— BEGINN DES ABENTEUERS „Ratet wer zum Essen kommt II“ —
30. Firun 1029 BF
- Leid und Elend regieren in Nostria. Die Blaue Keuche hatte viele Opfer gefordert und die Stadt verfällt baulich und sozial. Zwei Banden regieren, die Köpendaler und die Grünkappen.
- Die Helden erreichen Nostria, mit der Holzlieferung von Ludevico. Sie mieten sich im Nostrischen Hof ein. Eine edle Taverne mit bester Ausstattung und natürlich teuer! Als sich Ludevico nach einem Bordell erkundigt wird ihm die Rohrdommel empfohlen. Die Gruppe bespricht sich kurz und geht dann schlafen.
- Ragnar und Karan kommen per Schiff in Nostria am Grangorer Kai an. Sie suchen Kasimirs Mutter in Alt-Nostria auf. Sie erzählt ihnen, dass Kasimir von den Lupines Sklavenjägern entführt worden ist. Kasimir war einst ein entflohener Sklave.
- In der Flinken Flunder finden Ragnar und Karan eine Unterkunft. An dem Abend knüpfen sie unbeholfen Kontakt zu den vermeintlichen Grünkappen und organisieren sich ein Treffen im „Haus des Admirals“. Dann gehen sie schlafen.
01.Tsa 1029 BF
- Aimos drängt zum „Haus des Admirals“ zu gehen.
- Auch Ragnar und Karan gehen zu der genannten Adresse.
- Alle treffen sich in der Gasse vor dem „Haus des Admirals“. Während Ragnar und Karan hineingehen, sehen sich die anderen um und befragen eine Hure.
- Im Haus erfahren Ragnar und Karan von der Witwe Schiefelbein, dass Kasimir von Sklavenjägern entführt wurde, die mit den Köpendalern zusammen arbeiten. Sie sollen am kommenden Tag um 1 Stunde nach der Praiosstunde zum „Altvater“ im Finglashof. Sie sollen dort nach „Nichtstehler“ fragen und Milch mitbringen.
- Außerhalb des Hauses läuft Karan ein Hund zu. Er nennt diesen Björn und pflegt ihn.
- Die Heldengruppe trifft unterdessen im Zollkastell ein. Der Zöllner ist ein alter gebrochener Mann, welcher auf das offene Meer starrt und sehr verbittert scheint.
- Kurz treffen sich die beiden Gruppen erneut auf einer Brücke. Anschließend gehen die Gruppen getrennt zum Markt, um einzukaufen.
- Anschließend kehren die Helden in der Flinken Flunder ein.
- Ragnar und Karan machen es sich außerhalb der Stadt gemütlich und schlagen dort ihr Lager auf.
- Während sie angeln treffen beide Gruppen wieder auf einander. Da Firl die beiden beschattet hat wissen die Helden auch wo sie sind. Die Gruppen tauschen sich aus. Sie haben beide das gleiche Ziel und Karan erfährt, dass Rondrigo der einzige Überlebende der Helden sind, die sein Heimatdorf retteten. Sie beschließen sich am kommenden Tag erneut zu treffen. Der Grundstein für eine Allianz ist gelegt.
02.Tsa 1029 BF
- Am nächsten Morgen frühstückt Gruppe R.A.L.F. in der Fetten Flunder und bemerkt zwei Herren an einem anderen Tisch, die ab und an zu ihnen schauen, ein älterer etwa vierzig Götterläufe zählender und ein jüngerer mit blonden zusammengesteckten Haaren, scheinbar aus dem Svelttal stammend.
- Währenddessen macht sich Gruppe K.R. auf in die Stadt, um den gefangenen Fisch und das Hasenfell zu verkaufen
- Zwischenzeitlich wird Firl aufgetragen, der anderen Gruppe zu folgen, um im Bild zu sein, falls sie sich nicht dazu entschließen sollten, zu kooperieren. Zur Praiosstunde will sich die Gruppe wieder treffen.
- Es werden Proviantpakete besorgt und auf Ludevicos Bitten schaut die Gruppe noch einmal beim Zöllner vorbei, wo Ludevico ein Schreiben von ihm erhält, das mit einem Siegel verschlossen ist. Nachdem er es las, scheint ihn etwas zu bedrücken. Außerdem versucht er, den gebrochenen Mann etwas zu trösten und rät ihm wiederholt, den örtlichen Borontempel zu besuchen, um seine Trauer zu lindern. Nach etwas Nachfragen erfäht er, dass es noch eine dritte Gruppierung in Nostria gibt, der Name ist ihm nicht bekannt, die sich in Verminshus aufhält.
- Nachdem Ragnar seinen Fisch gegen Geld und Karan sein Hasenfell losgeworden ist, bemerkt der Halbelf, dass Firl ihnen folgt. Trotz seiner guten Fähigkeiten im Schleichen und verstecken wird er entdeckt und begleitet die beiden zurück zur Fetten Flunder, wo beide Gruppen zusammentreffen.
