— BEGINN DES ABENTEUERS „Das Wasser der Heilung“ —
09. Tsa 1029 BF
- Karan und Rondrigo bringen Kasimir aus der Stadt und kehren am 9. Tsa zurück
- zuvor stand kein für Rondrigo geeignetes Schiff gen Süden verfügbar
- Am frühen Morgen liegt Neuschnee
- Ragnar übt unter der Aufsicht Reconas
- Ludevico bekommt seinen maßgeschneiderten Mantel (Verstecken + 2)
- Freudiger Empfang der in der Nacht reisenden und ausgiebiges Frühstück
- Aimos noch etwas angeschlagen
- Die Analyse der Gegenstände, die Schandhaar abgenommen wurden, ergab:
- Silbern: Attribute Charisma
- Eisern: Hartes-Schmelze (3Ladungen)
- Amulett; ausgelöster Zauber, ü.a. Dämonisch, unbekannte Repräsentation Purpur -> 13ter Gott?
- weitere Analyse des Amuletts in der Akademie
- Aufteilung der Beute
- Recona bittet um Hilfe für seine Gesundheit
- er erzählt eine nostrische Sage von der Heilquelle/Geisterquelle
- beschützt von üblen Geistern => Lebens bedrohlich
- heilsam, heiß
- Vereinigung von Feuer und Wasser
- Quelle hinter dem Wald ohne Widerkehr am Fuß zweier Berge
- Spesen werden übernommen und ein Transportesel zur Verfügung gestellt
- Angebot 70 Dukaten für alle zusammen
- Reisedauer: 3-4 Tage nach Fiolbar, dann 1-3 Wochen durch den Wald => insegesamt 2 Monde
- Preisliche Verhandlung: mehr Gold und Artefakte werden gefordert, was vertraglich festgehalten werden soll
- Recona muss erst seine Bücher konsultieren, um zu prüfen, ob er die Forderungen erfüllen kann
- er erzählt eine nostrische Sage von der Heilquelle/Geisterquelle
- Karan und Ragnar gehen auf den Markt
- Mittlerer Sohn der Hauswirtin stiehlt dort Geldkatze und wird erwischt
- Karan und Ragnar treten hinzu, ebenfalls ein schlanker Spitzbart
- der Spitzbart und Jarlof scheinen zusammenzuarbeiten
- Spitzbart Travino arbeitet für Kürscher aus Wermingshus
- Die drei behaupten, dass die Geldkatze nur zu Boden gefallen wäre und der Junge sie aufheben wollte
- Rondrigo und Ludevico auf Hafeninsel
- Schiff nach Süden soll am 10. Tsa eintreffen, man könnte anheuern (Handelskogge)
- bei der Rückkehr zu Recona findet Ludevico einen Zettel
- Jarloff kehret zurück und eilt zum Unterricht
- Eidsegen zwischen Ragnar und Ludevico, auf dass Ludevicos Geheimnis gewahrt bleibt
- Aimos wird die Mission annehmen
- weiteres Verhandlungsgespräch mit Recona
- Ritter der Göttin P. Lafanti könnte Rondrigos Schwert weihen, da er Recona noch einen Gefallen schuldet
- Vertrag:
- Gesamt 120 D
- Karan bekommt 5 D
- Rondrigo bekommt 1 D pro Tag
- Ragnar, Ludevico und Aimos teilen den Rest unter sich auf
- Im Todesfall von Recona, bevor die Helden zurück kommen, werden 100 D zurück gelegt:
- Auszahlung an Ludevico und Rondrigo
- je 50 D, oder volle Summe, wenn der Tod des anderen bewiesen werden kann
- Gesamt 120 D
- Beute wird „gerecht“ aufgeteilt
- Beim Abendessen fehlt Jarloff erneut, es gibt einen Trallopper Südhang von 1012 BF
- Ludevico und Rondrigo brechen getrennt voneinander vor Sonnenuntergang nochmal aus
- Ludevico geht zum Fringlashof
- Erwirkt, dass der Zöllner in das Gechäft der Grünkappen eingebunden wird, nachdem der Schmuggel durch die Köpendahler beendet wurde
- er wird in das Register der Grünkappen aufgenommen
- er soll Jarloff zu ihnen bringen, damit er eine „anständige“ Ausbildung erhalten kann
- Rondrigo besucht die Hafendame, die dereinst gerettet wurde
- Karan sucht Jarloff
- findet zunächst nur Straßenkinder
- sucht dann in Alt-Nostria, wo er auf Travino stößt
- er sieht, wie Jarloff von Angehörigen der Grünkappen nach Hause gebracht wird und folgt ihnen
- Ludevico schützt Jarloff vor Strafe seiner Mutter durch eine Falschaussage, dass sie gemeinsam eine Ausbildungsstelle gesucht hätten
- Elkjow, der älteste Sohn, ist gekränkt, dass er noch keine Stelle hat, obwohl er viel wohlerzogener ist
10. Tsa 1029 BF
- Es wird gefrühstückt
- Jarloff wird zum Fringlashof gebracht
- Andariane schenkt Ludevico ein Silberamulett in Form eines Fuchskopfes
- Rondrigo lässt sein Schwert weihen
- die anderen gehen ins Badehaus
- die Gruppe trifft sich am Mittag zur Abreise
11. Tsa 1029 BF
- Beim Frühstück wird über die unterschiedlichen Essensgewohnheiten geredet
- Der Stallknecht ist höchst suspekt
