{"id":1995,"date":"2012-08-10T12:17:12","date_gmt":"2012-08-10T10:17:12","guid":{"rendered":"http:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=1995"},"modified":"2013-05-29T15:32:38","modified_gmt":"2013-05-29T13:32:38","slug":"was-ist-dsa-das-schwarze-auge","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/teehausgeschichten.de\/?page_id=1995","title":{"rendered":"Das Schwarze Auge"},"content":{"rendered":"<h1><\/h1>\n<h4>Was ist DSA? (Das Schwarze Auge)<\/h4>\n<div>\n<h5>..oder auch: Was ist ein Rollenspiel?<\/h5>\n<\/div>\n<p>Ein guter Film oder ein gutes Buch entf\u00fchrt Sie von der Couch mitten in die Handlung. Sie sind live dabei, wenn die Filmhelden Entscheidungen treffen, wenn sie siegen oder Niederlagen erleiden. Doch was ist, wenn Sie nicht einverstanden sind mit den Entscheidungen der Filmhelden? Wenn Sie es anders machen w\u00fcrden?<\/p>\n<p>Bei einem Rollenspiel haben Sie es selbst in der Hand! Sie schl\u00fcpfen in die Rolle des Filmhelden, Sie erleben die Abenteuer, Sie treffen die Entscheidungen! Daf\u00fcr ben\u00f6tigen Sie in erster Linie Phantasie und zus\u00e4tzlich ein paar nette Mitspieler.<\/p>\n<p>Bei <strong>Das Schwarze Auge (DSA)<\/strong> \u00fcbernimmt ein Mitspieler die Rolle des Spielleiters. Seine \u2013 oder ihre \u2013 Aufgabe ist es, das Abenteuer vorzubereiten und zu pr\u00e4sentieren, das die anderen Mitspieler erleben werden. Verglichen mit dem Film ist der Spielleiter Drehbuchautor, Regisseur, Kameramann und Darsteller aller Nebenrollen. Die anderen Mitspieler \u00fcbernehmen die Rollen der Hauptdarsteller, sie sind die &#8218;Helden&#8216;.<\/p>\n<p>So k\u00f6nnen Sie gemeinsam die Welt des<strong> Schwarzen Auges<\/strong> entdecken. Der Kontinent <strong>Aventurien <\/strong>ist geheimnisvoll, m\u00e4rchenhaft und manchmal auch recht gruselig \u2013 wie Sie es am liebsten m\u00f6gen. Die Welt befindet sich auf der Schwelle vom Mittelalter in die Renaissance. Magie ist kein Aberglauben, sondern Realit\u00e4t und die Macht der G\u00f6tter deutlich sp\u00fcrbar. Es ist eine Welt aus Ritterfilmen und M\u00e4rchengeschichten, mit Zauberern, Hexen, tapferen Rittern und furchterregenden Ungeheuern.<\/p>\n<p>Rollenspiel ben\u00f6tigt kein Spielbrett wie Mensch \u00e4rgere dich nicht, sondern nur Stifte und Papier, um die Eigenschaften der Charaktere festzuhalten. Die Welt des Rollenspiels entsteht in der Phantasie der Mitspieler. Landkarten, Stadtpl\u00e4ne oder Grundrisszeichnungen k\u00f6nnen die \u00d6rtlichkeiten verdeutlichen, gezeichnete Portr\u00e4ts Figuren illustrieren und eingespielte Musik die Atmosph\u00e4re aufbauen. <strong>Das Schwarze Auge<\/strong> setzt au\u00dferdem auf die Benutzung von W\u00fcrfeln Ein Markenzeichen ist der Zwanzigseiter.<\/p>\n<h4>Was ist Aventurien?<\/h4>\n<p>Aventurien ist der Kontinent der Abenteuer. Er erstreckt sich vom ewigen Eis bis in die dampfenden Dschungel. Sie treffen hier auf Zwerge, Elfen, Orks und Goblins und viele andere Menschenv\u00f6lker, die den Kontinent bewohnen. Doch vor allem warten viele Geheimnisse und Abenteuer auf Sie.