- Es wird sich zunächst im Zimmer Ludevicos und Firls getroffen und Informationen werden ausgetauscht. Währenddessen bemerkt Björn etwas hinter der Tür; es stellt sich als einer der Svelttaler namens „Thoran“ heraus, der sie offenbar belauschte. Trotz eindringlicher Befragung beteuert er, nur ein Tagelöhner zu sein, der hier Arbeit sucht.
- Nachdem er wieder gehen gelassen wurde und Ludevico die Gruppe zu einer kräftigenden Mahlzeit einlud, macht sich die Gruppe auf den Weg zum Fringlashof, um mit Herrn Nietensteler, dem Altvater der Grünkappen zu sprechen. Dort angekommen, wird ihnen mitgeteilt, dass nur zwei Personen angemeldet sind. Ludevico und Ragnar lassen sich zum Büro des Herrn Nietensteler begleiten, während der Rest der Gruppe im Atrium bleibt.
- Nachdem sie durch reich geschmückte Korridore begleitet wurden, müssen sie ihre Waffen abgeben und werden ins von bewaffneten geschützen Büro zu einem Schreibtisch geführt, an dem sie Platz nehmen. Nach einer Weile kommt der Herr Nietensteler begleitet von einer Dame und einem Magus. Er schlägt den beiden ungleichen Helden eine Abmachung vor, die beinhaltet, dass die Gruppe einen Kontor der Schmugglerbande der Köppendaler ausheben, in dem sich auch die beiden gesuchten Personen befinden. Aus Mangel an Alternativen wird zugestimmt. Die Dame, die den Herrn begleitete namens Andariane, wird dann mit der Gruppe in Kontakt treten und weitere Informationen weitergeben.
- Wieder zurück im Atrium kehrt die Gruppe wieder in die Fette Flunder zurück. Dort angekommen werden sie auch schon von Andariane aufgesucht, die ihnen eine Karte des Lagerhauses sowie Informationen zur Stärke des Gegners dalässt.
- Auf Karans Anraten wird beschlossen, das Lagerhaus zur vierten Morgenstunde aufzusuchen und vorher zu schlafen, da Menschen um die Zeit am müdesten sind. Gesagt, getan, dann macht sich die Gruppe auf zum Lagerhaus. Auf dem Weg wird noch eine Frau von zwei Vergewaltigern gerettet, bei der beide Verbrecher gnadenlos getötet werden. Das schockiert Firl und er wird von Ragnar und Ludevico etwas getröstet.
- Am Lagerhaus angekommen, passen Ludevico und Firl als Kampfunerfahrene auf die Pferde auf, während die Gruppe es schafft, sieben von acht Köppendalern zu erledigen. Von Vard’Han und Karim fehlt jedoch jede Spur. Der überlebende Köppendaler kann der Gruppe nur sagen, dass er von Sklaven nichts weiß und dass sich die Sklavenhändler in einem Labyrinth/der Kanalisation befinden, zu dem er sie führen kann.
- Kurz danach taucht noch Andariane auf und applaudiert der Gruppe. Es sei nur ein Test gewesen, ob die Gruppe vertrauenswürdig sei. Einem Pfeil Karans weicht sie nur knapp aus und verschwindet in die Nacht.
- Nach dem Kampf sichtet Ragnar die Papiere, um einen Hinweis zu finden. Während Karan und Firl die Leiche raus schaffen, um sie borongefällig aufzubahren.
- Kurz darauf wird von Unbekannten Feuer in dem Lagerhaus gelegt. Später erfahren die Helden, dass es noch an anderer Stelle in der Stadt gebrannt hat.
- Zurück in der Flinken Flunder entdecken sie, dass in ihr Zimmer eingebrochen wurde. Es wurde anscheinend nichts gestohlen und keine Fallen gelegt. Nur eine Nachricht wurde hinterlassen. Anscheinend sah Andariane Karans Angriff als sportlich an.
03. Tsa 1029 BF
- Während des Frühstücks betreten Wachen die Taverne und suchen offenbar nach Ragnar und Karan. Bevor die Wachen sich der beiden annehmen können stehen einige Fischer auf und bedrohen die Wachen, welche daraufhin die Taverne verlassen.
- Auf den Weg durch die Stadt treffen die Helden auf den Magus Rakon von Salza. Sie helfen ihm ein paar Diebe los zu werden und der Magus lädt sie daraufhin in sein Haus ein. Die Einladung wird dankbar angenommen. Später am Tag würden sie den Magus besuchen
- In Halfs Hügel kehren sie zur Mittagsstund ein. Dort gibt es gutes Essen und auch ordentliches Bier. 2 Männer wetten ob Karan ein Elf sei. Der Halbelf ergreift Partei für den Menschen der besser aussieht, doch bevor es zu mehr kommen kann unterbricht Karans Hund Björn die Gespräche indem er dem Mann auf den Schuh pinkelt.
- Ein Geweihter der Tsa verteilt Misteln und sagt er könne mit Tieren reden. Björn verlange nach mehr Aufmerksamkeit und er mochte den Mann nicht, da dieser etwas mit Karan vor hatte.