- Abends kommen die Helden in Elger an und konnten die Stadtwache um die Hälfte des vermutlich selbsteingestrichenen Nachtzolls prellen
- Im Gasthaus „Schlösschen“ gibt es gutes Bier
- Im inneren Spielen Schauspieler ein Schmähstück auf Andergast
- Man unterhält sich mit dem Obmann der Schauspieler und bietet ihm an ihre Geschichte zu erzählen, wenn sie aus dem WALD OHNE WIEDERKEHR zurück sein solten
12. Tsa 1029 BF
- Die Helden folgen dem Urfan gen Norden und kommen abends endlich in Fiolbar an
- Sie machen sich auf Informationen zu sammeln, nachdem sie in der Taverne Zimmer bezogen
- Rondrigo lässt sich das Dame-Spiel von den Dorfältesten beibringen
- Der Vater und ältere Bruder hatten einst die Geisterquelle gesucht und gefunden und so die Mutter vor dem Fiebertod gerettet
- dort soll es Quellnymphen, Wurzelbolde, Geister und wilde Tiere geben
- Eine alte Frau im Wald hatte ihnen geholfen
- Quelle wurde durhc Glück gefunden
- Karan balanciert in der dörflichen Drogenhöhle Gegenstände mit dem Finger
- keine Informationen aber Äpfel können erhalten werden
- Rondrigo lässt sich das Dame-Spiel von den Dorfältesten beibringen
13. Tsa
- Gruppe wacht morgens im Holzfällerdorf Fiolbar auf
- gemeinsames Frühstück
- alle teilen sich auf, um nach Informationen für den Weg zu suchen
- Rengar fragt alte Dorfweiber, bekommt aber von deren vermeintlicher Anführerin Delusia nur heraus, dass nach einem Partner für Omeline gesucht wird, er lenkt die Aufmerksamkeit der Vettel von Rondrigo ab und verspricht, dass Ludevico dafür infrage käme
- Karan geht erneut zu Andarin, den er zunächst wecken muss, dabei verspricht er ihm, er wüsste, wo die Quelle sei, könnte es der Gruppe zeigen und Karan gibt ihm einen Dukaten und verspricht ihm einen weiteren bei erfolgreicher Führung
- spätere Konfrontation Ludevicos damit, er erwidert, er sei bereits verlobt, doch Rondrigo erklärt sich bereit, neues Blut ins Dorf zu bringen, nachdem er sich Omelines Bereitschaft dazu versichert
- Ludevico kauft Vorräte ein und macht die Bekanntschaft mit Wendeline von Salza, einer Kräutersammlerin, die Geleitschutz für sich sucht, um im Wald Kräuter zu suchen und dafür ihre Kenntnis der Heilkunst als Gegenleistung anbietet; Ludevico sagt ihr unter Vorbehalt zu, das müsse man mit der restlichen Gruppe besprechen
- Rondrigo versucht, beim anderen alten Mann (Kasimir), der mit dem Dorfältesten letzte Nacht gespielt hatte, Informationen zu erlangen, wurde jedoch nicht fündig.
- als Karan zurückkehrt, wird er von Aimos darüber aufgeklärt, dass Andarin ihn betrogen hat und sie holen sich zusammen das Geld wieder
- Aimos mag Wendeline nicht und bringt das immer wieder zum Ausdruck
- gemeinsames Mittag, jeder geht seiner eigenen Beschäftigung nach, Rondrigo „verbringt die Zeit“ mit Omeline im Wald
- Gruppe bricht auf, Ludevico markiert mit etwas Kreide immer wieder mal Bäume auf dem Weg
- bevor der Abend hereinbricht, macht die Gruppe Rast
14. Tsa
- Morgentoilette, Wendeline streitet sich mit Aimos ums kochen, kocht in Zukunft für die Gruppe
- Gruppe gerät in einen Sturm, rastet
- Versuch Ragnars, Sturm zu besänftigen, scheitert
- eine Plane wird zum Unterstand für die Esel umfunktioniert
- Ludevico eröffnet Wendeline im gemeinsamen Zelt seine Familienverhältnisse und seine unerwünschte Verlobung mit Lysandra, danach geht er ins Zelt von Karan und Ragnar und unterhält sich ein wenig und übt mit Karan lesen, dabei schenkt er ihm den Aventurischen Boten, den er aus dem Schlösschen in Elgar mitnahm zum Üben
15. Tsa
- Ragnar trocknet die Sachen der Gruppe mittels Zauberei
- Gruppe passiert eine Schule von Stachelschweinen, gerät aber später in einen Kampf mit Schrötern (großen Käfern)
- nach erfolgreich abgeschlossenem Kampf, bei dem Ragnar schwer verletzt wird, werden Vorräte aus den Schrötern geborgen
- Ludevico beginnt, sich eine Waffe aus den Kneifern der Käfer zu basteln
- auf einer Art Schleppe wird alles Schröterfleisch transportiert
- am Ende des Tages rastet die Gruppe und verspeist Schröterfleisch
- Ludevico stellt seine Schröter-Waffe fertig
- Karan bekommt von Ludevico die Grundlagen des Handelns gelehrt
16. Tsa
- es stellt sich herraus, dass Ragnars Bein gebrochen ist, woraufhin dieses von Wendeline eingeränkt und geschient wird