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen etwa eine Expedition in die unwegsamen Echsens\u00fcmpfe unternehmen. Br\u00fctende schw\u00fcle Hitze und eine Moskitoplage macht Ihnen das Leben schwer w\u00e4hrend Sie das flache Boot steuern, am Bug nach Alligatoren Ausschau halten oder mit Hilfe einer schlecht gezeichneten Karte die Orientierung behalten.<\/p>\n<p>Oder r\u00fcsten Sie zum Kampf gegen eine Bande marodierender Goblin-Banditen. Besch\u00fctzen Sie die Gebirgsd\u00f6rfer vor den gef\u00e4hrlichen rotpelzigen Goblins, eilen Sie einem Wanderpriester zu Hilfe oder suchen Sie in den H\u00f6hlen der Rotpelze nach dem geraubten Wappenschild des Barons und den entf\u00fchrten Bauern.<\/p>\n<p>Wenn Sie den Kontinent mit Ihrer Spielgruppe bereisen, werden Sie unz\u00e4hlige solcher Abenteuer erleben. Folgen Sie uns nun auf eine kleine Rundreise durch Aventurien.<\/p>\n<p>Im ewigen Eis des <strong>Hohen Nordens<\/strong> herrscht die grausame Hexe Glorana und bedr\u00e4ngt mit ihrer K\u00e4lte die hier lebenden Elfen und die Hirten des Nivesenvolkes. Ihre d\u00e4monische Jagdmeute hetzt durch die W\u00e4lder auf der Suche nach Opfern, die an den Hof der Hexe verschleppt werden. Das s\u00fcdlich angrenzende <strong>Bornland<\/strong> ist ein wunderlicher Landstrich, in dem ein Riese haust, allerlei Hexen und Zauberwesen in den W\u00e4ldern leben und der fr\u00fcher Heimat eines m\u00e4chtigen Goblinsreiches war.<\/p>\n<p>Im <strong>Orkland<\/strong>, einem k\u00fchlen Hochland, leben kaum Menschen, denn hier ist die Heimat der Orks. Die Schwarzpelze, wie sie auch genannt werden, haben das benachbarte <strong>Svelltland<\/strong> \u00fcberfallen und herrschen nun \u00fcber die dort lebenden Menschen. Das Nebeneinander von Menschen und Orks f\u00fchrt oft zu blutigen Auseinandersetzungen.<\/p>\n<p>Die <strong>Thorwaler<\/strong> sind ein Seefahrervolk seit vielen Jahrtausenden, mutig und kr\u00e4ftig. Viele von ihnen sind Piraten und \u00fcberfallen die s\u00fcdlichen Landstriche der Westk\u00fcste, insbesondere das kleine K\u00f6nigreich <strong>Nostria<\/strong>, das mit seinem Nachbarn <strong>Andergast<\/strong> in jahrtausendealte Rivalit\u00e4t verstrickt ist oder das reiche <strong>Liebliche Feld<\/strong>, wo die ersten St\u00e4dte der menschlichen Siedler standen. Noch heute k\u00f6nnen die Horasier, wie sie sich selbst nennen, auf eine lange und bewegte Geschichte zur\u00fcckblicken, als ihre Kaiser \u00fcber den gesamten Kontinent herrschten.<\/p>\n<p>Das <strong>Mittelreich<\/strong> erstreckt sich von der West- zur Ostk\u00fcste Aventuriens. In der westlichsten Provinz <strong>Albernia<\/strong> kennt man schaurige und wunderliche Geschichten \u00fcber die Feenwelt, zu der es in den W\u00e4ldern einige Zauberpforten geben soll. Die Bewohner des <strong>Kosch<\/strong>, eines K\u00f6nigreiches in den Bergen, gelten als gem\u00fctlich und leben in Nachbarschaft zu den Zwergen, die ganze Gebirge mit Stollen untergraben haben. Edelmetall-Funde sind der Reichtum dieser Region, doch er muss gegen die habgierigen Drachen verteidigt werden. Im Zentrum des Reiches liegt die riesige Hauptstadt <strong>Gareth<\/strong>, wo reich und bettelarm nicht weit voneinander entfernt sind. Viele zwielichtige Gestalten versuchen hier zu Wohlstand