- Rondrigo, Aimos und Karan gehen zum Treffpunkt, um diesen zu untersuchen. Sie können entdecken, dass Schandhaar wohl in das Haus gegangen ist.
- Währendessen sind Ludevico, Firl und Ragnar im Haus des Magus eingetroffen. Ragnar nutzt die Gelegenheit zum Austausch mit dem Magus, um seine Runenkunde voran zu treiben.
- Ludevico ruht sich im Garten aus und möchte für sich alleine sein.
- Wenig später treffen dort alle zusammen. Die Dame des Hauses führt ein strenges Regiment über den ihre Kinder und den Magus und hat den Haushalt gut im Griff. Jeder Dieb der hier einbricht muss sehr gut sein, um den wachsamen Auge und Ohr der Herrin des Hauses entgehen zu können.
- Am Abend sitzen die Helden zusammen mit dem Magus und der Familie der Hauhälterin beim Essen und später im Wohnzimmer und führen mäßig wichtige Konversation.
04. Tsa 1029 BF
- Die Helden sammeln sich zur 3. Stunde um gemeinsam aufzubrechen.
- Durch einen Hintereingang steigen sie in das Haus links neben dem Haus „Mit dem Zwerg“ ein und durchsuchen es. Dabei verliert ein armer Obdachloser sein Leben.
- Danach steigen sie direkt in das Haus „Mit dem Zwerg“ über ein Fenster im Hinterhof ein.
- Karan spioniert die Zimmer aus und erschießt zwei Männer, während sie einen der Räume verlassen. Ragnar meuchelt drei weitere grade erwachende Männer.
- Im Dachgeschoss verhören Karan und Ragnar eine Wache, die von Rondrigo danach bewusstlos geschlagen und gefesselt wird.
- Auf dem heimlichen Weg die Treppe hinab stüzt Rondrigo und alamiert damit zwei Wachen, die daraufhin niedergetreckt werden.
- Der Einstieg in die Kanalisation wird schnell gefunden und dank Ludevicos Füchsisch-Kenntnissen auch der richtige Weg. Der von der Grünkappen-Quelle beschriebene Weg stellt sich als Sackgasse heraus, allerdings erst seit kurzem.
- Auf der Suche nach einem neuen Weg müssen die Helden einem Morfu aus dem Weg gehen und Ragnar eine Lichtbrücke über einen See aus Exkrementen zaubern. Anschließend veräppelt er drei Wachen um den restlichen Weg zu erfahren und die anderen Helden an ihnen ungesehen vorbei zu bringen.
- Die Helden finden den Eingang zum Versteck und Rondrigo und Ragnar brechen die Tür rabiat auf – Ragnar stürzt dabei.
- Hinter der Tür erwartet sie eine Wand aus Armbrustschützen, die Ragnar ausschalten und Rondrigo nur geringfügig schaden.
- Im anschließenden Kampf töten Rondrigo, Aimos und Karan alle Gegner. Firl und Ludevico kümmern sind im Hintergrund um Ragnar, der von Ludevico mit einer heimlichen Liturgie geheilt wird.
- Anschließend werden 4 gefangene Sklaven befreit, darunter Kasimir und Vard’han.
- Unbemerkt vom Rest läuft Aimos in die Falle eines Magiers und wird von einem Erzelementar langsam zerquetscht.
- Die Helden stoßen dazu und und versuchen die arkane Wand zu zerstören, um Aimos zu retten. Der Magier flieht daraufhin.
- Nach dem Fall der arkanen Wand nimmt Ragnar seine letzten Kräfte zusammen und bekämpft den Elementar mir Eiszaubern und seiner Eisaxt. Durch Karans zusätzliche Pfeile zerbirst schließlich der Elementar.
- In der Zwischenzeit verfolgt Rondrigo den Magier bis auf die Straße, wo selbst Karan seine Spur verliert.
- Alle begeben sich im Versteck auf die Suche nach einem Trank für Aimos, während Ludevico – nur von Ragnar bermerkt – eine weiter Liturgie wirkt, um auch Aimos zu retten. Kaum fertig kommt Karan mit einem Wirseltrank, der dem Schwerstverletzten eingeflößt wird. Aimos überlebt und wird kurzzeitig wach. Nur zwei Personen kennen den wahren Grund seines Überlebens.
- Gemeinsam werden die Leichen im Haus über dem Versteck aufgebahrt. Firl übernimmt die Aufgabe im Boron-Tempel bescheid zu geben und erklärt den Helden, dass er nicht zur Gruppe zurückkehren wird, da dies nicht das Abenteuerleben ist, das er sich vorgestellt hat – zwei Duzend Tote, darunter 3 Freunde, in zwei Monden sind zu viel für seine junge Tsa-Seele.
- Die Gruppe verabschiedet sich von Firl und macht sich auf den Rückweg zum Magus, Aimos auf einer Trage transportierend.
— ENDE DES ABENTEUERS „Ratet wer zum Essen kommt II“ —