- auf der Reise lehrt Karan Ludevico einiges über den Wald
- die Gruppe trifft auf einen breiten morastigen Fluss
- nach einiger Zeit findet sie eine alte über ihn gelegte Eiche
- Karan überquert ihn und erkundet das gegenüberliegende Ufer
- er fühlt sich zeitweise beobachtet
- der Rest geht weiter den Fluss entlang, bis dieser gen praios abbiegt
- Karan überquert ihn und erkundet das gegenüberliegende Ufer
- Karan stößt wieder zur Gruppe und sie kehrt zum Baumstamm zurück
- Karan glättet die Baumoberfläche
- der Rest baut eine Rampe zum Fluss
- Karan schafft Arkenon mit viel Zureden durch den Fluss, Hadras muss über den Baum geführt werden
- Nur Ragnar fällt beim Überqueren des Baumes in den Fluss, schwimmt anschließend an das Ufer
- nach einiger Zeit findet sie eine alte über ihn gelegte Eiche
- Gruppe sucht zügig ein Lager
- während der Wache bemerkt Karan schleichende Kreaturen
- er weckt das Lager
- Rondrigo und Aimos rennen mit Fackeln und Gebrüll auf die Wesen zu, Ragnar bestrahlt den Wald mit Flutlicht (mod. Flim Flam Funkel)
- die als Wölfe identifizierten Wesen fliehen
17. Tsa
- auf der Reise riecht es plötzlich nach frischem Brot
- die Gruppe stößt auf eine einsame Hütte im Wald
- die Bewohnerin stellt sich als nette alte Frau (Hexe?) heraus
- Gruppe wird bewirtet, mit Infos versehen und darf übernachten
18. Tsa 1029 BF
- Am nächsten Morgen ist die freundliche Frau, die den Helden Unterschlupf gewährte nicht mehr da. Sie ließ ihnen frisches Brot und die Nachricht „für die Reise“ zurück. So zogen sie weiter
- Während der Mittagsrast fühlt sich die Gruppe beobachtet. Rondrigo erzählt vom Eichkönig (Borkenholm) den er einst traf.
- Am Abend schlagen sie ein Lager auf und tauschen sich über Hautbilder und Sprachen aus.
- Während der Nachtwachen werden sie von Wölfen angegriffen, wobei Karans Bogen zerbricht. Ein Esel wird verwundet. Als Karan Hadras versucht zu beruhigen, wird er von diesem sehr schmerzhaft getreten. Wendeline versorgt die Wunden der Gruppe.
19. Tsa 1029 BF
- Am Morgen bemerkt Ragnar, dass es im Laufe des Tages regnen könnte. Daher beschließt die Gruppe bereits am Nachmittag einen geeigneten Platz für dir Rast zu suchen.
- Karan findet ein geeignetes Stück Holz für seinen neuen Bogen.
- Nachmittags wird ein toter Mann gefunden, dieser wurde von Orks erschlagen und fand sein blutiges Ende an einem Baum. Die Spuren der Orks führen gen Firun. Die Leiche wird beerdigt und Ludevico spricht einen Grabsegen.
- Bevor es beginnt zu regnen schlagen die Helden ihr Lager auf. Karan und Wendeline gehen auf die Nahrungssuche.
- Spät in der Nacht wird Ragnar während seiner Nachtwache von Wölfen angefallen. Es kommt zu einem erbitterten Kampf. Karan und Ragnar verlieren aufgrund ihrer schweren Verwundungen das Bewusst sein und liegen an der Schwelle des Todes. Während sich Aimos und Rondrigo tapfer den Wölfen erwehren.
- Ludevico wird abseits der Gruppe von dem Leitwolf gestellt. Doch anders als gedacht kommt es nicht zum Kampf. Wie durch ein Wunder reden sie und vereinbaren einen Handel. Eine Schafherde soll dem Rudel gehören und dafür werden die Gefährten in Ruhe gelassen.
- Die Wölfe verschwinden in der dunklen Nacht. Ludevico rettet erneut mittels eines Wunders Ragnar und Wendeline schafft es Karan von Golgaris Schwingen zu nehmen.
20. Tsa 1029 BF
- Die Gruppe verbleibt am Lager und erholt sich von ihren Wunden.
21. Tsa 1029 BF
- Am Nachmittag entdecken die Gefährten etwas, dass aussieht wie ein sich bewegender Felsbrocken. Als Karan näher heranschleicht entdeckt er, dass dies ein Oger ist. Da der Oger gerade mit fressen beschäftigt wollen die Helden ihm lieber aus dem Weg gehen. Doch der Oger wittert sie und kommt in ihre Richtung. Aus seinem Versteck heraus versucht Ludevico den Oger abzulenken. Doch leider verrät sich Aimos durch sein ungeschicktes Verhalten und es kommt zu einem Kampf. Mittels Ragnars Magie und den vereinten Kräften von Aimos und Rondrigo besiegen sie den Oger.
- Nun erkennen sie auch was der Oger da fraß. Es sind die Orks, die zuvor den Holzfäller im Wald erschlugen. In dem Haufen aus Überresten findet Karan einen Kurzbogen. Widerwillig nimmt er diesen an sich. Er beschließt trotzdem seinen eigenen Bogen zu bauen.
