u00e4ch, doch <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> ist zun\u00e4chst misstrauisch und l\u00e4sst ihn zum Einbinden in die Pl\u00e4ne einen Schwur auf seine Gottheit machen, dass er nichts an fremde Ohren dringen l\u00e4sst, was innerhalb der Zeit, die er bei der Gruppe ist, besprochen wird und passiert, das wird noch mit einem Dukat besiegelt<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> instruiert noch kurz <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> und geht den Plan grob durch<\/li>\n<li>von Falkenstein wird noch in den Plan und die Umst\u00e4nde kurz eingef\u00fchrt, dann macht sich die<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> fragt die Magd noch, wo man ein Gespann kaufen kann, dann machen alle sich auf den Weg zum Haus rechts neben dem roten Haus, in dem Ywain lebt<\/li>\n<li>auf dem Weg hat <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> noch eine Vision von Karima: ein Mann ruft sie bei Karimas Namen, die Gruppe holt sie wieder zur\u00fcck aus ihrem traum\u00e4hnlichen Zustand, nachdem sie von Falkenstein in ihrem &#8222;Traum&#8220; angriff, der sie nur zur Vernunft bringen wollte<\/li>\n<li>am Haus angekommen sehen sie, dass drinnen eine Feier mit mehreren Leuten stattfindet, \u00fcber die Seitengasse kommt die Gruppe auf den Hinterhof<\/li>\n<li>nachdem er eine Gl\u00fccksm\u00fcnze von <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> bekommen hat, klettert <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> \u00fcber ein Fenster und eine R\u00e4uberleiter durch von Falkenstein in das Schlafzimmer und \u00fcberrascht die feiernde Meute von Immanspielern beim Essen und Biertrinken<\/li>\n<li>anfangs \u00fcberzeugt die Feendarstellung <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span>s die Spieler und vor allem Ywain, er kann ihn durch geschickte Rhetorik und Fantasie fast dazu bringen, die Holzlieferung aufzuladen<\/li>\n<li>nach einer Weile jedoch fliegt die Tarnung auf, an <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span>s Geschick scheitert die Mehlexplosion und der M\u00fcnztrick<\/li>\n<li>kurz bevor sich die Spieler auf die vermeintliche Fee st\u00fcrzen, st\u00fcrmen <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> und von Falkenstein die Stube und verwickeln Ywain und seine Freunde in ein Handgemenge, <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> und <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> folgen kurze Zeit sp\u00e4ter<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> bringt die k\u00e4mpfenden Parteien mit einem Befehl zum Einhalten<\/li>\n<li>sie w\u00fcrden auch nach diesem Hochstapler namens Bolbo, der R\u00e4uberhauptmann suchen, er h\u00e4tte das Ger\u00fccht verbreitet, das Holz sei von Geisterwesen befallen gewesen, um ihm zu schaden, und er treibe seinen Schabernack mit den Leuten, um sich daran zu erfreuen; die Gruppe suche schon lange nach ihm und wolle ihn nun mitnehmen, um ihn der Wache zu \u00fcberf\u00fchren<\/li>\n<li>die Immanspieler zweifeln kurz, doch dann lenkt <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> ein und gibt sich sehr \u00fcberzeugend als Lichtbringerin aus<\/li>\n<li>mit <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> im Schlepptau, der noch ein paar Abschiedshiebe einstecken musste, machen sie sich wieder auf den Weg &nbsp;zur\u00fcck<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> h\u00f6rt wieder jemanden den Namen Karima fl\u00fcstern<\/li>\n<li>wieder zur\u00fcck am Wohnhaus der Seehoffs steht die T\u00fcr offen, von Falkenstein vermutet Einbrecher und erschreckt die im Wohnzimmer sitzende Magd zu Tode, die nur Durchzug schaffen wollte, um die Feen und Kobolde rauszulassen<\/li>\n<li>es wird noch eben der Tag kurz res\u00fcmiert, <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> betet noch zu seinem Gott, <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> schminkt sich ab und alle gehen zu Bett<\/li>\n<\/ul>\n<h4>22. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> hat in der Nacht eine Traumvision, wie sie von einer Horde Menschen gejagt wird und nur Schutz in einer dunklen Gasse findet, in der ein Boronpriester meint, ihr helfen zu wollen, dann wacht sie mit schmutzigen F\u00fc\u00dfen und wunden H\u00e4nden auf, auf dem Tisch in ihrem Zimmer liegt noch ein Langdolch<\/li>\n<li>sie w\u00e4scht sich kurz, schl\u00e4gt den Dolch in Tuch ein und macht sich auf zum Borontempel<\/li>\n<li>w\u00e4hrenddessen Wachen die anderen auf, fr\u00fchst\u00fccken noch kurz, aufgrund der Ereignisse der letzten Nacht soll <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> erst einmal in der Wohnung der Seehoffs bleiben<\/li>\n<li>die Magd erz\u00e4hlt ihnen, <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> sei auf zum Borontempel gegangen<\/li>\n<li>als er das h\u00f6rt, schnappt sich <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> noch unter Protest der Magd ein Brot f\u00fcr den Weg mit und bittet <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> und von Falkenstein, mit ihm eilig zum Borontempel zu kommen<\/li>\n<li>w\u00e4hrend die anderen gerade loslaufen, ist <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> bereits am Borontempel angekommen, dort findet gerade eine Trauerprozession statt, <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> betritt den Tempel, beschuldigt in dem sonst stillen Tempel mit donnernder, wiederhallender Stimme den Priester, den sie zuletzt um Rat \u00fcber den Mantel, ob er denn verflucht sei, in den Mord an Karima verwickelt zu sein und den Tempelvorsteher, ihn gedeckt zu haben, den Dolch l\u00e4sst sie absichtlich auf den Boden fallen<\/li>\n<li>dem Priester ist das zuviel und er verbietet ihr den Mund, sodass sie nicht mehr reden kann, au\u00dferdem beschuldigt er sie des Mordes an besagtem Priester, der soeben zu Grabe getragen wird<\/li>\n<li>anwesende Rondrageweihte eskortieren <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> daraufhin zur Garnison, um die Angelegenheit zu pr\u00fcfen; die ankommenden <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span>, von Falkenstein und <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> k\u00f6nnen nichts mehr daran \u00e4ndern<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> begleitete <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> Richtung Magistrat und l\u00e4sst sich den Fall schildern<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> weckt sich als Knecht ausgebend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong><\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> kehr zu den Seehoffs zur\u00fcck und berichtet von der Festnahme <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>s<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> eilt sogleich zum Magistrat, w\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> erst noch sein Fr\u00fchst\u00fcck samt Tischdecke einsteckt und seine R\u00fcstung zu einem Schmied bringt, wobei <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> ihn begleitet<\/li>\n<li>Auch die Borongeweihte <span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span>, deren Freund vermeindlich von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> umgebracht worden ist, macht sich auf den Weg zum Magistrat<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>, auf dem Weg zu den Seehoffs, begegnet <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> und beide eilen sich zum Magistrat zu gelangen<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> \u00fcbernimmt die Rolle von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>s Advokaten und l\u00e4sst sich im Zellentrakt die Geschichte ausf\u00fchrlich erz\u00e4hlen<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span>, <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> und <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> treffen ebenfalls ein und warten mit <strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> ab<\/li>\n<li>Nachdem der Leutnant berichtet, dass die Tatwaffe eingetroffen sei und Hochw\u00fcrden Nerzis eine Untersuchung von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>s R\u00e4umlichkeiten durchzuf\u00fchren gedenkt eilt <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> zur\u00fcck zu den Seehoffs<\/li>\n<li>Die anderen befreien derzeit mit einem Trick <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> von dem &#8222;verfluchten&#8220; Mantel<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> und <span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> machen sich auf zum gepl\u00fcnderten Grab, welches neben dem Grab&nbsp;Karinas liegt<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> legt den Mantel auf das Grab Karinas um ihre Seele zu bes\u00e4nftigen und anschlie\u00dfend sucht <span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> im Archiv des Borontempels nach Hinweisen um den sonderbaren Fall zu kl\u00e4ren<\/li>\n<li>Das Grab des unbekannten soll einem Praiospriester geh\u00f6ren, der vor der Stadt gefunden worden ist<\/li>\n<li>Es gab bereits in der Vergangenheit einen \u00e4hnlichen Fall, wo ebenfalls Hochw\u00fcrden Nerzis die Anklage f\u00fchrte und als Richterin war Frau Bernhold zust\u00e4ndig<\/li>\n<li>Zeitnah hat sich die Lichtbringerin Dano Kurstan selbst umgebracht<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> kommt gleichzeitig mit Hochw\u00fcrden Nerzis an und kann der Durchsuchung nur zusehen<\/li>\n<li>belastendes Beweismaterial wird konfisziert und in das Magistrat gebracht<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> macht sich auf, Leute nach Karina zu befragen<\/li>\n<li>Ihm w\u00fcrd erz\u00e4hlt, dass Karina ein l\u00e4sterliches Leben f\u00fchrte und in den Betten der einflussreichsten M\u00e4nnern der Stadt ein und aus ging; sie soll sogar b\u00f6se G\u00f6tter oder D\u00e4monen angebetet haben<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> spricht bei Hochw\u00fcrden Nerzis vor und erz\u00e4hlt von <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>s Wesen<\/li>\n<li>Anschlie\u00dfend besucht er die Praiosandacht und findet ein Gesangbuch der Praiospriesterin Dano Kurstan in dem eine Art Schuldgest\u00e4ndnis geschrieben steht<\/li>\n<li>Richterin Bernhold statt <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> einen Besuch ab und teilt ihr mit, dass die Verhandlung bald statt finden w\u00fcrde<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> begibt sich f\u00fcr weiter Nachforschungen zum Rondratempel und anschlie\u00dfend zu <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong><\/li>\n<li>Abends treffen alle bei den Seehoffs zusammen, tauschen sicha us und merken nicht, dass <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> fehlt<\/li>\n<li>Als dieser zur\u00fcck kehrt, berichtet er, dass er beobachtet hat, wie Hochw\u00fcrden Nerzis und ein Gardist den Sack mit den Beweismitteln ausgetauscht haben sollen<\/li>\n<li>Ein Boroni kommt in Begleitung der Stadtgarde und fordert den Mantel <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong>s<\/li>\n<li><span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> versuchen diesen vor der Garde vom Boronanger sicherzustellen, verlaufen sich aber zun\u00e4chst und schaffen es nicht rechtzeitig<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> kehr in den Tempel zur\u00fcck um dort auf Verd\u00e4chtiges zu achten<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> vergisst ihren Auftrag nach der Messe kurzzeitig, wird aber von einem von Boron gesandten Raben wieder erinnert<\/li>\n<li>Sie begibt sich in die Traumwelt um Boron um Rat zu fragen und erf\u00e4hrt in Form eines Traumbildes, dass Owain sich selbst umgebracht hat<\/li>\n<\/ul>\n<h4>23. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Gruppe teilt sich auf um verschiedene Ungereimtheiten zu kl\u00e4ren<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> untersucht den Leichnam Owains und findet Anzeichen, die auf Selbstmord deuten k\u00f6nnten<\/li>\n<li>Ein Gespr\u00e4ch mit Hochw\u00fcrden Nerzis wird ihr nicht gew\u00e4hrt, sie heftet sich jedoch an die Versen seines Gehilfen<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> trifft am Borontempel ein, da er ebenfalls den Leichnam untersuchen wollte und wird von ihr auf Nerzis pers\u00f6nlich angesetzt<\/li>\n<li>Dieser geht zum gepl\u00fcnderten Grad auf dem Boronsanger und beobachtet eine rituelle Handlung, die er nicht einzuordnen wei\u00df<\/li>\n<li>W\u00e4hrend dessen wird <span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> zu den ausgetauschten Gegenst\u00e4nden gef\u00fchrt und kann sie sicher stellen<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> uns <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> kehren zu den Seehoffs zur\u00fcck, ebenso <span style=\"color: #666699;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span>, der in der Gasse Owains Mords keine weiteren Hinweise finden konnte<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> versucht bei Richterin Bernhold eine Geistespr\u00fcfung f\u00fcr <strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> zu erwirken<\/li>\n<li>Als sie ihm auf seine Bitte hin die vermeintlichen Beweisgegenst\u00e4nde zeigt, stellt er fest, dass es sich um Repliken handeln muss<\/li>\n<li>Als er Hochw\u00fcrden Nerzis des Austauschs von Beweismitteln bezichtigt kommt dieser hinzu<\/li>\n<li><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> konfrontiert die beiden mit dem gesammelten Wissen und diese lassen die Masken fallen<\/li>\n<li>Der Versuch Nerzis <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span>s Ged\u00e4chtnis zu l\u00f6schen wird durch das Eingreifen eines Rabens verhindert, der ihre Hochw\u00fcrden wortw\u00f6rtlich zu Tode erschreckt<\/li>\n<li>Richterin Bernhold l\u00e4sst einen Gardisten holen, der <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Bermhoin<\/strong><\/span> absticht<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ccff;\">Ludevico<\/span> <\/strong> und <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong><\/span> k\u00f6nnen nur von unten zusehen und versuchen vergebens eine Fluchtm\u00f6glichkeit in Form eines Stroh beladenen Wagens zu schaffen und dem Gardisten mit Steinen zuzusetzen<\/li>\n<li>Die beiden kehren zu den Seehoffs zur\u00fcck hinterlassen eine Warnung und bringen das Gep\u00e4ck aufs Schiff<\/li>\n<li><span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> fl\u00fcchten vor den Gardisten, vergraben die Beweismittel au\u00dferhalb der Stadt und setzen einen mit <span style=\"color: #333333;\"><strong>Cuanna<\/strong><\/span> befreundeten Praiosgeweihten davon in Kenntnis, auf dass er diese in der Verhandlung anbringen kann<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong> holt seine noch nicht reparierte R\u00fcstung vom Schmied ab und zusammen fliehen alle mit dem Schiff &nbsp;aus der Stadt<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #008000;\">Mara <\/span><\/strong> wird in ihrer Zelle ohne Verhandlung ermordet<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEU<\/em><em>ERS &#8222;<\/em><em>Ratet wer zum Essen kommt I<\/em>&#8220; (200AP) &#8212;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS<\/em><em>&nbsp;&#8222;<\/em><em>Ratet wer zum Essen kommt II<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>30. Firun 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Leid und Elend regieren in Nostria. Die Blaue Keuche hatte viele Opfer gefordert und die Stadt verf\u00e4llt baulich und sozial. Zwei Banden regieren, die K\u00f6pendaler und die Gr\u00fcnkappen.<\/li>\n<li>Die Helden erreichen Nostria, mit der Holzlieferung von&nbsp;<strong>Ludevico<\/strong>. Sie mieten sich im Nostrischen Hof ein. Eine edle Taverne mit bester Ausstattung und nat\u00fcrlich teuer! Als sich&nbsp;<strong>Ludevico&nbsp;<\/strong>nach einem Bordell erkundigt wird ihm die Rohrdommel empfohlen. Die Gruppe bespricht sich kurz und geht dann schlafen.<\/li>\n<li><strong>Ragnar&nbsp;<\/strong>und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>kommen per Schiff in Nostria am Grangorer Kai an. Sie suchen Kasimirs Mutter in Alt-Nostria auf. Sie erz\u00e4hlt ihnen, dass Kasimir von den Lupines Sklavenj\u00e4gern entf\u00fchrt worden ist. Kasimir war einst ein entflohener Sklave.<\/li>\n<li>In der Flinken Flunder finden&nbsp;<strong>Ragnar&nbsp;<\/strong>und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>eine Unterkunft. An dem Abend kn\u00fcpfen sie unbeholfen Kontakt zu den vermeintlichen Gr\u00fcnkappen und organisieren sich ein Treffen im \u201eHaus des Admirals\u201c. Dann gehen sie schlafen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>01.Tsa 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Aimos&nbsp;<\/strong>dr\u00e4ngt zum \u201eHaus des Admirals\u201c zu gehen.<\/li>\n<li>Auch&nbsp;<strong>Ragnar&nbsp;<\/strong>und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>gehen zu der genannten Adresse.<\/li>\n<li>Alle treffen sich in der Gasse vor dem \u201eHaus des Admirals\u201c. W\u00e4hrend&nbsp;<strong>Ragnar&nbsp;<\/strong>und&nbsp;<strong>Karan<\/strong>&nbsp;hineingehen, sehen sich die anderen um und befragen eine Hure.<\/li>\n<li>Im Haus erfahren&nbsp;<strong>Ragnar<\/strong>&nbsp;und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>von der Witwe Schiefelbein, dass Kasimir von Sklavenj\u00e4gern entf\u00fchrt wurde, die mit den K\u00f6pendalern zusammen arbeiten. Sie sollen am kommenden Tag um 1 Stunde nach der Praiosstunde zum \u201eAltvater\u201c im Finglashof. Sie sollen dort nach \u201eNichtstehler\u201c fragen und Milch mitbringen.<\/li>\n<li>Au\u00dferhalb des Hauses l\u00e4uft&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>ein Hund zu. Er nennt diesen Bj\u00f6rn und pflegt ihn.<\/li>\n<li>Die Heldengruppe trifft unterdessen im Zollkastell ein. Der Z\u00f6llner ist ein alter gebrochener Mann, welcher auf das offene Meer starrt und sehr verbittert scheint.<\/li>\n<li>Kurz treffen sich die beiden Gruppen erneut auf einer Br\u00fccke. Anschlie\u00dfend gehen die Gruppen getrennt zum Markt, um einzukaufen.<\/li>\n<li>Anschlie\u00dfend kehren die Helden in der Flinken Flunder ein.<\/li>\n<li><strong>Ragnar&nbsp;<\/strong>und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>machen es sich au\u00dferhalb der Stadt gem\u00fctlich und schlagen dort ihr Lager auf.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend sie angeln treffen beide Gruppen wieder auf einander. Da&nbsp;<strong>Firl&nbsp;<\/strong>die beiden beschattet hat wissen die Helden auch wo sie sind. Die Gruppen tauschen sich aus. Sie haben beide das gleiche Ziel und&nbsp;<strong>Karan&nbsp;<\/strong>erf\u00e4hrt, dass&nbsp;<strong>Rondrigo&nbsp;<\/strong>der einzige \u00dcberlebende der Helden sind, die sein Heimatdorf retteten. Sie beschlie\u00dfen sich am kommenden Tag erneut zu treffen. Der Grundstein f\u00fcr eine Allianz ist gelegt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>02.Tsa 1029 BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am n\u00e4chsten Morgen fr\u00fchst\u00fcckt Gruppe<strong> R.A.L.F<\/strong>. in der Fetten Flunder und bemerkt zwei Herren an einem anderen Tisch, die ab und an zu ihnen schauen, ein \u00e4lterer etwa vierzig G\u00f6tterl\u00e4ufe z\u00e4hlender und ein j\u00fcngerer mit blonden zusammengesteckten Haaren, scheinbar aus dem Svelttal stammend.<\/li>\n<li>W\u00e4hrenddessen macht sich Gruppe <strong>K.R.<\/strong> auf in die Stadt, um den gefangenen Fisch und das Hasenfell zu verkaufen<\/li>\n<li>Zwischenzeitlich wird <strong>Firl<\/strong> aufgetragen, der anderen Gruppe zu folgen, um im Bild zu sein, falls sie sich nicht dazu entschlie\u00dfen sollten, zu kooperieren. Zur Praiosstunde will sich die Gruppe wieder treffen.<\/li>\n<li>Es werden Proviantpakete besorgt und auf <strong>Ludevicos<\/strong> Bitten schaut die Gruppe noch einmal beim Z\u00f6llner vorbei, wo <strong>Ludevico<\/strong> ein Schreiben von ihm erh\u00e4lt, das mit einem Siegel verschlossen ist. Nachdem er es las, scheint ihn etwas zu bedr\u00fccken. Au\u00dferdem versucht er, den gebrochenen Mann etwas zu tr\u00f6sten und r\u00e4t ihm wiederholt, den \u00f6rtlichen Borontempel zu besuchen, um seine Trauer zu lindern. Nach etwas Nachfragen erf\u00e4ht er, dass es noch eine dritte Gruppierung in Nostria gibt, der Name ist ihm nicht bekannt, die sich in Verminshus aufh\u00e4lt.<\/li>\n<li>Nachdem <strong>Ragnar<\/strong> seinen Fisch gegen Geld und<strong> Karan<\/strong> sein Hasenfell losgeworden ist, bemerkt der Halbelf, dass <strong>Firl<\/strong> ihnen folgt. Trotz seiner guten F\u00e4higkeiten im Schleichen und verstecken wird er entdeckt und begleitet die beiden zur\u00fcck zur Fetten Flunder, wo beide Gruppen zusammentreffen.<\/li>\n<li>Es wird sich zun\u00e4chst im Zimmer <strong>Ludevicos<\/strong> und <strong>Firls<\/strong> getroffen und Informationen werden ausgetauscht. W\u00e4hrenddessen bemerkt Bj\u00f6rn etwas hinter der T\u00fcr; es stellt sich als einer der Svelttaler namens &#8222;Thoran&#8220; heraus, der sie offenbar belauschte. Trotz eindringlicher Befragung beteuert er, nur ein Tagel\u00f6hner zu sein, der hier Arbeit sucht.<\/li>\n<li>Nachdem er wieder gehen gelassen wurde und <strong>Ludevico<\/strong> die Gruppe zu einer kr\u00e4ftigenden Mahlzeit einlud, macht sich die Gruppe auf den Weg zum Fringlashof, um mit Herrn Nietensteler, dem Altvater der Gr\u00fcnkappen zu sprechen. Dort angekommen, wird ihnen mitgeteilt, dass nur zwei Personen angemeldet sind. <strong>Ludevico<\/strong> und<strong> Ragnar<\/strong> lassen sich zum B\u00fcro des Herrn Nietensteler begleiten, w\u00e4hrend der Rest der Gruppe im Atrium bleibt.<\/li>\n<li>Nachdem sie durch reich geschm\u00fcckte Korridore begleitet wurden, m\u00fcssen sie ihre Waffen abgeben und werden ins von bewaffneten gesch\u00fctzen B\u00fcro zu einem Schreibtisch gef\u00fchrt, an dem sie Platz nehmen. Nach einer Weile kommt der Herr Nietensteler begleitet von einer Dame und einem Magus. Er schl\u00e4gt den beiden ungleichen Helden eine Abmachung vor, die beinhaltet, dass die Gruppe einen Kontor der Schmugglerbande der K\u00f6ppendaler ausheben, in dem sich auch die beiden gesuchten Personen befinden. Aus Mangel an Alternativen wird zugestimmt. Die Dame, die den Herrn begleitete namens Andariane, wird dann mit der Gruppe in Kontakt treten und weitere Informationen weitergeben.<\/li>\n<li>Wieder zur\u00fcck im Atrium kehrt die Gruppe wieder in die Fette Flunder zur\u00fcck. Dort angekommen werden sie auch schon von Andariane aufgesucht, die ihnen eine Karte des Lagerhauses sowie Informationen zur St\u00e4rke des Gegners dal\u00e4sst.<\/li>\n<li>Auf <strong>Karans<\/strong> Anraten wird beschlossen, das Lagerhaus zur vierten Morgenstunde aufzusuchen und vorher zu schlafen, da Menschen um die Zeit am m\u00fcdesten sind. Gesagt, getan, dann macht sich die Gruppe auf zum Lagerhaus. Auf dem Weg wird noch eine Frau von zwei Vergewaltigern gerettet, bei der beide Verbrecher gnadenlos get\u00f6tet werden. Das schockiert<strong> Firl<\/strong> und er wird von <strong>Ragnar<\/strong> und <strong>Ludevico<\/strong> etwas getr\u00f6stet.<\/li>\n<li>Am Lagerhaus angekommen, passen<strong> Ludevico<\/strong> und<strong> Firl<\/strong> als Kampfunerfahrene auf die Pferde auf, w\u00e4hrend die Gruppe es schafft, sieben von acht K\u00f6ppendalern zu erledigen. Von Vard&#8217;Han und Karim fehlt jedoch jede Spur. Der \u00fcberlebende K\u00f6ppendaler kann der Gruppe nur sagen, dass er von Sklaven nichts wei\u00df und dass sich die Sklavenh\u00e4ndler in einem Labyrinth\/der Kanalisation befinden, zu dem er sie f\u00fchren kann.<\/li>\n<li>Kurz danach taucht noch Andariane auf und applaudiert der Gruppe. Es sei nur ein Test gewesen, ob die Gruppe vertrauensw\u00fcrdig sei. Einem Pfeil <strong>Karans<\/strong> weicht sie nur knapp aus und verschwindet in die Nacht.<\/li>\n<li>Nach dem Kampf sichtet <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>die Papiere, um einen Hinweis zu finden. W\u00e4hrend <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>die Leiche raus schaffen, um sie borongef\u00e4llig aufzubahren.<\/li>\n<li>Kurz darauf wird von Unbekannten Feuer in dem Lagerhaus gelegt. Sp\u00e4ter erfahren die Helden, dass es noch an anderer Stelle in der Stadt gebrannt hat.<\/li>\n<li>Zur\u00fcck in der Flinken Flunder entdecken sie, dass in ihr Zimmer eingebrochen wurde. Es wurde anscheinend nichts gestohlen und keine Fallen gelegt. Nur eine Nachricht wurde hinterlassen. Anscheinend sah Andariane <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karans<\/span> <\/strong>Angriff als sportlich an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>03. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>W\u00e4hrend des Fr\u00fchst\u00fccks betreten Wachen die Taverne und suchen offenbar nach <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong>. Bevor die Wachen sich der beiden annehmen k\u00f6nnen stehen einige Fischer auf und bedrohen die Wachen, welche daraufhin die Taverne verlassen.