zu kommen. W\u00e4hrend in der s\u00fcdlichen Provinz <strong>Almada<\/strong> die Weinreben gut gedeihen und man das Mittelreich vor den Novadis aus der W\u00fcste und den Ferkinas aus den Bergen verteidigt, stehen die ritterlichen <strong>Weidener <\/strong>als Bastion im Norden des Reiches gegen die Orks und Goblins. Die \u00f6stlichste Provinz <strong>Tobrien<\/strong> wurde vor Jahren durch den Kriegszug des finsteren D\u00e4monenmeisters Borbarad verheert, und noch heute befinden sich Teile Tobriens in der Hand \u00fcbler Schinder und M\u00f6rder.<\/p>\n<p>Weiter im S\u00fcden liegt das <strong>Land der Ersten Sonne<\/strong>, die Heimat der Tulamiden, eines der ersten Menschenv\u00f6lker in Aventurien. Uralt sind die St\u00e4dte der Tulamiden, uralt ist auch die Tradition der Zauberei \u2013 Flaschengeister, fliegende Teppiche und m\u00e4chtige elementare Dschinne beherrschten die vor langer Zeit vergangenen Magiermogule und Diamantenen Sultane. Heutzutage streiten mehrere selbsternannte Erben um die Verm\u00e4chtnisse aus jener Zeit, die auf den M\u00e4rkten der gro\u00dfen St\u00e4dte bisweilen von lauten Feilschern angeboten werden.<\/p>\n<p>In der <strong>W\u00fcste Khom<\/strong> lebt das Volk der Novadis. Auch wenn sie in der Regel Viehzucht betreiben, so sind sie ein kriegerisches Volk, das die Nachbarn im Norden oder Westen gelegentlich \u00fcberf\u00e4llt. Der Kalif ist das Oberhaupt der Novadis und versucht, den kriegerischen Drang gegen die <strong>Echsens\u00fcmpfe<\/strong> im S\u00fcden zu lenken, denn die Echsen und ihre mysteri\u00f6sen Zauberpyramiden sind seit je her Feinde der Novadis gewesen.<\/p>\n<p>Tief im S\u00fcden liegt die Halbinsel <strong>Meridiana<\/strong>, von wo viele seltene Fr\u00fcchte und Gew\u00fcrze kommen. Die <strong>Waldmenschen<\/strong>, deren Heimat der Dschungel ist, werden durch die Plantagen der mittell\u00e4ndischen Siedler immer weiter zur\u00fcckgedr\u00e4ngt. Ihre rituellen St\u00e4tten und Opferpl\u00e4tze bergen grausige Geheimnisse.<\/p>\n<p><strong>Maraskan<\/strong> ist eine gro\u00dfe Insel im Osten Aventuriens. Die Bewohner pflegen eine geheimnisvolle Religion der Zwillingsgottheit Rur und Gror und glauben an die Wiedergeburt. Man mag es ihnen nicht verdenken, denn der maraskanische Dschungel mit seinen giftigem Getier und den menschenfressenden Pflanzen gilt als t\u00f6dlichster Ort Aventuriens.<\/p>\n<p><em>Quelle: www.dasschwarzeauge.de<\/em><\/p>\n<h4>Wer sind wir auf &#8222;Teehausgeschichten&#8220;?<\/h4>\n<p>Wir sind Spieler in und um Berlin, die derzeit in drei verschiedenen Gruppen mit verschiedenen Spielern dieser Leidenschaft nachkommen, diese Internetplattform soll uns daf\u00fcr als Spielhilfe dienen. Zum einen als Terminkalender f\u00fcr neue Spieltermine, als Forum f\u00fcr Briefspiel, und als Informationsplattform zum ver\u00f6ffentlichen von Charakterbeschreibungen, Schriften und diversen anderen Dingen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist DSA? (Das Schwarze Auge) ..oder auch: Was ist ein Rollenspiel? Ein guter Film oder ein gutes Buch entf\u00fchrt Sie von der Couch mitten in die Handlung. 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