- Nachdem sich die Recken aus dem nach Oger riechenden Bereich entfernt hatten, schlugen sie ein Lager auf, um zu rasten und beschlossen dort auch die Nacht zu verbringen.
- Aimos machte sich den erbeuteten Fingerknochen des Ogers für eine Kette zurecht, während Karan und Ludevico Klapperfallen auf und während der ersten Wache wurde an Karans Lesefertigkeiten gefeilt. In der zweiten Wache, gehalten von Aimos und Rondrigo, wurde über das Handwerk des Kämpfers geplauscht und für jeden von ihnen drei Orks verlangt.
22. Tsa 1029 BF
- In der Nacht fiel nichts bedeutsames auf und so gab es am nächsten Morgen ein Frühstück alla Lupes.
- Es kommt zu einer Diskussion über die Zeit nach dem Tod und den letzten Kampf am Ende Deres.
- Ein Igel kriecht aus seinem Laubhaufen und läutet somit den Frühling ein. Der Stadthund Björn macht neue Erfahrungen.
- Es kommt zu einer Diskussion über Hexenwerk und ob einige Mitglieder der Gruppe vielleicht ausgetauscht wurden. Es kommt heraus, dass Karan magisch begabt zu sein scheint.
- In der Nacht wird eine Rauchsäule ausgemacht und ein beunruhigendes Geräusch gehört. Es handelte sich jedoch um falschen Alarm.
23. Tsa 1029 BF
- Die Rauchsäule verschwindet in der dritten Wachzeit.
- Die Helden machen sich auf in Richtung der Rauchsäule, liegt sie doch ohnehin auf dem geplanten weg.
- Hadrass bockt wieder einmal und muss mit drei Äpfeln zum weitergehen überredet werden. Karans Bemühungen halfen dieses Mal nicht.
- Wendeline bemerkt, dass an einem Baum Traschbart abgeerntet wurde. Die Helden folgen den Fußspuren in Richtung der Rauchsäule.
- Die Helden geraten in einen Hinterhalt von Schwarzpelzen (2 Bogenschützen und 5 Krieger).
- Ludevicos Hals wird von einem Pfeil durchschlagen und auch Karan wird während des Kampfes stark zugesetzt.
- Wendeline versucht noch ihr möglichstes um Ludevico zu retten und ob er überlebt ist noch nicht sicher. Ein Einbeerentrank auf der einen Seite steht einem Missgeschick beim entfernen des Pfeils gegenüber.
- Besonders hervorzuheben ist der durch Ragnar gewirkte Zauber, der die Orks mit Furcht erfüllte und sie zur Flucht bewegte.
- Aimos und Rondrigo strecken einige Orks nieder.
- Einer der Orks, der Karan zusetzte wurde von Hadrass ausgeschaltet, der andere von Aimos.
- Ragnar machte darüber hinaus mit einem Frostball einem Ork den gar aus.
- 3 Orks entkamen. Es wurde sich um die Wunden der Streiter gekümmert und die Esel zurückgebracht.
- nach dem Kampf sind Karan + Ludevico bewusstlos und werden von Wendeline verarztet
- Ragnar findet bei Ork Zettel: „KUELE“
- zwei Holzfäller namens Oswald und Seffel treffen auf die Gruppe, wohnen in der Nähe und geleiten Gruppe zu ihrem Weiler (Grautann), Bewusstlose werden über improvisierte Tragen mittransportiert
- kennen den von Orks ermordeten Holzfäller (Hesindio) und bitten Gruppe, seiner Frau die Nachricht und seine Holzfälleraxt zu überbringen
- Oswald erzählt von Frau, die verhungert aus Wald kam, bekam Essen und Trinken und dann wieder ging
- Weiler hat wenige Häuser, ist an einem Fluss gelegen, an dem sich eine Mühle befindet, Kräuterkundiger hat großes Haus und eine Ziegenherde, steht unter dem Schutz eines Pipo vom Turme
- Verletzte werden zum Kräuterkundigen Wendemar Grauhuser gebracht, der ebenso wie der Rest des Dorfes der Gruppe sehr distanziert gegenübersteht, kümmert sich gegen Bezahlung um Verletzte
- Ragnar geht baden, versucht, mit zwei Frauen ins Gespräch zu kommen
- Dorfbewohner erzählt, es sei ungewöhnlich, dass Orks um die Zeit im Wald unterwegs sind, normalerweise noch in Höhlen in den Hügeln, gehören zur Jurach-Kaste (ausgestoßene Orks)
- Rondrigo überbringt Frau von Hesindio schlechte Nachricht und seine Holzfälleraxt, bekommt dafür eine Holzschachtel
- beim Kräuterkundigen wird eingekauft: Einbeerentrank, 4x Wundpulver, 20 Anwendungen Verband
- Aimos und Ragnar üben sich im Armdrücken, Ragnar gewinnt knapp
- Ragnar schnitzt während der Wache ein Löwenamulett für Hesindios Frau
24. Tsa 1029 BF
- Ludevico kann seinen Hals nicht bewegen, geht nochmal zu Wendemar, kann nichts für ihn tun
- auf dem Rückweg: drei Orks am Dorfeingang streiten mit Dorfbewohnern, holt Rest der Gruppe, es kommt zum Kampf
- Ludevico kümmert sich um die ohnmächtige Müllerin