<\/li>\n<li>Auf den Weg durch die Stadt treffen die Helden auf den Magus Rakon von Salza. Sie helfen ihm ein paar Diebe los zu werden und der Magus l\u00e4dt sie daraufhin in sein Haus ein. Die Einladung wird dankbar angenommen. Sp\u00e4ter am Tag w\u00fcrden sie den Magus besuchen<\/li>\n<li>In Halfs H\u00fcgel kehren sie zur Mittagsstund ein. Dort gibt es gutes Essen und auch ordentliches Bier. 2 M\u00e4nner wetten ob <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>ein Elf sei. Der Halbelf ergreift Partei f\u00fcr den Menschen der besser aussieht, doch bevor es zu mehr kommen kann unterbricht <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karans<\/span> <\/strong>Hund Bj\u00f6rn die Gespr\u00e4che indem er dem Mann auf den Schuh pinkelt.<\/li>\n<li>Ein Geweihter der Tsa verteilt Misteln und sagt er k\u00f6nne mit Tieren reden. Bj\u00f6rn verlange nach mehr Aufmerksamkeit und er mochte den Mann nicht, da dieser etwas mit Karan vor hatte.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #800080;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>gehen zum Treffpunkt, um diesen zu untersuchen. Sie k\u00f6nnen entdecken, dass Schandhaar wohl in das Haus gegangen ist.<\/li>\n<li>W\u00e4hrendessen sind <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span><\/strong>, <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>im Haus des Magus eingetroffen. <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>nutzt die Gelegenheit zum Austausch mit dem Magus, um seine Runenkunde voran zu treiben.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>ruht sich im Garten aus und m\u00f6chte f\u00fcr sich alleine sein.<\/li>\n<li>Wenig sp\u00e4ter treffen dort alle zusammen. Die Dame des Hauses f\u00fchrt ein strenges Regiment \u00fcber den ihre Kinder und den Magus und hat den Haushalt gut im Griff. Jeder Dieb der hier einbricht muss sehr gut sein, um den wachsamen Auge und Ohr der Herrin des Hauses entgehen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Am Abend sitzen die Helden zusammen mit dem Magus und der Familie der Hauh\u00e4lterin beim Essen und sp\u00e4ter im Wohnzimmer und f\u00fchren m\u00e4\u00dfig wichtige Konversation.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>04. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden sammeln sich zur 3. Stunde um gemeinsam aufzubrechen.<\/li>\n<li>Durch einen Hintereingang steigen sie in das Haus links neben dem Haus &#8222;Mit dem Zwerg&#8220; ein und durchsuchen es. Dabei verliert ein armer Obdachloser sein Leben.<\/li>\n<li>Danach steigen sie direkt in das Haus &#8222;Mit dem Zwerg&#8220; \u00fcber ein Fenster im Hinterhof ein.<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karan <\/strong><\/span>spioniert die Zimmer aus und erschie\u00dft zwei M\u00e4nner, w\u00e4hrend sie einen der R\u00e4ume verlassen. <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>meuchelt drei weitere grade erwachende M\u00e4nner.<\/li>\n<li>Im Dachgeschoss verh\u00f6ren <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karan<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>eine Wache, die von <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>danach bewusstlos geschlagen und gefesselt wird.<\/li>\n<li>Auf dem heimlichen Weg die Treppe hinab st\u00fczt <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und alamiert damit zwei Wachen, die daraufhin niedergetreckt werden.<\/li>\n<li>Der Einstieg in die Kanalisation wird schnell gefunden und dank <span style=\"color: #00ffff;\"><strong>Ludevicos<\/strong> <\/span>F\u00fcchsisch-Kenntnissen auch der richtige Weg. Der von der Gr\u00fcnkappen-Quelle beschriebene Weg stellt sich als Sackgasse heraus, allerdings erst seit kurzem.<\/li>\n<li>Auf der Suche nach einem neuen Weg m\u00fcssen die Helden einem Morfu aus dem Weg gehen und <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>eine Lichtbr\u00fccke \u00fcber einen See aus Exkrementen zaubern. Anschlie\u00dfend ver\u00e4ppelt er drei Wachen um den restlichen Weg zu erfahren und die anderen Helden an ihnen ungesehen vorbei zu bringen.<\/li>\n<li>Die Helden finden den Eingang zum Versteck und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>brechen die T\u00fcr rabiat auf &#8211; <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>st\u00fcrzt dabei.<\/li>\n<li>Hinter der T\u00fcr erwartet sie eine Wand aus Armbrustsch\u00fctzen, die <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>ausschalten und <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>nur geringf\u00fcgig schaden.<\/li>\n<li>Im anschlie\u00dfenden Kampf t\u00f6ten <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong><\/span>, <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karan<\/strong> <\/span>alle Gegner. <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong> <\/span>und <span style=\"color: #00ffff;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>k\u00fcmmern sind im Hintergrund um <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong><\/span>, der von <span style=\"color: #00ffff;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>mit einer heimlichen Liturgie geheilt wird.<\/li>\n<li>Anschlie\u00dfend werden 4 gefangene Sklaven befreit, darunter <strong>Kasimir<\/strong> und <strong>Vard&#8217;han<\/strong>.<\/li>\n<li>Unbemerkt vom Rest l\u00e4uft <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>in die Falle eines Magiers und wird von einem Erzelementar langsam zerquetscht.<\/li>\n<li>Die Helden sto\u00dfen dazu und und versuchen die arkane Wand zu zerst\u00f6ren, um <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>zu retten. Der Magier flieht daraufhin.<\/li>\n<li>Nach dem Fall der arkanen Wand nimmt <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>seine letzten Kr\u00e4fte zusammen und bek\u00e4mpft den Elementar mir Eiszaubern und seiner Eisaxt. Durch <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karans<\/strong> <\/span>zus\u00e4tzliche Pfeile zerbirst schlie\u00dflich der Elementar.<\/li>\n<li>In der Zwischenzeit verfolgt <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>den Magier bis auf die Stra\u00dfe, wo selbst <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karan<\/strong> <\/span>seine Spur verliert.<\/li>\n<li>Alle begeben sich im Versteck auf die Suche nach einem Trank f\u00fcr <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span>, w\u00e4hrend <span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>&#8211; nur von <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>bermerkt &#8211; eine weiter Liturgie wirkt, um auch <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>zu retten. Kaum fertig kommt <span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Karan<\/strong> <\/span>mit einem Wirseltrank, der dem Schwerstverletzten eingefl\u00f6\u00dft wird. <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>\u00fcberlebt und wird kurzzeitig wach. Nur zwei Personen kennen den wahren Grund seines \u00dcberlebens.<\/li>\n<li>Gemeinsam werden die Leichen im Haus \u00fcber dem Versteck aufgebahrt. <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Firl<\/strong> <\/span>\u00fcbernimmt die Aufgabe im Boron-Tempel bescheid zu geben und erkl\u00e4rt den Helden, dass er nicht zur Gruppe zur\u00fcckkehren wird, da dies nicht das Abenteuerleben ist, das er sich vorgestellt hat &#8211; zwei Duzend Tote, darunter 3 Freunde, in zwei Monden sind zu viel f\u00fcr seine junge Tsa-Seele.<\/li>\n<li>Die Gruppe verabschiedet sich von <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Firl<\/span> <\/strong>und macht sich auf den R\u00fcckweg zum Magus, <span style=\"color: #800080;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>auf einer Trage transportierend.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; ENDE DES ABENTEUERS<\/em><em>&nbsp;&#8222;<\/em><em>Ratet wer zum Essen kommt II<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>&#8212; BEGINN DES ABENTEUERS<\/em><em>&nbsp;&#8222;<\/em><em>Das Wasser der Heilung<\/em>&#8220; &#8212;<\/strong><\/p>\n<h4>09. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Karan und Rondrigo bringen Kasimir aus der Stadt&nbsp;und kehren am 9. Tsa zur\u00fcck<\/li>\n<li>zuvor stand kein f\u00fcr Rondrigo geeignetes Schiff gen S\u00fcden verf\u00fcgbar<\/li>\n<li>Am fr\u00fchen Morgen liegt Neuschnee<\/li>\n<li>Ragnar \u00fcbt unter der Aufsicht Reconas<\/li>\n<li>Ludevico bekommt seinen ma\u00dfgeschneiderten Mantel (Verstecken + 2)<\/li>\n<li>Freudiger Empfang der in der Nacht reisenden und ausgiebiges Fr\u00fchst\u00fcck<\/li>\n<li>Aimos noch etwas angeschlagen<\/li>\n<li>Die Analyse der Gegenst\u00e4nde, die Schandhaar abgenommen wurden, ergab:\n<ul>\n<li>Silbern: Attribute Charisma<\/li>\n<li>Eisern: Hartes-Schmelze (3Ladungen)<\/li>\n<li>Amulett; ausgel\u00f6ster Zauber, \u00fc.a. D\u00e4monisch, unbekannte Repr\u00e4sentation&nbsp; Purpur -&gt; 13ter Gott?\n<ul>\n<li>weitere Analyse des Amuletts in der Akademie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aufteilung der Beute<\/li>\n<li>Recona bittet um Hilfe f\u00fcr seine Gesundheit\n<ul>\n<li>er erz\u00e4hlt eine nostrische Sage von der Heilquelle\/Geisterquelle\n<ul>\n<li>besch\u00fctzt von \u00fcblen Geistern =&gt;&nbsp;Lebens bedrohlich<\/li>\n<li>heilsam, hei\u00df<\/li>\n<li>Vereinigung von Feuer und Wasser<\/li>\n<li><span style=\"line-height: 1.5em;\">Quelle hinter dem Wald ohne Widerkehr am Fu\u00df zweier Berge<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spesen werden \u00fcbernommen und ein&nbsp;Transportesel zur Verf\u00fcgung gestellt<\/li>\n<li>Angebot 70 Dukaten f\u00fcr alle zusammen<\/li>\n<li><span style=\"line-height: 1.5em;\">Reisedauer: 3-4 Tage nach Fiolbar, dann 1-3 Wochen durch den Wald =&gt; insegesamt&nbsp;<\/span><span style=\"line-height: 1.5em;\">2 Monde<\/span><\/li>\n<li><span style=\"line-height: 1.5em;\">Preisliche Verhandlung: mehr Gold und Artefakte werden gefordert, was v<\/span><span style=\"line-height: 1.5em;\">ertraglich festgehalten werden soll<\/span><\/li>\n<li><span style=\"line-height: 1.5em;\">Recona muss erst seine B\u00fccher konsultieren, um zu pr\u00fcfen, ob er die Forderungen erf\u00fcllen kann<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Karan und Ragnar gehen auf den Markt\n<ul>\n<li>Mittlerer Sohn der Hauswirtin stiehlt dort Geldkatze und wird erwischt<\/li>\n<li>Karan und Ragnar treten hinzu, ebenfalls ein schlanker Spitzbart<\/li>\n<li>der Spitzbart und Jarlof scheinen zusammenzuarbeiten\n<ul>\n<li>Spitzbart Travino arbeitet f\u00fcr K\u00fcrscher aus Wermingshus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die drei behaupten, dass die Geldkatze nur zu Boden gefallen w\u00e4re und der Junge sie aufheben wollte<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rondrigo und Ludevico auf Hafeninsel\n<ul>\n<li>Schiff nach S\u00fcden soll am 10. Tsa eintreffen, man k\u00f6nnte anheuern&nbsp; (Handelskogge)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>bei der R\u00fcckkehr zu Recona findet Ludevico einen Zettel<\/li>\n<li>Jarloff kehret zur\u00fcck und eilt zum Unterricht<\/li>\n<li>Eidsegen zwischen Ragnar und Ludevico, auf dass Ludevicos Geheimnis gewahrt bleibt<\/li>\n<li>Aimos wird die Mission annehmen<\/li>\n<li>weiteres Verhandlungsgespr\u00e4ch mit Recona\n<ul>\n<li>Ritter der G\u00f6ttin P. Lafanti k\u00f6nnte Rondrigos Schwert weihen, da er Recona noch einen Gefallen schuldet<\/li>\n<li>Vertrag:\n<ul>\n<li>Gesamt 120 D\n<ul>\n<li>Karan bekommt 5 D<\/li>\n<li>Rondrigo bekommt 1 D pro Tag<\/li>\n<li>Ragnar, Ludevico und Aimos teilen den Rest unter sich auf<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Todesfall von Recona, bevor die Helden zur\u00fcck kommen, werden 100 D zur\u00fcck gelegt:\n<ul>\n<li>Auszahlung an Ludevico und Rondrigo<\/li>\n<li>je 50 D, oder volle Summe, wenn der Tod des anderen bewiesen werden kann<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beute wird &#8222;gerecht&#8220; aufgeteilt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beim Abendessen fehlt Jarloff erneut, es gibt einen Trallopper S\u00fcdhang von 1012 BF<\/li>\n<li>Ludevico und Rondrigo brechen getrennt voneinander vor Sonnenuntergang nochmal aus<\/li>\n<li>Ludevico geht zum Fringlashof\n<ul>\n<li>Erwirkt, dass der Z\u00f6llner in das Gech\u00e4ft der Gr\u00fcnkappen eingebunden wird, nachdem der Schmuggel durch die K\u00f6pendahler beendet wurde<\/li>\n<li>er wird in das Register der Gr\u00fcnkappen aufgenommen<\/li>\n<li>er soll Jarloff zu ihnen bringen, damit er eine &#8222;anst\u00e4ndige&#8220; Ausbildung erhalten kann<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rondrigo besucht die Hafendame, die dereinst gerettet wurde<\/li>\n<li>Karan sucht Jarloff\n<ul>\n<li>findet zun\u00e4chst nur Stra\u00dfenkinder<\/li>\n<li>sucht dann in Alt-Nostria, wo er auf Travino st\u00f6\u00dft<\/li>\n<li>er sieht, wie Jarloff von Angeh\u00f6rigen der Gr\u00fcnkappen nach Hause gebracht wird und folgt ihnen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ludevico sch\u00fctzt Jarloff vor Strafe seiner Mutter durch eine Falschaussage, dass sie gemeinsam eine Ausbildungsstelle gesucht h\u00e4tten<\/li>\n<li>Elkjow, der \u00e4lteste Sohn, ist gekr\u00e4nkt, dass er noch keine Stelle hat, obwohl er viel wohlerzogener ist<\/li>\n<\/ul>\n<h4>10. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Es wird gefr\u00fchst\u00fcckt<\/li>\n<li>Jarloff wird zum Fringlashof gebracht<\/li>\n<li>Andariane schenkt Ludevico ein Silberamulett in Form eines Fuchskopfes<\/li>\n<li>Rondrigo l\u00e4sst sein Schwert weihen<\/li>\n<li>die anderen gehen ins Badehaus<\/li>\n<li>die Gruppe trifft sich am Mittag zur Abreise<\/li>\n<\/ul>\n<h4>11. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Beim Fr\u00fchst\u00fcck wird \u00fcber die unterschiedlichen Essensgewohnheiten geredet<\/li>\n<li>Der Stallknecht ist h\u00f6chst suspekt<\/li>\n<li>Abends kommen die Helden in Elger an und konnten die Stadtwache um die H\u00e4lfte des vermutlich selbsteingestrichenen Nachtzolls prellen<\/li>\n<li>Im Gasthaus &#8222;Schl\u00f6sschen&#8220; gibt es gutes Bier<\/li>\n<li>Im inneren Spielen Schauspieler ein Schm\u00e4hst\u00fcck auf Andergast<\/li>\n<li>Man unterh\u00e4lt sich mit dem Obmann der Schauspieler und bietet ihm an ihre Geschichte zu erz\u00e4hlen, wenn sie aus dem WALD OHNE WIEDERKEHR zur\u00fcck sein solten<\/li>\n<\/ul>\n<h4>12. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Helden folgen dem Urfan gen Norden und kommen abends endlich in Fiolbar an<\/li>\n<li>Sie machen sich auf Informationen zu sammeln, nachdem sie in der Taverne Zimmer bezogen\n<ul>\n<li>Rondrigo l\u00e4sst sich das Dame-Spiel von den Dorf\u00e4ltesten beibringen\n<ul>\n<li>Der Vater und \u00e4ltere Bruder hatten einst die Geisterquelle gesucht und gefunden und so die Mutter vor dem Fiebertod gerettet<\/li>\n<li>dort soll es Quellnymphen, Wurzelbolde, Geister und wilde Tiere geben<\/li>\n<li>Eine alte Frau im Wald hatte ihnen geholfen<\/li>\n<li>Quelle wurde durhc Gl\u00fcck gefunden<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Karan balanciert in der d\u00f6rflichen Drogenh\u00f6hle Gegenst\u00e4nde mit dem Finger\n<ul>\n<li>keine Informationen aber \u00c4pfel k\u00f6nnen erhalten werden<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>13. Tsa<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Gruppe wacht morgens im Holzf\u00e4llerdorf Fiolbar auf<\/li>\n<li>gemeinsames Fr\u00fchst\u00fcck<\/li>\n<li>alle teilen sich auf, um nach Informationen f\u00fcr den Weg zu suchen<\/li>\n<li>Rengar fragt alte Dorfweiber, bekommt aber von deren vermeintlicher Anf\u00fchrerin Delusia nur heraus, dass nach einem Partner f\u00fcr Omeline gesucht wird, er lenkt die Aufmerksamkeit der Vettel von Rondrigo ab und verspricht, dass Ludevico daf\u00fcr infrage k\u00e4me<\/li>\n<li>Karan geht erneut zu Andarin, den er zun\u00e4chst wecken muss, dabei verspricht er ihm, er w\u00fcsste, wo die Quelle sei, k\u00f6nnte es der Gruppe zeigen und Karan gibt ihm einen Dukaten und verspricht ihm einen weiteren bei erfolgreicher F\u00fchrung<\/li>\n<li>sp\u00e4tere Konfrontation Ludevicos damit, er erwidert, er sei bereits verlobt, doch Rondrigo erkl\u00e4rt sich bereit, neues Blut ins Dorf zu bringen, nachdem er sich Omelines Bereitschaft dazu versichert<\/li>\n<li>Ludevico kauft Vorr\u00e4te ein und macht die Bekanntschaft mit Wendeline von Salza, einer Kr\u00e4utersammlerin, die Geleitschutz f\u00fcr sich sucht, um im Wald Kr\u00e4uter zu suchen und daf\u00fcr ihre Kenntnis der Heilkunst als Gegenleistung anbietet; Ludevico sagt ihr unter Vorbehalt zu, das m\u00fcsse man mit der restlichen Gruppe besprechen<\/li>\n<li>Rondrigo versucht, beim anderen alten Mann (Kasimir), der mit dem Dorf\u00e4ltesten letzte Nacht gespielt hatte, Informationen zu erlangen, wurde jedoch nicht f\u00fcndig.<\/li>\n<li>als Karan zur\u00fcckkehrt, wird er von Aimos dar\u00fcber aufgekl\u00e4rt, dass Andarin ihn betrogen hat und sie holen sich zusammen das Geld wieder<\/li>\n<li>Aimos mag Wendeline nicht und bringt das immer wieder zum Ausdruck<\/li>\n<li>gemeinsames Mittag, jeder geht seiner eigenen Besch\u00e4ftigung nach, Rondrigo &#8222;verbringt die Zeit&#8220; mit Omeline im Wald<\/li>\n<li>Gruppe bricht auf, Ludevico markiert mit etwas Kreide immer wieder mal B\u00e4ume auf dem Weg<\/li>\n<li>bevor der Abend hereinbricht, macht die Gruppe Rast<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>14. Tsa<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Morgentoilette, Wendeline streitet sich mit Aimos ums kochen, kocht in Zukunft f\u00fcr die Gruppe<\/li>\n<li>Gruppe ger\u00e4t in einen Sturm, rastet<\/li>\n<li>Versuch Ragnars, Sturm zu bes\u00e4nftigen, scheitert<\/li>\n<li>eine Plane wird zum Unterstand f\u00fcr die Esel umfunktioniert<\/li>\n<li>Ludevico er\u00f6ffnet Wendeline im gemeinsamen Zelt seine Familienverh\u00e4ltnisse und seine unerw\u00fcnschte Verlobung mit Lysandra, danach geht er ins Zelt von Karan und Ragnar und unterh\u00e4lt sich ein wenig und \u00fcbt mit Karan lesen, dabei schenkt er ihm den Aventurischen Boten, den er aus dem Schl\u00f6sschen in Elgar mitnahm zum \u00dcben<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>15. Tsa<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Ragnar trocknet die Sachen der Gruppe mittels Zauberei<\/li>\n<li>Gruppe passiert eine Schule von Stachelschweinen, ger\u00e4t aber sp\u00e4ter in einen Kampf mit Schr\u00f6tern (gro\u00dfen K\u00e4fern)<\/li>\n<li>nach erfolgreich abgeschlossenem Kampf, bei dem Ragnar schwer verletzt wird, werden Vorr\u00e4te aus den Schr\u00f6tern geborgen<\/li>\n<li>Ludevico beginnt, sich eine Waffe aus den Kneifern der K\u00e4fer zu basteln<\/li>\n<li>auf einer Art Schleppe wird alles Schr\u00f6terfleisch transportiert<\/li>\n<li>am Ende des Tages rastet die Gruppe und verspeist Schr\u00f6terfleisch<\/li>\n<li>Ludevico stellt seine Schr\u00f6ter-Waffe fertig<\/li>\n<li>Karan bekommt von Ludevico die Grundlagen des Handelns gelehrt<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>16. Tsa<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>es stellt sich herraus, dass Ragnars Bein gebrochen ist, woraufhin dieses von Wendeline einger\u00e4nkt und geschient wird<\/li>\n<li>auf der Reise lehrt Karan Ludevico einiges \u00fcber den Wald<\/li>\n<li>die Gruppe trifft auf einen breiten morastigen Fluss\n<ul>\n<li>nach einiger Zeit findet sie eine alte \u00fcber ihn gelegte Eiche\n<ul>\n<li>Karan \u00fcberquert ihn und erkundet das gegen\u00fcberliegende Ufer\n<ul>\n<li>er f\u00fchlt sich zeitweise beobachtet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>der Rest geht weiter den Fluss entlang, bis dieser gen praios abbiegt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Karan st\u00f6\u00dft wieder zur Gruppe und sie kehrt zum Baumstamm zur\u00fcck\n<ul>\n<li>Karan gl\u00e4ttet die Baumoberfl\u00e4che<\/li>\n<li>der Rest baut eine Rampe zum Fluss\n<ul>\n<li>Karan schafft Arkenon mit viel Zureden durch den Fluss, Hadras muss \u00fcber den Baum gef\u00fchrt werden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nur Ragnar f\u00e4llt beim \u00dcberqueren des Baumes in den Fluss, schwimmt anschlie\u00dfend an das Ufer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gruppe sucht z\u00fcgig ein Lager<\/li>\n<li>w\u00e4hrend der Wache bemerkt Karan schleichende Kreaturen\n<ul>\n<li>er weckt das Lager<\/li>\n<li>Rondrigo und Aimos rennen mit Fackeln und Gebr\u00fcll auf die Wesen zu, Ragnar bestrahlt den Wald mit Flutlicht (mod. Flim Flam Funkel)<\/li>\n<li>die als W\u00f6lfe identifizierten Wesen fliehen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>17. Tsa<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>auf der Reise riecht es pl\u00f6tzlich nach frischem Brot<\/li>\n<li>die Gruppe st\u00f6\u00dft auf eine einsame H\u00fctte im Wald\n<ul>\n<li>die Bewohnerin stellt sich als nette alte Frau (Hexe?) heraus<\/li>\n<li>Gruppe wird bewirtet, mit Infos versehen und darf \u00fcbernachten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>18. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am n\u00e4chsten Morgen ist die freundliche Frau, die den Helden Unterschlupf gew\u00e4hrte nicht mehr da. Sie lie\u00df ihnen frisches Brot und die Nachricht &#8222;f\u00fcr die Reise&#8220; zur\u00fcck. So zogen sie weiter<\/li>\n<li>W\u00e4hrend der Mittagsrast f\u00fchlt sich die Gruppe beobachtet. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Rondrigo<\/strong> <\/span>erz\u00e4hlt vom Eichk\u00f6nig (Borkenholm) den er einst traf.<\/li>\n<li>Am Abend schlagen sie ein Lager auf und tauschen sich \u00fcber Hautbilder und Sprachen aus.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend der Nachtwachen werden sie von W\u00f6lfen angegriffen, wobei <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karans<\/span> <\/strong>Bogen zerbricht. Ein Esel wird verwundet. Als <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>Hadras versucht zu beruhigen, wird er von diesem sehr schmerzhaft getreten. <strong><span style=\"color: #008000;\">Wendeline<\/span> <\/strong>versorgt die Wunden der Gruppe.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>19. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am Morgen bemerkt <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong><\/span>, dass es im Laufe des Tages regnen k\u00f6nnte. Daher beschlie\u00dft die Gruppe bereits am Nachmittag einen geeigneten Platz f\u00fcr dir Rast zu suchen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong> findet ein geeignetes St\u00fcck Holz f\u00fcr seinen neuen Bogen.<\/li>\n<li>Nachmittags wird ein toter Mann gefunden, dieser wurde von Orks erschlagen und fand sein blutiges Ende an einem Baum. Die Spuren der Orks f\u00fchren gen Firun. Die Leiche wird beerdigt und <span style=\"color: #00ffff;\"><strong>Ludevico<\/strong> <\/span>spricht einen Grabsegen.<\/li>\n<li>Bevor es beginnt zu regnen schlagen die Helden ihr Lager auf. <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Wendeline<\/span> <\/strong>gehen auf die Nahrungssuche.<\/li>\n<li>Sp\u00e4t in der Nacht wird <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>w\u00e4hrend seiner Nachtwache von W\u00f6lfen angefallen. Es kommt zu einem erbitterten Kampf. <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong> und <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong><\/span> verlieren aufgrund ihrer schweren Verwundungen das Bewusst sein und liegen an der Schwelle des Todes. W\u00e4hrend sich <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> tapfer den W\u00f6lfen erwehren.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>wird abseits der Gruppe von dem Leitwolf gestellt. Doch anders als gedacht kommt es nicht zum Kampf. Wie durch ein Wunder reden sie und vereinbaren einen Handel. Eine Schafherde soll dem Rudel geh\u00f6ren und daf\u00fcr werden die Gef\u00e4hrten in Ruhe gelassen.<\/li>\n<li>Die W\u00f6lfe verschwinden in der dunklen Nacht. <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>rettet erneut mittels eines Wunders <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>und Wendeline schafft es <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>von Golgaris Schwingen zu nehmen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>20. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Gruppe verbleibt am Lager und erholt sich von ihren Wunden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>21. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Am Nachmittag entdecken die Gef\u00e4hrten etwas, dass aussieht wie ein sich bewegender Felsbrocken. Als <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>n\u00e4her heranschleicht entdeckt er, dass dies ein Oger ist. Da der Oger gerade mit fressen besch\u00e4ftigt wollen die Helden ihm lieber aus dem Weg gehen. Doch der Oger wittert sie und kommt in ihre Richtung. Aus seinem Versteck heraus versucht <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>den Oger abzulenken. Doch leider verr\u00e4t sich <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Aimos<\/strong><\/span> durch sein ungeschicktes Verhalten und es kommt zu einem Kampf. Mittels <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnars<\/span> <\/strong>Magie und den vereinten Kr\u00e4ften von <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong> besiegen sie den Oger.