- Rondrigo wird schwer verletzt, gerät in Blutrausch und attackiert Aimos und Seffel, letzter stirbt, genau wie durch die Orks ein weiterer Dorfbewohner, nur Müller überlebt, wird von Aimos ausgeknockt
- Ragnar will einen Ork vortäuschen und klopft an die Tür des Heilers, spricht ihn auf Hjaldingisch an, als er öffnet bekommt der Thorwaler einen Armbrustbolzen ab
- Kräuterkundiger flieht
- Müller wird befragt, ob er etwas von Rondrigos Blutrausch mitbekam (nein), erzählt, Orks suchten eine Quelle
- Tote werden beerdigt, Dorfbewohner verlassen Weiler Richtung nächste Stadt (zu wenige übrig)
25. Tsa 1029 BF
- Ludevico überzeugt Gruppe, dass niemand zurückkehrt, Gruppe quartiert sich bei Wendemar ein
- Karan bereitet aus zwei von Wendemars Ziegen Rationen mithilfe des Räucherofens
- abends ruft Ludevico die Wölfe, die sich über die restlichen Ziegen her machen; der Pakt ist erfüllt
26. Tsa 1029 BF
- Gruppe bricht nach Artingen auf
- während der Wache haben Rondrigo und Aimos ein tiefgreifendes Gespräch
27. Tsa 1029 BF
- Aufbruch, Hadras bockt, Gruppe hat keine Äpfel mehr, Karan kann ihn überzeugen
- Gebiet wird zunehmend morastiger, Gruppe sieht in der Ferne zwei Irrlichter
- Ragnar tritt auf einen Pestsporenpilz, der daraufhin explodiert und giftige Sporen freisetzt, die Ragnar schaden
- Wendeline meint, man könne diese Pilze sammeln, was sie später mit Karan tut
- Gruppe entdeckt eine baufällige Hütte, Björn gräbt Knochen aus; Ludevico holt den Rest der Knochen und bestattet diese neben dem Holzschober
- Karan weigert sich, im Haus zu schlafen
- Aimos und Ragnar unterhalten sich über Furcht, Ragnar versucht in einer Wette, Aimos mit seiner Furchtrune zu zeigen, was er meint, Ragnar verliert (die Wette und seinen Kleinen Finger – den Wetteinsatz), ist wütend darüber, dass seine Rune nicht mehr funktioniert und zerbricht sie
- Ludevico und Rondrigo halten Wache, sehen in der Ferne nur noch ein Irrlicht, später: neben ihnen erscheint ein Geist, der Ludevico erschrickt, sein Schrei weckt alle auf
- Ragnar folgt Geist, Ludevico folgt Ragnar
- Geist geht zu Baum und erhängt sich, Ragnar geht näher ran, aber nichts passiert
- Rückweg ist nicht mehr sichtbar, auch Rufe werden nicht beantwortet
- Ludevico kann Ragnar davor retten, von einer verfaulten Hand in den Morast gezogen zu werden, dabei wird beiden ohne erkenntlichen Grund immer kälter
- die anderen suchen auf Rondrigos Initiative hin nach den beiden, Karan lässt Björn an einem Kleidungsstück riechen, um ihn zu erschnüffeln
- Ragnar zaubert ein Flim Flam, aber nichts passiert, Ludevico zieht einen Schutzkreis gegen Untote, damit beide sicher sind
- die anderen sehen nur eine Flamme, die über einem Tümpel schwebt, die beiden Gefährten sind nicht zu sehen
- Ludevico konzentriert sich, um die Illusion abzuschütteln, sieht sich einem verfaulten Gesicht gegenüber („IHR SEID SCHULD!“) und fällt wieder zurück
- Gruppe entdeckt eine Hand im Tümpel: beide werden nacheinander herausgezogen, von Morast verdreckt, erbrechen Morast
- die beiden werden gewaschen und in Decken eingepackt, Karan wärmt Ragnar mit seiner Körperwärme
28. Tsa 1029 BF
- morgens ist Ludevico sehr krank (und wehleidig), er und Karan bekommen von Wendeline Tee
- Ragnar sucht seinen Stab, da er nicht mit Apport kam, etwas abseits vom Haus im Tümpel findet er ihn an einer Hand hängend
- Rondrigo und Aimos machen sich auf, die besagte Morrleiche zu „bekämpfen“ (Rondrigo will mit geweihtem Schwert in ihr herumstochern)
- der Ast, an dem sich Geist erhängte wird abgesägt
- Karan klettert zur besseren Sicht des Weges auf einen Baum, entdeckt einen Fluss in der Nähe (von dem die alte Frau, die einsam im Wald lebte, sprach)
- Gruppe bricht unter Protest Ludevicos auf
- Am Abend schlagen sie ein Lager auf.
- 1. Wache Ragnar und Karan. Recht wortkarg / schüchtern sprechen die beiden über die letzte Nacht.
- 2. Wache Karan und Wendeline. Während der Halbfirnelf wacht, schläft die Heilerin ein.
- 3. Wache Aimos und Rondrigo. Eine ruhige Wache. Aimos bastelt an seiner Kette aus Fingerknochen.
29. Tsa 1029 BF
- Ludevicos Erkrankung hat sich verschlechtert. Die Gruppe beschließt unter Aimos Protest, dass der Händler auf einem der Esel reiten soll.
- Gegen Mittag kommen sie an einen nicht magisch aktiven Steinkreis. Dort treffen die Helden auf einen Waldläufer. Dieser erzählt ihnen von zwei Druiden, welche in den Wäldern leben sollen. Vor allem vor einem der beiden warnt er, da dieser nicht der freundlichste Geselle sei. Der Waldläufer selbst glaubt an Curion. (ähnlich Firun)
- Am Abend erreichen die Gefährten einen Fluss, an dem sie rasten können. Wendeline schätzt, dass Ludevico die Blaue Keuche hat. Kurz überlegt die Gruppe, einen der Druiden zur Hilfe zu holen, entscheiden sich jedoch dagegen. Sie wollen lieber schnell nach Artingen reisen, um dort die Heilkräuter zur Heilung Ludevicos zu erstehen.
- In des Lagerfeuers Runde reden Aimos und Ragnar über Hautbilder und deren magische Eigenschaften. Aimos hätte auch gerne ein Hautbild, das die Ausdauer stärkt.
- 1. Wache Karan und Ragnar. Sie reden über Runen und Magie. Ragnar versucht die verborgene Magie des Halbfirnelfen zu erwecken und übt zu diesem Zwecke Magie mit ihm. Doch nichts passiert. In der Nacht fühlt sich ein Dachs gestört und protestiert lautstark. Weiterhin kommt ihnen ein Baum seltsam vor, ob das einer der Druiden ist?
- 2. Wache Aimos und Karan. Ragnar blieb wach und setzte mit Aimos das Gespräch über Hautbilder fort. Später entdeckt Ragnar mittels magischer Sicht einen Ring am Dachsbau.
- 3. Wache Rondrigo und Wendeline. Alles ist ruhig.
30. Tsa 1029 BF
- Tag der Erneuerung. (Festlichkeiten beginnen ab Sonnenuntergang)
- Am Morgen weckt Rondrigo alle mit einem „Probealarm“ und ist mit dessen Ergebnis sehr zufrieden.
- Ludevico wird erneut etwas schwächer. Merkwürdigerweise trägt er den Ring, den Ragnar die Nacht zuvor fand.
- Hadras bockt. Leider sind keine Äpfel mehr vorrätig und so überzeugt Karan den Esel mit der Aussicht auf ein „Festessen“ für den heutigen Abend.
- Später am Tag treffen sie auf die Magd Amseltraut und deren zwei Kinder. Die Magd suchte einen heiligen Eschenbaum auf, welcher in der näher wächst. An diesem Baum werden Opfer und Gebete an Peraisumu dargebracht. Dementsprechend ist der Baum auch behängt.
- Eines der Kinder fragt Rondrigo, ob dieser ein Ritter sei. Er verneint dies.
- Ragnar zaubert etwas, um die Kinder zu erheitern.
- Da Ludevico immer schwächer wird, stärkt Ragnar ihn mit einem Zauber. Dabei bemerkt er den Ring an seinem Finger. Misstrauen steigt in ihm auf. Doch Ludevico kann sich nicht erinnern den Ring übergestreift, geschweige denn von dem Thorwaler, genommen zu haben. Ragnar nimmt den Ring wieder an sich und steckt ihn sich selbst an.
- Die Helden bieten der Magd und ihren Kindern an, sie bis in ihr Dorf Eschenbach (eine Tagesreise von Artingen entfernt) zu begleiten. In Eschenbach haben sie auch die Möglichkeit Kräuter für die Genesung Ludevicos zu erstehen.
- Am Abend schlagen sie erneut ihr Lager im Wald auf.
30. Tsa 1029 BF:
- Nahe eines Flusses am frühen Morgen
- Algrete (8) schaut interessiert Rondrigo
- Mit dabei Resi (11) und Mutter Amseltraut
- Esel bereits bepackt
- Ludevico immer noch krank (blaue Keuche)
- Aufbruch gen Eschenbruch
- Entlang des Flusslaufes gen Rahja, rechts vom Fluss
- Karan sucht nach süßer Rinde/Wurzel für Hadrass (findet nichts)
- Algrete läuft in den Wald hinein um Blumen zu pflücken und schenkt sie Ludevico und wünscht im Namen Peraisumus „Gute Besserung“
- Jenseits des Flusses macht Rondrigo Bewegungen aus, Karan bemerkt nichts
- Dämmerung beginnt
- Lagerstätte nahe
- Äpfel nur für die Kinder anstatt Festmahl für den Esel?