<\/li>\n<li>Nun erkennen sie auch was der Oger da fra\u00df. Es sind die Orks, die zuvor den Holzf\u00e4ller im Wald erschlugen. In dem Haufen aus \u00dcberresten findet <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong> einen Kurzbogen. Widerwillig nimmt er diesen an sich. Er beschlie\u00dft trotzdem seinen eigenen Bogen zu bauen.<\/li>\n<li>Nachdem sich die Recken aus dem nach Oger riechenden Bereich entfernt hatten, schlugen sie ein Lager auf, um zu rasten und beschlossen dort auch die Nacht zu verbringen.<\/li>\n<li>Aimos machte sich den erbeuteten Fingerknochen des Ogers f\u00fcr eine Kette zurecht, w\u00e4hrend Karan und Ludevico Klapperfallen auf und w\u00e4hrend der ersten Wache wurde an Karans Lesefertigkeiten gefeilt. In der zweiten Wache, gehalten von Aimos und Rondrigo, wurde \u00fcber das Handwerk des K\u00e4mpfers geplauscht und f\u00fcr jeden von ihnen drei Orks verlangt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>22. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>In der Nacht fiel nichts bedeutsames auf und so gab es am n\u00e4chsten Morgen ein Fr\u00fchst\u00fcck alla Lupes.<\/li>\n<li>Es kommt zu einer Diskussion \u00fcber die Zeit nach dem Tod und den letzten Kampf am Ende Deres.<\/li>\n<li>Ein Igel kriecht aus seinem Laubhaufen und l\u00e4utet somit den Fr\u00fchling ein. Der Stadthund Bj\u00f6rn macht neue Erfahrungen.<\/li>\n<li>Es kommt zu einer Diskussion \u00fcber Hexenwerk und ob einige Mitglieder der Gruppe vielleicht ausgetauscht wurden. Es kommt heraus, dass Karan magisch begabt zu sein scheint.<\/li>\n<li>In der Nacht wird eine Rauchs\u00e4ule ausgemacht und ein beunruhigendes Ger\u00e4usch geh\u00f6rt. Es handelte sich jedoch um falschen Alarm.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>23. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Rauchs\u00e4ule verschwindet in der dritten Wachzeit.<\/li>\n<li>Die Helden machen sich auf in Richtung der Rauchs\u00e4ule, liegt sie doch ohnehin auf dem geplanten weg.<\/li>\n<li>Hadrass bockt wieder einmal und muss mit drei \u00c4pfeln zum weitergehen \u00fcberredet werden. Karans Bem\u00fchungen halfen dieses Mal nicht.<\/li>\n<li>Wendeline bemerkt, dass an einem Baum Traschbart abgeerntet wurde. Die Helden folgen den Fu\u00dfspuren in Richtung der Rauchs\u00e4ule.<\/li>\n<li>Die Helden geraten in einen Hinterhalt von Schwarzpelzen (2 Bogensch\u00fctzen und 5 Krieger).<\/li>\n<li>Ludevicos Hals wird von einem Pfeil durchschlagen und auch Karan wird w\u00e4hrend des Kampfes stark zugesetzt.<\/li>\n<li>Wendeline versucht noch ihr m\u00f6glichstes um Ludevico zu retten und ob er \u00fcberlebt ist noch nicht sicher. Ein Einbeerentrank auf der einen Seite steht einem Missgeschick beim entfernen des Pfeils gegen\u00fcber.<\/li>\n<li><span style=\"line-height: 1.5em;\">Besonders hervorzuheben ist der durch Ragnar gewirkte Zauber, der die Orks mit Furcht erf\u00fcllte und sie zur Flucht bewegte.<\/span><\/li>\n<li>Aimos und Rondrigo strecken einige Orks nieder.<\/li>\n<li>Einer der Orks, der Karan zusetzte wurde von Hadrass ausgeschaltet, der andere von Aimos.<\/li>\n<li>Ragnar machte dar\u00fcber hinaus mit einem Frostball einem Ork den gar aus.<\/li>\n<li>3 Orks entkamen. Es wurde sich um die Wunden der Streiter gek\u00fcmmert und die Esel zur\u00fcckgebracht.<\/li>\n<li>nach dem Kampf sind Karan + Ludevico bewusstlos und werden von Wendeline verarztet<\/li>\n<li>Ragnar findet bei Ork Zettel: &#8222;KUELE&#8220;<\/li>\n<li>zwei Holzf\u00e4ller namens Oswald und Seffel treffen auf die Gruppe, wohnen in der N\u00e4he und geleiten Gruppe zu ihrem Weiler (Grautann), Bewusstlose werden \u00fcber improvisierte Tragen mittransportiert<\/li>\n<li>kennen den von Orks ermordeten Holzf\u00e4ller (Hesindio) und bitten Gruppe, seiner Frau die Nachricht und seine Holzf\u00e4lleraxt zu \u00fcberbringen<\/li>\n<li>Oswald erz\u00e4hlt von Frau, die verhungert aus Wald kam,&nbsp;bekam Essen und Trinken und dann wieder ging<\/li>\n<li>Weiler hat wenige H\u00e4user, ist an einem Fluss gelegen, an dem sich eine M\u00fchle befindet, Kr\u00e4uterkundiger hat gro\u00dfes Haus und eine Ziegenherde, steht unter dem Schutz eines Pipo vom Turme<\/li>\n<li>Verletzte werden zum Kr\u00e4uterkundigen Wendemar Grauhuser gebracht, der ebenso wie der Rest des Dorfes der Gruppe sehr distanziert gegen\u00fcbersteht, k\u00fcmmert sich gegen Bezahlung um Verletzte<\/li>\n<li>Ragnar geht baden, versucht, mit zwei Frauen ins Gespr\u00e4ch zu kommen<\/li>\n<li>Dorfbewohner erz\u00e4hlt, es sei ungew\u00f6hnlich, dass Orks um die Zeit im Wald unterwegs sind, normalerweise noch in H\u00f6hlen in den H\u00fcgeln, geh\u00f6ren zur Jurach-Kaste (ausgesto\u00dfene Orks)<\/li>\n<li>Rondrigo \u00fcberbringt Frau von Hesindio schlechte Nachricht und seine Holzf\u00e4lleraxt, bekommt daf\u00fcr eine Holzschachtel<\/li>\n<li>beim Kr\u00e4uterkundigen wird eingekauft: Einbeerentrank, 4x Wundpulver, 20 Anwendungen Verband<\/li>\n<li>Aimos und Ragnar \u00fcben sich im Armdr\u00fccken, Ragnar gewinnt knapp<\/li>\n<li>Ragnar schnitzt w\u00e4hrend der Wache ein L\u00f6wenamulett f\u00fcr Hesindios Frau<\/li>\n<\/ul>\n<h4>24. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Ludevico kann seinen Hals nicht bewegen, geht nochmal zu Wendemar, kann nichts f\u00fcr ihn tun<\/li>\n<li>auf dem R\u00fcckweg: drei Orks am Dorfeingang streiten mit Dorfbewohnern, holt Rest der Gruppe, es kommt zum Kampf<\/li>\n<li>Ludevico k\u00fcmmert sich um die ohnm\u00e4chtige M\u00fcllerin<\/li>\n<li>Rondrigo wird schwer verletzt, ger\u00e4t in Blutrausch und attackiert Aimos und Seffel, letzter stirbt, genau wie durch die Orks ein weiterer Dorfbewohner, nur M\u00fcller \u00fcberlebt, wird von Aimos ausgeknockt<\/li>\n<li>Ragnar will einen Ork vort\u00e4uschen und klopft an die T\u00fcr des Heilers, spricht ihn auf Hjaldingisch an, als er \u00f6ffnet bekommt der Thorwaler einen Armbrustbolzen ab<\/li>\n<li>Kr\u00e4uterkundiger flieht<\/li>\n<li>M\u00fcller wird befragt, ob er etwas von Rondrigos Blutrausch mitbekam (nein), erz\u00e4hlt, Orks suchten eine Quelle<\/li>\n<li>Tote werden beerdigt, Dorfbewohner verlassen Weiler Richtung n\u00e4chste Stadt (zu wenige \u00fcbrig)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>25. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Ludevico \u00fcberzeugt Gruppe, dass niemand zur\u00fcckkehrt, Gruppe quartiert sich bei Wendemar ein<\/li>\n<li>Karan bereitet aus zwei von Wendemars Ziegen Rationen mithilfe des R\u00e4ucherofens<\/li>\n<li>abends ruft Ludevico die W\u00f6lfe, die sich \u00fcber die restlichen Ziegen her machen; der Pakt ist erf\u00fcllt<\/li>\n<\/ul>\n<h4>26. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Gruppe bricht nach Artingen auf<\/li>\n<li>w\u00e4hrend der Wache haben Rondrigo und Aimos ein tiefgreifendes Gespr\u00e4ch<\/li>\n<\/ul>\n<h4>27. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Aufbruch, Hadras bockt, Gruppe hat keine \u00c4pfel mehr, Karan kann ihn \u00fcberzeugen<\/li>\n<li>Gebiet wird zunehmend morastiger, Gruppe sieht in der Ferne zwei Irrlichter<\/li>\n<li>Ragnar tritt auf einen Pestsporenpilz, der daraufhin explodiert und giftige Sporen freisetzt, die Ragnar schaden<\/li>\n<li>Wendeline meint, man k\u00f6nne diese Pilze sammeln, was sie sp\u00e4ter mit Karan tut<\/li>\n<li>Gruppe entdeckt eine bauf\u00e4llige H\u00fctte, Bj\u00f6rn gr\u00e4bt Knochen aus; Ludevico holt den Rest der Knochen und bestattet diese neben dem Holzschober<\/li>\n<li>Karan weigert sich, im Haus zu schlafen<\/li>\n<li>Aimos und Ragnar unterhalten sich \u00fcber Furcht, Ragnar versucht in einer Wette, Aimos mit seiner Furchtrune zu zeigen, was er meint, Ragnar verliert (die Wette und seinen Kleinen Finger &#8211; den Wetteinsatz), ist w\u00fctend dar\u00fcber, dass seine Rune nicht mehr funktioniert und zerbricht sie<\/li>\n<li>Ludevico und Rondrigo halten Wache, sehen in der Ferne nur noch ein Irrlicht, sp\u00e4ter: neben ihnen erscheint ein Geist, der Ludevico erschrickt, sein Schrei weckt alle auf<\/li>\n<li>Ragnar folgt Geist, Ludevico folgt Ragnar<\/li>\n<li>Geist geht zu Baum und erh\u00e4ngt sich, Ragnar geht n\u00e4her ran, aber nichts passiert<\/li>\n<li>R\u00fcckweg ist nicht mehr sichtbar, auch Rufe&nbsp;werden nicht beantwortet<\/li>\n<li>Ludevico kann Ragnar davor retten, von einer verfaulten Hand in den Morast gezogen zu werden, dabei wird beiden ohne erkenntlichen Grund immer k\u00e4lter<\/li>\n<li>die anderen suchen auf Rondrigos Initiative hin nach den beiden, Karan l\u00e4sst Bj\u00f6rn an einem Kleidungsst\u00fcck riechen, um ihn zu erschn\u00fcffeln<\/li>\n<li>Ragnar zaubert ein Flim Flam, aber nichts passiert, Ludevico zieht einen Schutzkreis gegen Untote, damit beide sicher sind<\/li>\n<li>die anderen sehen nur eine Flamme, die \u00fcber einem T\u00fcmpel schwebt, die beiden Gef\u00e4hrten sind nicht zu sehen<\/li>\n<li>Ludevico konzentriert sich, um die Illusion abzusch\u00fctteln, sieht sich einem verfaulten Gesicht gegen\u00fcber (&#8222;IHR SEID SCHULD!&#8220;) und f\u00e4llt wieder zur\u00fcck<\/li>\n<li>Gruppe entdeckt eine Hand im T\u00fcmpel: beide werden nacheinander herausgezogen, von Morast verdreckt, erbrechen Morast<\/li>\n<li>die beiden werden gewaschen und in Decken eingepackt, Karan w\u00e4rmt Ragnar mit seiner K\u00f6rperw\u00e4rme<\/li>\n<\/ul>\n<h4>28. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>morgens ist Ludevico sehr krank (und wehleidig), er und Karan bekommen von Wendeline Tee<\/li>\n<li>Ragnar sucht seinen Stab, da er nicht mit Apport kam, etwas abseits vom Haus im T\u00fcmpel findet er ihn an einer Hand h\u00e4ngend<\/li>\n<li>Rondrigo und Aimos machen sich auf, die besagte Morrleiche zu &#8222;bek\u00e4mpfen&#8220; (Rondrigo will mit geweihtem Schwert in ihr herumstochern)<\/li>\n<li>der Ast, an dem sich Geist erh\u00e4ngte wird abges\u00e4gt<\/li>\n<li>Karan klettert zur besseren Sicht des Weges auf einen Baum, entdeckt einen Fluss in der N\u00e4he (von dem die alte Frau, die einsam im Wald lebte, sprach)<\/li>\n<li>Gruppe bricht unter Protest Ludevicos auf<\/li>\n<li>Am Abend schlagen sie ein Lager auf.<\/li>\n<li>1. Wache <span style=\"color: #800000;\"><strong>Ragnar<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong>. &nbsp;Recht wortkarg \/ sch\u00fcchtern sprechen die beiden \u00fcber die letzte Nacht.<\/li>\n<li>2. Wache <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>und <span style=\"color: #008000;\"><strong>Wendeline<\/strong><\/span>. W\u00e4hrend der Halbfirnelf wacht, schl\u00e4ft die Heilerin ein.<\/li>\n<li>3. Wache <span style=\"color: #cc99ff;\"><strong>Aimos<\/strong> <\/span>und <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>. Eine ruhige Wache. Aimos bastelt an seiner Kette aus Fingerknochen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>29. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevicos<\/span> <\/strong>Erkrankung hat sich verschlechtert. Die Gruppe beschlie\u00dft unter <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>Protest, dass der H\u00e4ndler auf einem der Esel reiten soll.<\/li>\n<li>Gegen Mittag kommen sie an einen nicht magisch aktiven Steinkreis. Dort treffen die Helden auf einen Waldl\u00e4ufer. Dieser erz\u00e4hlt ihnen von zwei Druiden, welche in den W\u00e4ldern leben sollen. Vor allem vor einem der beiden warnt er, da dieser nicht der freundlichste Geselle sei. Der Waldl\u00e4ufer selbst glaubt an Curion. (\u00e4hnlich Firun)<\/li>\n<li>Am Abend erreichen die Gef\u00e4hrten einen Fluss, an dem sie rasten k\u00f6nnen. Wendeline sch\u00e4tzt, dass <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>die Blaue Keuche hat. Kurz \u00fcberlegt die Gruppe, einen der Druiden zur Hilfe zu holen, entscheiden sich jedoch dagegen. Sie wollen lieber schnell nach Artingen reisen, um dort die Heilkr\u00e4uter zur Heilung <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevicos<\/span><\/strong> zu erstehen.<\/li>\n<li>In des Lagerfeuers Runde reden <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>\u00fcber Hautbilder und deren magische Eigenschaften. <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>h\u00e4tte auch gerne ein Hautbild, das die Ausdauer st\u00e4rkt.