- Nachtanbruch
- Ehemalige Lagerstätte erreicht
- Lager aufbauen
- Wendeline kocht Gulmondtee
- Ludevico wird ans Feuer gesetzt, Ragnar kühlt seinen Kopf gegen das Fieber
- Raureif zu kalt
- Ludevico behauptet er hätte nur einen schweren Dumpfschädel
- Wendeline beurteilt Ludevico als noch nicht kontagiös
- Amseltraut bietet Wadenwickel an, aber nur Wendeline darf ihn berühren
- Amseltraut fragt Wendeline über die eigenartige Gruppenkonstellation aus
- Amseltraut empfiehlt Opfer für Bruun
- Amseltraut gibt eine Hand getrocknete Äpfel ab im Tausch gegen Ziegenfleisch
- Ragnar geht im Fluss baden, will aber lieber beim Wasserfall baden gehen (Mindergeister)
- Aimos will Hautbild von Ragnar
- Algrete findet Karan wegen seiner Ohren lustig
- Karan der Halbeiself aus Anderwald
- Dajina (die Einbildung aus dem Wald) sagt Algrete es gäbe den Eichkönig nicht
- Hadrass bekommt „Fest“essen
- Algrete geht in den Wald zum pullern
- Ludevico wünscht sich ebenfalls ein letztes Festmahl
- Karan und Rondrigo suchen Algrete
- Rondrigo hört Kinderlachen
- Karan sieht den Rücken eines sitzenden Bären und davor Algrete
- Algrete kann den Bären anscheinend kontrolieren
- Geist des Waldes
- Zurück zum Lager
- Gespräch über den Bären
- Wachen einteilen
- Nachtwache
- Karan schenkt Ragnar zum Fest der Erneuerung ein Medaillon
- Aimos geht ans Wasser
- Karan küsst Ragnar auf die Wange
- Aimos redet mit Ragnar über Karans elfische Veranlagung
- Wachwechsel: Rondrigo spendiert eine Runde Meskinnes und würfelt mit Karan
- Wachwechsel: Wendeline kümmert sich um den bluthustenden Ludevico
1. Phex 1029 BF:
- Morgens
- Verbleibende Rationen für Rondrigo: 12
- Frühstücken
- Ragnar fragt Amseltraut nach magischen Verwandten
- Ludevico hustet Ragnar an
- Reise
- Erreichen den Wasserfall
- Füllen Schläuche
- Algrete wirft Kiesel ins Wasser und redet mit einem Fisch
- Algrete und ein Schatten vor ihr sind magisch
- Ragnar konfrontiert Algrete mit ihrer magischen Begabung
- Algrete will nicht fern von zuhause unterrichtet werden
- Ring wieder bei Ludevico
- Überqueren Furt
- Ankunft im Weiler
- Amseltrauts Mann Ladislaus
- Zum Angehörigen des roten Salamanders
- Ludevico kauft Schinken und Bier
- Hafer und Honig für Hadrass
- Karan lernt, dass Silber Aufträge ausführen lässt
- Meister Borgmeister kümmert sich um Ludevico, Preis für Behandlung wäre zu hoch
- Vigo Eichenherz macht Ludevico Angebot trotzdem die Behandlung zu bekommen, wenn er die Gruppe begleiten darf
- Beziehen Schlafstädten im Gesindehaus
- Forumsspiel
- Die Gruppe entscheidet, dass Ludovico und Wendeline auf dem Hof bleiben, um ihn zu heilen, während der Rest nach Artingen reist
- Ladislaus besucht die Gruppe und regelt Kleinigkeiten
- Eine Magd bringt eine Waschschüssel; nur Karan, Rondrigo und Ragnar waschen sich
2. Phex 1029 BF:
- Rondrigo, Ragnar, Karan und Aimos brechen morgens nach Artingen auf
- Sie lassen Hardrass zurück und nehmen Arkenon mit
- Zur Mittagszeit treffen sie auf eine große Gruppe Holzfäller
- Sie werden hartnäckig vom Schulten Etzel über ihre Reise befragt
- Jeder muss Zoll zahlen (Arkenon 3 Heller, Karan 5 Heller, Aimos 1 Silber, Ragnar 1 Dukate, Rondrigo 2 Dukaten)
- Rondrigo will sich weigern und zum Hof zurückkehren
- Als er erfährt, dass der Weiler auch zur Freiherrschaft Beilstatt gehört, zahlt er doch, da er sonst als Verbrecher gelten würde
- Der Schulte stellt der Gruppe einen Zollbrief aus
- Am Nachmittag erreicht die Gruppe Artingen mit dem Gasths „Zur fröhlichen Eiche“
- Arkenon kommt in den Stall
- Gruppe nimmt sich 2 Doppelzimmer
- Karan hat Probleme durch den engen Eingang die Taverne zu betreten oder zu verlassen (wählt einmal ein Fenster als Ausgang)
- Hören Gespräche über eine nostrische Hexe, die am nächsten Abend verbrannt werden soll, da sie eine Orkmeute einen Hof abbrennen gelassen haben soll
- Gruppe mischt sich in die Diskusionen ein und erfährt interessante Dinge
- bekommen ein „Beweisstück“ ausgehändigt
- Brief Aloras an die Orks mit den Befehlen
- Der Schmied des Dorfes behauptet Alora wäre unschuldig
- Gruppe untersucht den Brief genauer und finden eine Art Gravur in einer unteren Ecke
- Ragnar und Karan ziehen sich in ein Zimmer zurück
- Ragnar schärft Karans Sinne mittels „Adlerauge Luchsenohr“, damit sich dieser die Gravur genauer ansehen kann
- Karan entziffert eine „R“ in einem Kreis
- bekommen ein „Beweisstück“ ausgehändigt
- Gruppe mischt sich in die Diskusionen ein und erfährt interessante Dinge