<\/li>\n<li>1. Wache <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span><\/strong>. Sie reden \u00fcber Runen und Magie. <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>versucht die verborgene Magie des Halbfirnelfen zu erwecken und \u00fcbt zu diesem Zwecke Magie mit ihm. Doch nichts passiert. In der Nacht f\u00fchlt sich ein Dachs gest\u00f6rt und protestiert lautstark. Weiterhin kommt ihnen ein Baum seltsam vor, ob das einer der Druiden ist?<\/li>\n<li>2. Wache <strong><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span><\/strong>. <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>blieb wach und setzte mit <strong>Aimos <\/strong><span style=\"color: #333333;\">das <\/span>Gespr\u00e4ch \u00fcber Hautbilder fort. Sp\u00e4ter entdeckt <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>mittels magischer Sicht einen Ring am Dachsbau.<\/li>\n<li>3. Wache <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>und <strong><span style=\"color: #008000;\">Wendeline<\/span><\/strong>. Alles ist <span style=\"color: #333333;\">ruhig.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h4>30. Tsa 1029 &nbsp;BF<\/h4>\n<ul>\n<li>Tag der Erneuerung. (Festlichkeiten beginnen ab Sonnenuntergang)<\/li>\n<li>Am Morgen weckt <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> <\/strong>alle mit einem &#8222;Probealarm&#8220; und ist mit dessen Ergebnis sehr zufrieden.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>wird erneut etwas schw\u00e4cher. Merkw\u00fcrdigerweise tr\u00e4gt er den Ring, den <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>die Nacht zuvor fand.<\/li>\n<li>Hadras bockt. Leider sind keine \u00c4pfel mehr vorr\u00e4tig und so \u00fcberzeugt <strong><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> <\/strong>den Esel mit der Aussicht auf ein &#8222;Festessen&#8220; f\u00fcr den heutigen Abend.<\/li>\n<li>Sp\u00e4ter am Tag treffen sie auf die Magd Amseltraut und deren zwei Kinder. Die Magd suchte einen heiligen Eschenbaum auf, welcher in der n\u00e4her w\u00e4chst. An diesem Baum werden Opfer und Gebete an Peraisumu dargebracht. Dementsprechend ist der Baum auch beh\u00e4ngt.<\/li>\n<li>Eines der Kinder fragt <strong><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span><\/strong>, ob dieser ein Ritter sei. Er verneint dies.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span><\/strong> zaubert etwas, um die Kinder zu erheitern.<\/li>\n<li>Da <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span><\/strong> immer schw\u00e4cher wird, st\u00e4rkt <strong><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> <\/strong>ihn mit einem Zauber. Dabei bemerkt er den Ring an seinem Finger. Misstrauen steigt in ihm auf. Doch <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevico<\/span> <\/strong>kann sich nicht erinnern den Ring \u00fcbergestreift, geschweige denn von dem Thorwaler, genommen zu haben. Ragnar nimmt den Ring wieder an sich und steckt ihn sich selbst an.<\/li>\n<li>Die Helden bieten der Magd und ihren Kindern an, sie bis in ihr Dorf Eschenbach (eine Tagesreise von Artingen entfernt) zu begleiten. In Eschenbach haben sie auch die M\u00f6glichkeit Kr\u00e4uter f\u00fcr die Genesung <strong><span style=\"color: #00ffff;\">Ludevicos<\/span> <\/strong>zu erstehen.<\/li>\n<li>Am Abend schlagen sie erneut ihr Lager im Wald auf.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>30. Tsa 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li>Nahe eines Flusses am fr\u00fchen Morgen\n<ul>\n<li>Algrete (8) schaut interessiert Rondrigo<\/li>\n<li>Mit dabei Resi (11) und Mutter Amseltraut<\/li>\n<li>Esel bereits bepackt<\/li>\n<li>Ludevico immer noch krank (blaue Keuche)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aufbruch gen Eschenbruch\n<ul>\n<li>Entlang des Flusslaufes gen Rahja, rechts vom Fluss<\/li>\n<li>Karan sucht nach s\u00fc\u00dfer Rinde\/Wurzel f\u00fcr Hadrass (findet nichts)<\/li>\n<li>Algrete l\u00e4uft in den Wald hinein um Blumen zu pfl\u00fccken und schenkt sie Ludevico und w\u00fcnscht im Namen Peraisumus \u201eGute Besserung\u201c<\/li>\n<li>Jenseits des Flusses macht Rondrigo Bewegungen aus, Karan bemerkt nichts<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e4mmerung beginnt\n<ul>\n<li>Lagerst\u00e4tte nahe<\/li>\n<li>\u00c4pfel nur f\u00fcr die Kinder anstatt Festmahl f\u00fcr den Esel?<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nachtanbruch\n<ul>\n<li>Ehemalige Lagerst\u00e4tte erreicht<\/li>\n<li>Lager aufbauen<\/li>\n<li>Wendeline kocht Gulmondtee<\/li>\n<li>Ludevico wird ans Feuer gesetzt, Ragnar k\u00fchlt seinen Kopf gegen das Fieber<\/li>\n<li>Raureif zu kalt<\/li>\n<li>Ludevico behauptet er h\u00e4tte nur einen schweren Dumpfsch\u00e4del<\/li>\n<li>Wendeline beurteilt Ludevico als noch nicht kontagi\u00f6s<\/li>\n<li>Amseltraut bietet Wadenwickel an, aber nur Wendeline darf ihn ber\u00fchren<\/li>\n<li>Amseltraut fragt Wendeline \u00fcber die eigenartige Gruppenkonstellation aus<\/li>\n<li>Amseltraut empfiehlt Opfer f\u00fcr Bruun<\/li>\n<li>Amseltraut gibt eine Hand getrocknete \u00c4pfel ab im Tausch gegen Ziegenfleisch<\/li>\n<li>Ragnar geht im Fluss baden, will aber lieber beim Wasserfall baden gehen (Mindergeister)<\/li>\n<li>Aimos will Hautbild von Ragnar<\/li>\n<li>Algrete findet Karan wegen seiner Ohren lustig<\/li>\n<li>Karan der Halbeiself aus Anderwald<\/li>\n<li>Dajina (die Einbildung aus dem Wald) sagt Algrete es g\u00e4be den Eichk\u00f6nig nicht<\/li>\n<li>Hadrass bekommt \u201eFest\u201cessen<\/li>\n<li>Algrete geht in den Wald zum pullern<\/li>\n<li>Ludevico w\u00fcnscht sich ebenfalls ein letztes Festmahl<\/li>\n<li>Karan und Rondrigo suchen Algrete<\/li>\n<li>Rondrigo h\u00f6rt Kinderlachen<\/li>\n<li>Karan sieht den R\u00fccken eines sitzenden B\u00e4ren und davor Algrete<\/li>\n<li>Algrete kann den B\u00e4ren anscheinend kontrolieren<\/li>\n<li>Geist des Waldes<\/li>\n<li>Zur\u00fcck zum Lager<\/li>\n<li>Gespr\u00e4ch \u00fcber den B\u00e4ren<\/li>\n<li>Wachen einteilen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nachtwache\n<ul>\n<li>Karan schenkt Ragnar zum Fest der Erneuerung ein Medaillon<\/li>\n<li>Aimos geht ans Wasser<\/li>\n<li>Karan k\u00fcsst Ragnar auf die Wange<\/li>\n<li>Aimos redet mit Ragnar \u00fcber Karans elfische Veranlagung<\/li>\n<li>Wachwechsel: Rondrigo spendiert eine Runde Meskinnes und w\u00fcrfelt mit Karan<\/li>\n<li>Wachwechsel: Wendeline k\u00fcmmert sich um den bluthustenden Ludevico<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>1. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li>&nbsp;Morgens\n<ul>\n<li>Verbleibende Rationen f\u00fcr Rondrigo: 12<\/li>\n<li>Fr\u00fchst\u00fccken<\/li>\n<li>Ragnar fragt Amseltraut nach magischen Verwandten<\/li>\n<li>Ludevico hustet Ragnar an<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Reise\n<ul>\n<li>Erreichen den Wasserfall<\/li>\n<li>F\u00fcllen Schl\u00e4uche<\/li>\n<li>Algrete wirft Kiesel ins Wasser und redet mit einem Fisch<\/li>\n<li>Algrete und ein Schatten vor ihr sind magisch<\/li>\n<li>Ragnar konfrontiert Algrete mit ihrer magischen Begabung<\/li>\n<li>Algrete will nicht fern von zuhause unterrichtet werden<\/li>\n<li>Ring wieder bei Ludevico<\/li>\n<li>\u00dcberqueren Furt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ankunft im Weiler\n<ul>\n<li>Amseltrauts Mann Ladislaus<\/li>\n<li>Zum Angeh\u00f6rigen des roten Salamanders<\/li>\n<li>Ludevico kauft Schinken und Bier<\/li>\n<li>Hafer und Honig f\u00fcr Hadrass<\/li>\n<li>Karan lernt, dass Silber Auftr\u00e4ge ausf\u00fchren l\u00e4sst<\/li>\n<li>Meister Borgmeister k\u00fcmmert sich um Ludevico, Preis f\u00fcr Behandlung w\u00e4re zu hoch<\/li>\n<li>Vigo Eichenherz macht Ludevico Angebot trotzdem die Behandlung zu bekommen, wenn er die Gruppe begleiten darf<\/li>\n<li>Beziehen Schlafst\u00e4dten im Gesindehaus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>&nbsp;Forumsspiel<\/li>\n<li>Die Gruppe entscheidet, dass <span style=\"color: #00ffff;\">Ludovico<\/span> und <span style=\"color: #008000;\">Wendeline<\/span> auf dem Hof bleiben, um ihn zu heilen, w\u00e4hrend der Rest nach Artingen reist<\/li>\n<li>Ladislaus besucht die Gruppe und regelt Kleinigkeiten<\/li>\n<li>Eine Magd bringt eine Waschsch\u00fcssel; nur <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span>, <span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> und <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> waschen sich<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>2. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span>, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span>, <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> und <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> brechen morgens nach Artingen auf\n<ul>\n<li>Sie lassen Hardrass zur\u00fcck und nehmen Arkenon mit<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur Mittagszeit treffen sie auf eine gro\u00dfe Gruppe Holzf\u00e4ller\n<ul>\n<li>Sie werden hartn\u00e4ckig vom Schulten Etzel \u00fcber ihre Reise befragt<\/li>\n<li>Jeder muss Zoll zahlen (Arkenon 3 Heller, <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> 5 Heller, <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> 1 Silber, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> 1 Dukate, <span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> 2 Dukaten)\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> will sich weigern und zum Hof zur\u00fcckkehren<\/li>\n<li>Als er erf\u00e4hrt, dass der Weiler auch zur Freiherrschaft Beilstatt geh\u00f6rt, zahlt er doch, da er sonst als Verbrecher gelten w\u00fcrde<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schulte stellt der Gruppe einen Zollbrief aus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Am Nachmittag erreicht die Gruppe Artingen mit dem Gasths \u201eZur fr\u00f6hlichen Eiche\u201c\n<ul>\n<li>Arkenon kommt in den Stall<\/li>\n<li>Gruppe nimmt sich 2 Doppelzimmer<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> hat Probleme durch den engen Eingang die Taverne zu betreten oder zu verlassen (w\u00e4hlt einmal ein Fenster als Ausgang)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>H\u00f6ren Gespr\u00e4che \u00fcber eine nostrische Hexe, die am n\u00e4chsten Abend verbrannt werden soll, da sie eine Orkmeute einen Hof abbrennen gelassen haben soll\n<ul>\n<li>Gruppe mischt sich in die Diskusionen ein und erf\u00e4hrt interessante Dinge\n<ul>\n<li>bekommen ein \u201eBeweisst\u00fcck\u201c ausgeh\u00e4ndigt\n<ul>\n<li>Brief <span style=\"color: #ffcc00;\">Aloras<\/span> an die Orks mit den Befehlen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schmied des Dorfes behauptet <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> w\u00e4re unschuldig<\/li>\n<li>Gruppe untersucht den Brief genauer und finden eine Art Gravur in einer unteren Ecke<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> ziehen sich in ein Zimmer zur\u00fcck\n<ul>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> sch\u00e4rft <span style=\"color: #0000ff;\">Karans<\/span> Sinne mittels \u201eAdlerauge Luchsenohr\u201c, damit sich dieser die Gravur genauer ansehen kann<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> entziffert eine \u201eR\u201c in einem Kreis<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zur\u00fcck im Schankraum entfacht sich ein Streit zwischen <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> und <span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> um die Gruppenf\u00fchrung, da <span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> die Zimmerbelegung bestimmen wollte\n<ul>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> w\u00e4hlt die Variante \u201eDer Kl\u00fcgere gibt nach\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Abends sucht die Gruppe den Schmied auf\n<ul>\n<li>Lorian erz\u00e4hlt ihnen alles, was er \u00fcber <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> wei\u00df\n<ul>\n<li>Sie behautet an der Quelle gewesen zu sein<\/li>\n<li>Sie soll nicht schreiben k\u00f6nnen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schmied r\u00e4t der Gruppe vorsichtig zu sein<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gruppe kehrt in das Gasthaus zur\u00fcck und schmiedet Pl\u00e4ne\n<ul>\n<li>Wollen nachts zu <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> und sie befragen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>3. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> h\u00e4lt Wache und soll die Gruppe zur 3. Stunde wecken<\/li>\n<li>Gruppe geht dann nachts in den Schankraum und suchen den Kellereingang<\/li>\n<li>Identifizieren sie und finden sie verschlossen vor<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> schleicht in das Schlafzimmer der Wirte und findet dort einen Schl\u00fcssel um dem Hals des Wirtes\n<ul>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> schneidet das Lederband durch, nimmt den Schl\u00fcssel und schleicht wieder raus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gruppe dringt in den Keller ein, schlie\u00dft die T\u00fcr ab und l\u00e4sst <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> als Wache zur\u00fcck<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span>, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> und <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> finden <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> und befragen sie\n<ul>\n<li>Sie behauptet unschuldig und keine Hexe zu sein<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> glaubt ihr nicht und versch\u00e4rft die Befragung<\/li>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> gibt schlie\u00dflich zu eine Hexe zu sein, beharrt aber auf ihre Unschuld<\/li>\n<li>Es wird spontan beschlossen sie zu befreien und zu fliehen\n<ul>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> will ihre Ketten mittels \u201eHartes schmelze\u201c zerst\u00f6ren, doch der dritte Versuch mit dem Ring misslingt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Als sie versuchen wollen die Kette mit Gewalt zu l\u00f6sen informiert sie <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span>, dass die Sonne aufgegangen ist, die Wirte wach sind, die Taverne erwacht und die Wirte den Kellerschl\u00fcssel vermissen\n<ul>\n<li>Es wird vermutet, dass <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> sie zu sp\u00e4t geweckt hat<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es werden kurz M\u00f6glichkeiten durchgegangen und sich f\u00fcr die Variante \u201eFlucht ohne <span style=\"color: #ffcc00;\">Hexe<\/span>\u201c entschieden\n<ul>\n<li>Die Gruppe r\u00fcstet sich mit Holzh\u00e4mmern aus, um notfalls \u201eSt\u00f6renfriede\u201c bewusstlos zu schlagen<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> verl\u00e4sst als erster den Keller und findet die Taverne unbeobachtet vor<\/li>\n<li>Alle k\u00f6nnen den Keller verlassen, ohne entdeckt zu werden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wirtin fragt <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span>, warum keiner in den Betten war, er behauptet, dass sie einen Morgenspaziergang gemacht haben\n<ul>\n<li>Sie fragt, wie sie durch die abgeschlossene T\u00fcr gekommen sind, er verweist auf seine magischen F\u00e4higkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gruppe entschlie\u00dft sich zu fr\u00fchst\u00fccken und sich einen neuen Plan zu \u00fcberlegen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> wird \u201emit Gefolge\u201c durch einen Waffenknecht zum Ritter auf die Hochmotte eingeladen\n<ul>\n<li>Nach dem Fr\u00fchst\u00fcck begeben sich alle vier dort hin<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gruppe wird vom Ritter und dem Seneschall empfangen\n<ul>\n<li>Der Seneschall zieht sich zur\u00fcck und die Gruppe ist mit dem Ritter allein<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> entschlie\u00dft, dass nur er und <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> sich setzen und reden d\u00fcrfen, <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> und <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> m\u00fcssen stehen und schweigen, <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> versteht das nicht und begeht mehrere \u201eFehler\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> erz\u00e4hlt die wahre Geschichte, au\u00dfer dass er behauptet, dass der Auftrag von einem andergastischen Magier kommt (Die n\u00e4chtlichen Aktivit\u00e4ten werden verschwiegen)<\/li>\n<li>Der Ritter will der Gruppe Soldaten mitschicken, um die Quelle in Besitz zu nehmen, sollte sie existieren<\/li>\n<li>Der Ritter beharrt auf der Verbrennung der <span style=\"color: #ffcc00;\">Hexe<\/span><\/li>\n<li>Der Ritter lehnt jegliche Befragung der <span style=\"color: #ffcc00;\">Hexe<\/span>, da nur Richter sie befragen d\u00fcrfen\n<ul>\n<li>Auf einen Hinweis <span style=\"color: #800000;\">Ragnars<\/span> gibt der Ritter zu, dass er als Richter fungiert und die befragen d\u00fcrfte, er bietet an, dies zu tun<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nachdem der Ritter sie zur\u00fcckl\u00e4sst, verweigert die Gruppe die Bewirtung um schnellstm\u00f6glich in die Taverne zur\u00fcckzukehren, um <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> noch vor der Befragung zu befreien<\/li>\n<li>Auf dem Weg zur Taverne geht die Gruppe verschiedene M\u00f6glichkeiten durch<\/li>\n<li>In der Taverne finden die den Keller vernagelt und von zwei Gardisten bewacht vor<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> entscheidet, dass:\n<ul>\n<li><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> ein Feuer legen soll<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> die Taverne in Nebel h\u00fcllt<\/li>\n<li>Die <span style=\"color: #ffcc00;\">Hexe<\/span> befreit wird und die Gruppe in den Wald flieht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> setzt sich zum Peraine-Geweihten und l\u00e4sst ihn einen Brief an seine Schwester aufsetzen\n<ul>\n<li>Beim letzten Satz sticht er ihn nieder, schreit \u201eFeuer\u201c und schleppt den Geweihten aus der Taverne, um anschlie\u00dfend wieder hinein zu gehen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> kommt von oben gerannt und schreit auch \u201eFeuer\u201c\n<ul>\n<li>Es bricht endg\u00fcltig Chaos in der Taverne aus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> versucht den Nebel (\u201eNebelwand und Morgendunst\u201c) zu beschw\u00f6ren, es gelingt ihm zweimal nicht\n<ul>\n<li>Einer der Gardisten fordert ihn auf rauszurennen, er schl\u00e4gt ihn mit seinem Stab bewusstlos<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> klettert in den Keller, um die letzte Kette manuell zu l\u00f6sen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> schl\u00e4gt auch den Wirt nieder und tr\u00e4gt ihn und den Gardisten raus<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> und <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> bewachen die T\u00fcren, damit die Gruppe allein in der Taverne bleibt\n<ul>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> schie\u00dft einem reinluckenden Soldaten einen Pfeil in die Stirn<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erste Balken fallen von der Decke hinab\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> kommt Ragnar zur Hilfe, da es zu lange dauert<\/li>\n<li>Auch <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> kommt in den Keller, als es oben zu schlimm wird<\/li>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> kann befreit werden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span>, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span>, <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> und <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> schaffen es durch ein Fenster aus der brennenden Taverne zu fliehen<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> rennt zur Vorderseite der Taverne und sieht dort <span style=\"color: #cc99ff;\">Aimos<\/span> gegen den Seneschall k\u00e4mpfen\n<ul>\n<li>Versucht sich zu ihm durchzuschlagen, muss aber die Flucht in den Wald ergreifen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span>, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> und <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> fliehen gleich in die andere Richtung in den Wald\n<ul>\n<li>Schlagen Weg nach Eschenbruch ein<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> st\u00f6\u00dft wieder auf die anderen\n<ul>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> f\u00fchrt sie zu einer Aue, um dort Nahrung und Wirselkraut zu suchen<\/li>\n<li><span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span> r\u00fchrt eine Wirselsalbe zur Versorgung ihrer Wunden an\n<ul>\n<li>Da sie noch eine Halskrause und Armreifen aus Eisen tr\u00e4gt, kann sie nicht zaubern<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> baut ein Lager auf\n<ul>\n<li>Es wurden alle Rucks\u00e4cke bei der Flucht zur\u00fcckgelassen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> vollf\u00fchrt eine Astrale Meditation nach dem Baden<\/li>\n<li><span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> badet und unterh\u00e4lt sich mit <span style=\"color: #ffcc00;\">Alora<\/span>\n<ul>\n<li>Sie beschuldigt den Ritter wegen dem Ork\u00fcberfall\n<ul>\n<li>Als Grund nennt sie seinen Liebeskummer, da sie mal eine Aff\u00e4re hatten, sie jetzt aber einen neuen Liebhaber auf dem Hof hatte<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sie erz\u00e4hlt von der Quelle und der Elfen-W\u00e4chterin und sieht keine M\u00f6glichkeit f\u00fcr uns, an das Wasser zu kommen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alle legen sich schlafen, <span style=\"color: #ff0000;\">Rondrigo<\/span> \u00fcbernimmt die erste Wache, <span style=\"color: #0000ff;\">Karan<\/span> die zweite, <span style=\"color: #800000;\">Ragnar<\/span> die dritte<\/li>\n<\/ul>\n<h4>4. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li>Erwachen auf einer Aue im Wald\n<ul>\n<li>Karan kehrt von der Jagd zur\u00fcck<\/li>\n<li>Alora glaubt, im Weiler einen Gefallen einfordern zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li>Fr\u00fchst\u00fcck wird eingenommen<\/li>\n<li>Ragnar gibt ihr vom Rebhuhn ab und tr\u00e4gt sie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kommen zum Weiler\n<ul>\n<li>treffen auf dem Feld auf Amseltraut und einige Bauern<\/li>\n<li>2 Reiter n\u00e4hern sich im schnellen Gallopp auf der Stra\u00dfe dem Weiler<\/li>\n<li>Amseltraut und Alora Plauschen<\/li>\n<li>Karan erz\u00e4hlt, dass Alora verbrannt werden sollte, Ragnar Versuchen dies zu verhindern zu trotz<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>derweil bei Ludevico im Gesindehaus\n<ul>\n<li>die Reiter kommen an und erz\u00e4hlen dem Gutsherren von den Taten der Gruppe<\/li>\n<li>der Gutsherr erz\u00e4hlt dem Schulten von Ludevicos Anwesenheit<\/li>\n<li>Schulte Etzel geht zu Ludevico hinauf und befragt ihn<\/li>\n<li>Ludevico gibt sich unschuldig<\/li>\n<li>er soll mit nach Artingen zum Ritter genommen werden<\/li>\n<li>Vigor schl\u00e4gt den Schulten von hinten nieder<\/li>\n<li>Vigor und Ludevico t\u00fcrmen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>derweil vor dem Haus\n<ul>\n<li>Karan schie\u00dft auf das Pferd<\/li>\n<li>es entsteht ein Tumult<\/li>\n<li>der Falke Vigors lenkt den Bogner vorm Haus ab<\/li>\n<li>Karan erschie\u00dft den Bogner<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>die Gruppe flieht in den Wald\n<ul>\n<li>Ludevico wird \u00fcber die Missetaten und Gr\u00fcnde aufgekl\u00e4rt<\/li>\n<li>Vigo befreit Alora von den Fesseln<\/li>\n<li>Ragnar und Vigo wetteifern um Aloras Gunst<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Reise gen Quelle wird unter Aloras F\u00fchrung fortgesetzt\n<ul>\n<li>Gruppe verf\u00fcgt \u00fcber kaum Gep\u00e4ck mehr<\/li>\n<li>Vigo verteilt Hartwurst<\/li>\n<li>Karan geht Jagen\n<ul>\n<li>erlegt kein Wild, da es eine integre Familie war<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>erstes Bekannt machen mit Vigo<\/li>\n<li>Alora schl\u00e4ft mit Vigo im Zelt<\/li>\n<li>Ludevico baut Alora w\u00e4hrend seiner Wache Trippen als Schuhersatz<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>5. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li>Aufbruch\n<ul>\n<li>Karan \u00fcbt das Abrichten des Falken<\/li>\n<li>Kommen an ein Goblingebiet<\/li>\n<li>Karan geht Wasser holen<\/li>\n<li>Besprechen eines m\u00f6glichen Plans zur\u00fcckhaltend, da Alora und Vigo anwesend<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nachtwache\n<ul>\n<li>Karan und Vigo reden \u00fcber Rahja Taten<\/li>\n<li>Karan geht danach jagen<\/li>\n<li>bereitet Fleisch zu<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>6. Phex 1029 BF:<\/h4>\n<ul>\n<li>Ereignisloser Tag<\/li>\n<li>vermutlich wurde das Goblingebiet schon wieder verlassen<\/li>\n<li>Alora meint, die Quelle sie nun noch eine Tagesreise vom Lager entfernt<\/li>\n<li>Ludevico fragt, ob Ragnar nicht Aloras Vertrauten finden k\u00f6nne, was er aber verneint<\/li>\n<li>Karan und Vigo unterhalten sich \u00fcber den Teshkaler Taran und sein Kraftfutter<\/li>\n<li>Karan bemerkt, es k\u00f6nne in der Nacht regnen und baut mit Ludevico zusammen einen Unterstand, nachdem &nbsp;Vigo es ablehnt, Teile seines Zelts herzugeben<\/li>\n<li>Die Wache wird aufgeteilt: Karan &amp; Vigo, Ragnar, Rondrigo und Ludevico<\/li>\n<li>Karan und Vigo haben ein Gespr\u00e4ch \u00fcber M\u00e4nnlichkeit, bei dem Vigo behauptet, man sei nur ein Mann, wenn man in seinem Leben viele Frauen hatte<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>7. Phex 1029 BF:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>sp\u00e4ter bei Ragnars Wache erwidert Ragnar, von Karan darauf angesprochen, da Vigo auf der Reise die Finger von Alora lassen werde und auch sonst keine Frau dabei sei, sei er kein richtiger Mann<\/li>\n<li>Kr\u00f6te von Alora erscheint in der Nacht, was Vigo aufschreien l\u00e4sst, als sie ins Zelt springt<\/li>\n<li>Ludevico bemerkt, dass Taran offenbar gef\u00e4rbt war; Rondrigo schl\u00e4gt vor, zu behaupten, Vigos schwarzes Pferd sei weggelaufen und ein neues braunes sei &nbsp;ihnen zugelaufen<\/li>\n<li>darauf angesprochen, behauptet igo erst, er sei betrogen worden, nach einigem nachhaken gesteht er jedoch, es im Auftrag eines Adligen aus Trondsand von Ossyra von Teschkal geklaut und umgef\u00e4rbt zu haben<\/li>\n<li>der Gaul hei\u00dfe in Wirklichkeit Astartes und war der beste&nbsp;Deckhengst aus Teshkal<\/li>\n<li>Vigo bietet der Gruppe 5 Dukaten pro Kopf an, wenn sie ihn bis Trondsand begleiten, Ludevico und Rondrigo schlagen ein<\/li>\n<li>kurz vor der Quelle verl\u00e4sst Alora die Gruppe, da sie versprochen hat, nie wieder zur Quelle zur\u00fcckzukehren<\/li>\n<li>Ludevico spricht Phexens wunderbare Verst\u00e4ndigung auf sich, mit der er jede Sprache verstehen und sprechen kann<\/li>\n<li>als sie sich der Quelle zu n\u00e4hern beginnen, ruft&nbsp;Ludevico befriedende Worte in den Wald vor ihnen, die der Elfe gelten<\/li>\n<li>Karan und Rondrigo werden von Fallen in die B\u00e4ume gezogen, aus denen sie sich sp\u00e4ter befreien<\/li>\n<li>nach mehrmaligm Rufen erscheint die Elfe mit gez\u00fccktem Bogen<\/li>\n<li>nach Fallen lassen ihrer Waffen und mehrerer \u00dcberzeugungsversuche Ludevicos wird die Elfe, die sich mit Namen Madaria Mondlicht vorstellt, zutraulicher<\/li>\n<li>Madaria sagt pl\u00f6tzlich, die Quelle sei in Gefahrund entschwindet \u00fcber die B\u00e4ume von der Gruppe weg, die Gruppe folgt<\/li>\n<li>an der Quelle befinden sich Orks, die gerade Wasser aus der Quelle sch\u00f6pfen, in der Quelle herumtollende Mindergeister verschwinden pl\u00f6tzlich, Madaria ist nich zu sehen<\/li>\n<li>Ragnar wirkt einen m\u00e4chtigen Frigifaxius-Eisball, der den Gro\u00dfteil der Orks trifft und einfriert<\/li>\n<li>Rondrigo st\u00fcrmt vor und lauert den Orks auf<\/li>\n<li>Karan erwischt mehrere Orks mit dem Bogen<\/li>\n<li>Ludevico und Vigo schleichen sich an der B\u00f6schung entlang, Ludevico gelingt es, einen Ork vorzugaukeln, er sei ein Magier und wirke einen Zauber<\/li>\n<li>Madaria wird gesehen, wie sie dem fliehenden Ork mit der Phiole Quellwasser nachjagt<\/li>\n<li>nach dem Kampf zerschmettert Ragnar den Sch\u00e4del eines eingefrorenen Orks und taut den Zulauf der Quelle auf, woraufhin die Mindergeister wiederkehren<\/li>\n<li>nach dem Scharm\u00fctzel an der Quelle\n<ul>\n<li>Orks von der Quelle fortgeschafft um eine Verunreinigung zu verhindern<\/li>\n<li>Ragnar spielt mit Mindergeistern<\/li>\n<li>Ragnar wird scherzhaft daf\u00fcr getadelt, in das Wasser zu fassen und es so zu verunreinigen<\/li>\n<li>gehen in die Richtung, in der die Elfe verschwand, da sie lange fort blieb<\/li>\n<li>keine Spuren vom Ork oder der Elfe zu sehen<\/li>\n<li>Vigo holt derweil Astartes<\/li>\n<li>Ludevico rupft Pflanzen ab und wird wegen Zerst\u00f6rung des Hains ger\u00fcgt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>am Rand des Waldes flie\u00dft in 100 Schritt Entfernung ein Fluss\n<ul>\n<li>Elfe greift Orks an, die mit drei Fl\u00f6\u00dfen ablegen wollen<\/li>\n<li>Madariel st\u00fcrzt bei der Verfolgung der Fl\u00f6\u00dfe am Ufer und wird bewusstlos<\/li>\n<li>Vigo und Ludevico eilen zur Elfe<\/li>\n<li>Karan nimmt die Orks unter BEschuss<\/li>\n<li>Rondrigo und Ragnar treten in den Nahkampf ein\n<ul>\n<li>Ragnar h\u00f6rt nicht auf Rondrigos Anweisungen, die auch nicht die besten waren, aber immerhin eine Formation erhalten h\u00e4tten<\/li>\n<li>Ragnar wird vom Orkanf\u00fchrer schwer verwundet und ist dem Tode nah<\/li>\n<li>Rondrigo und Karan erlgen die Orks des dritten Flo\u00dfes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Karan zerschneidet Ragnars Magiergewand um seine Blutungen zu stoppen<\/li>\n<li>Rondrigo steuert das Flo\u00df zur\u00fcck ans Ufer und macht es fest<\/li>\n<li>Vigo bringt Madariel zu ihrer Quelle, wo sie einen Kr\u00e4utervorrat hat und sich auskurieren kann<\/li>\n<li>sie wurde von einem magischen Beil verwundet<\/li>\n<li>Beratung wie weiter verfahren werden soll<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>&#8222;Flussfahrendes Suizidkommando angetreten!&#8220;\n<ul>\n<li>Ragnar wird das verwunschene Beil an den Gurt gesteckt und er aufs Flo\u00df gebracht<\/li>\n<li>Ludevico will das Flo\u00df steuern<\/li>\n<li>Kollision mit einem Stein<\/li>\n<li>Ludevico und Ragnar fallen ins Wasser, k\u00f6nnen aber zun\u00e4chst gehalten werden, sodass sie nicht abtreiben<\/li>\n<li>in der starken Str\u00f6mung kommt es zu einem weiteren Zusammensto\u00df<\/li>\n<li>Rondrigo f\u00e4llt nun auch ins Wasser<\/li>\n<li>Ragnar zieht sich aufs Flo\u00df<\/li>\n<li>Rondrigo kann sich auf einen Felsen retten, legt seine R\u00fcstung ab, wirft sie ans Ufer und gelangt schlie\u00dflich auch dort hin<\/li>\n<li>Ludevico k\u00e4mpft gegen das Ertrinken<\/li>\n<li>auch der geschw\u00e4chte Ragnar bekommt das Flo\u00df nicht unter Kontrolle<\/li>\n<li>das Ufer ist zu weit entfernt um abzuspringen<\/li>\n<li>sie st\u00fcrzen einen Wasserfall hinab<\/li>\n<li>Karan gelingt es wiederum Ragnar zu retten<\/li>\n<li>Ludevico findet sich an einem Ast angeschwemmt wieder, in der N\u00e4he steht ein Fuchs als er aufwacht<\/li>\n<li>Rondrigo kommt auf der Suche nach seinen Kumpanen zum Wasserfall und steigt hinab<\/li>\n<li>er trifft auf Karan und Ragnar, sucht dann Ludevico<\/li>\n<li>sieht Holzst\u00e4mme von zerschlagenen Fl\u00f6\u00dfen<\/li>\n<li>findet Ludevico auf der anderen Flussseite<\/li>\n<li>sie kehren zur\u00fcck und schlagen ein Lager auf<\/li>\n<li>Karan bekommt Dumpfsch\u00e4del<\/li>\n<li>Vigos Falke findet uns<\/li>\n<li>eine Nachricht wird diesem f\u00fcr Vigo mitgegeben<\/li>\n<li>Nachtwache wird von Karan, Ludevico und Rondrigo gehalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>8. Phex 1029 BF:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Viel Gebrumme beim Erwachen\n<ul>\n<li>Am Morgen steht auf der anderen Flussseite ein gro\u00dfe Braunb\u00e4r, der Fische f\u00e4ngt<\/li>\n<li>er kommt zu den Helden geschwommen<\/li>\n<li>Rondrigo beginnt ihn zu f\u00fcttern<\/li>\n<li>er&nbsp;schwimmt wieder auf das andere Ufer<\/li>\n<li>keine Rationen mehr vorhanden<\/li>\n<li>Vigo kommt am anderen Ufer an und bemerkt den B\u00e4ren zun\u00e4chst nicht<\/li>\n<li>das \u00dcbersetzen mit dem Flo\u00df ist erneut erb\u00e4rmlich anzusehen<\/li>\n<li>Vigo hat die Schneise der Orks gefunden<\/li>\n<li>Ragnar bekommt Einbeeren<\/li>\n<li>die Quelel scheint immernoch heilsam, auch wenn die Orks die &#8222;Essenz&#8220; geklaut haben<\/li>\n<li>die Elfe will nachkommen<\/li>\n<li>die &#8222;Helden&#8220; beginnen den Aufstiegt und machen sich auf den Weg in Richtung Orkschneise\/Quelle der Geister<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Auf dem Holzweg\n<ul>\n<li>Die Helden folgen der Schneise, die von den sieben verbleibenden Schwarzpelzen&nbsp;als un\u00fcbersehbare Spur hinterlassen wurde<\/li>\n<li>Sie sto\u00dfen auf einen 40 Jahre alten Holzweg und folgen diesem weiter<\/li>\n<li>Sie kommen an einen H\u00fcgel, auf dessen Kuppe der Eingang in eine H\u00f6hle liegt, der von vier Orks bewacht wird<\/li>\n<li>Karan kundschaftet die Lage aus<\/li>\n<li>Es wird ein Plan ausgearbeitet, in dem Karan und Madariel zwei der&nbsp;Wachen ausschalten sollen, damit die verbleibenden die anderen Yurach&nbsp;ihrer Sippe alamieren und anschlie\u00dfend den Wald durchsuchen<\/li>\n<li>In der H\u00f6hle befand sich nicht die Sippe der Orks. Daher ergriffen die Wachen die Flucht, wurden aber von Madariel gestellt.<\/li>\n<li>Die Helden betreten die H\u00f6hle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Preis des Goldes\n<ul>\n<li>Bei der H\u00f6hle handelt es sich um eine verlassene Goldmine<\/li>\n<li>Rondrigo und Ludevico errichten eine Stolperfalle am H\u00f6hleneingang<\/li>\n<li>Laut Madariel au\u00dfer drei Schwarzpelzen soll ein Druide in der H\u00f6hle sein<\/li>\n<li>Die H\u00f6hle wird von den Helfen nur oberfl\u00e4chlich abgesucht<\/li>\n<li>In einer gro\u00dfen H\u00f6hle werden tausende von Flederm\u00e4usen aufgeschreckt<\/li>\n<li>Ludevico wird von einigen Wolfsratten gebissen, \u00fcbersteht dies \u00e4u\u00dferlich aber ganz gut<\/li>\n<li>Karan wird von einer Gruftassel schwer verletzt<\/li>\n<li>Die Helden bringen Karan in die Eingangsh\u00f6hle und versorgen ihn so gut wie m\u00f6glich, nachdem Madariel Vigo geholt hat (andere Helden d\u00fcrfen die H\u00f6hle nicht mehr verlassen ohne den Zorn der Elfe auf sich zu ziehen)<\/li>\n<li>Rondrigo und Ragnar beginnen mit der gr\u00fcndlichen Erforschung eines engen und niedrigen Ganges<\/li>\n<li>sie sto\u00dfen auf gro\u00dfe Spinnen und treten den R\u00fcckzug an<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wo im Raume raunt die Zeit\n<ul>\n<li>Mit Vigo kann bei der erneuten Durchsuchung eine Geheimt\u00fcr gefunden werden, die in einen perfekten Gang f\u00fchrt<\/li>\n<li>Die Helden sammeln sich und betreten diesen Gang<\/li>\n<li>Ragnar \u00f6ffnet eine T\u00fcr, hinter der ein Raum liegt, in dem eine Statue Satinavs steht<\/li>\n<li>Er macht einen Schritt in den Raum und wird von der Seite mit einem Schwert durchbohrt<\/li>\n<li>Rondrgio zieht ihn gerade noch in den Gang zur\u00fcck, bevor er enthauptet werden kann<\/li>\n<li>Dieser ist jedoch w\u00fctend k\u00e4mpft sich erneut hoch und springt in den Raum, woraufhin er von beiden Seiten durchbohrt wird und dem Tode nahe in den Gang f\u00e4llt<\/li>\n<li>Karan will nach Rache trachtend allein in den Raum st\u00fcrmen aber Rondrigo h\u00e4lt ihn kurz auf, so dass sie gemeinsam den Orks entgegen treten, die sich hinter der T\u00fcr versteckt haben<\/li>\n<li>Auch Karan wird niedergestreckt, w\u00e4hrend Rondrigo seinen Gegener f\u00e4llt. F\u00fcr Karan kommt seine Hilfe jedoch zu sp\u00e4t<\/li>\n<li>Madariel schie\u00dft auf den verbleibenden Ork, als er in der T\u00fcr sichtbar wird<\/li>\n<li>Alle Bem\u00fchungen von Ludevico, Vigo und Rondrigo die Gef\u00e4hrten zu retten schlagen fehl. Madariel hat keine Kraft mehr um diese mit dem Balsam zu heilen und weigert sich anders t\u00e4tig zu werden<\/li>\n<li>Vigo will die H\u00f6hle verlassen und wird von Madariel erschossen<\/li>\n<li>Die verbleibenden drei suchen den Druiden<\/li>\n<li>Dieser ist bereits entschwunden und lenkt die Aufmerksamkeit auf zwei Skelettdiener und den verbleiben Ork<\/li>\n<li>Diese werden alle get\u00f6tet, joch konnte der Druide durch einen Hinterausgang fliehen<\/li>\n<li>Die Elfe will daraufhin auch Ludevico und Rondrigo t\u00f6ten<\/li>\n<li>In einem langen Gefecht k\u00f6nnen die beiden sie jedoch besiegen, da sie keine Astralenergie mehr hat<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Am Ende vergebens\n<ul>\n<li>Rondrigo und Ludevico begraben die Gef\u00e4hrten<\/li>\n<li>Sie gehen zur Quelle und werden geheilt<\/li>\n<li>Sie nehmen von dem Wasser und folgen dem Fluss stromabw\u00e4rts. Der Deckhengst Astartes wird mitgenommen<\/li>\n<li>Sie gelangen zur Freiherrschaft Beilst\u00e4dt und schlagen sich unerkannt nach Andergast Stadt durch<\/li>\n<li>Dort geben sie den Hengst ab und informieren die Freiherrin von Teschkal<\/li>\n<li>Sie setzten den Weg nach Nostria fort und \u00fcbergeben dem Magier das Wasser<\/li>\n<li>Dieses stellt sich aber als nicht mehr heilsam heraus, dennoch werden sie bezahlt<\/li>\n<li>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/html][\/fluid]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[fluid][html typography=&#8220;Text {color: #000000;}TextLinkPassive {color: #000000;}&#8220;] Praios zum Gru\u00dfe, Wissenssucher! Die Zeit, was ist sie schon? Nur ein Gedankenkonstrukt oder vielleicht doch etwas reales? Anfassen l\u00e4sst sie sich jedoch nicht, doch sie umgibt uns alle &#8211; in dem jedem Augenblick. 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