- Zurück im Schankraum entfacht sich ein Streit zwischen Ragnar und Rondrigo um die Gruppenführung, da Rondrigo die Zimmerbelegung bestimmen wollte
- Ragnar wählt die Variante „Der Klügere gibt nach“
- Abends sucht die Gruppe den Schmied auf
- Lorian erzählt ihnen alles, was er über Alora weiß
- Sie behautet an der Quelle gewesen zu sein
- Sie soll nicht schreiben können
- Der Schmied rät der Gruppe vorsichtig zu sein
- Lorian erzählt ihnen alles, was er über Alora weiß
- Gruppe kehrt in das Gasthaus zurück und schmiedet Pläne
- Wollen nachts zu Alora und sie befragen
3. Phex 1029 BF:
- Karan hält Wache und soll die Gruppe zur 3. Stunde wecken
- Gruppe geht dann nachts in den Schankraum und suchen den Kellereingang
- Identifizieren sie und finden sie verschlossen vor
- Karan schleicht in das Schlafzimmer der Wirte und findet dort einen Schlüssel um dem Hals des Wirtes
- Karan schneidet das Lederband durch, nimmt den Schlüssel und schleicht wieder raus
- Gruppe dringt in den Keller ein, schließt die Tür ab und lässt Karan als Wache zurück
- Rondrigo, Ragnar und Aimos finden Alora und befragen sie
- Sie behauptet unschuldig und keine Hexe zu sein
- Rondrigo glaubt ihr nicht und verschärft die Befragung
- Alora gibt schließlich zu eine Hexe zu sein, beharrt aber auf ihre Unschuld
- Es wird spontan beschlossen sie zu befreien und zu fliehen
- Ragnar will ihre Ketten mittels „Hartes schmelze“ zerstören, doch der dritte Versuch mit dem Ring misslingt
- Als sie versuchen wollen die Kette mit Gewalt zu lösen informiert sie Karan, dass die Sonne aufgegangen ist, die Wirte wach sind, die Taverne erwacht und die Wirte den Kellerschlüssel vermissen
- Es wird vermutet, dass Karan sie zu spät geweckt hat
- Es werden kurz Möglichkeiten durchgegangen und sich für die Variante „Flucht ohne Hexe“ entschieden
- Die Gruppe rüstet sich mit Holzhämmern aus, um notfalls „Störenfriede“ bewusstlos zu schlagen
- Ragnar verlässt als erster den Keller und findet die Taverne unbeobachtet vor
- Alle können den Keller verlassen, ohne entdeckt zu werden
- Wirtin fragt Ragnar, warum keiner in den Betten war, er behauptet, dass sie einen Morgenspaziergang gemacht haben
- Sie fragt, wie sie durch die abgeschlossene Tür gekommen sind, er verweist auf seine magischen Fähigkeiten
- Gruppe entschließt sich zu frühstücken und sich einen neuen Plan zu überlegen
- Rondrigo wird „mit Gefolge“ durch einen Waffenknecht zum Ritter auf die Hochmotte eingeladen
- Nach dem Frühstück begeben sich alle vier dort hin
- Gruppe wird vom Ritter und dem Seneschall empfangen
- Der Seneschall zieht sich zurück und die Gruppe ist mit dem Ritter allein
- Rondrigo entschließt, dass nur er und Ragnar sich setzen und reden dürfen, Aimos und Karan müssen stehen und schweigen, Karan versteht das nicht und begeht mehrere „Fehler“
- Rondrigo erzählt die wahre Geschichte, außer dass er behauptet, dass der Auftrag von einem andergastischen Magier kommt (Die nächtlichen Aktivitäten werden verschwiegen)
- Der Ritter will der Gruppe Soldaten mitschicken, um die Quelle in Besitz zu nehmen, sollte sie existieren
- Der Ritter beharrt auf der Verbrennung der Hexe
- Der Ritter lehnt jegliche Befragung der Hexe, da nur Richter sie befragen dürfen
- Auf einen Hinweis Ragnars gibt der Ritter zu, dass er als Richter fungiert und die befragen dürfte, er bietet an, dies zu tun
- Nachdem der Ritter sie zurücklässt, verweigert die Gruppe die Bewirtung um schnellstmöglich in die Taverne zurückzukehren, um Alora noch vor der Befragung zu befreien
- Auf dem Weg zur Taverne geht die Gruppe verschiedene Möglichkeiten durch
- In der Taverne finden die den Keller vernagelt und von zwei Gardisten bewacht vor
- Rondrigo entscheidet, dass:
- Aimos ein Feuer legen soll
- Ragnar die Taverne in Nebel hüllt
- Die Hexe befreit wird und die Gruppe in den Wald flieht
- Rondrigo setzt sich zum Peraine-Geweihten und lässt ihn einen Brief an seine Schwester aufsetzen
- Beim letzten Satz sticht er ihn nieder, schreit „Feuer“ und schleppt den Geweihten aus der Taverne, um anschließend wieder hinein zu gehen
- Aimos kommt von oben gerannt und schreit auch „Feuer“
- Es bricht endgültig Chaos in der Taverne aus
- Ragnar versucht den Nebel („Nebelwand und Morgendunst“) zu beschwören, es gelingt ihm zweimal nicht
- Einer der Gardisten fordert ihn auf rauszurennen, er schlägt ihn mit seinem Stab bewusstlos
- Ragnar klettert in den Keller, um die letzte Kette manuell zu lösen
- Rondrigo schlägt auch den Wirt nieder und trägt ihn und den Gardisten raus
- Karan und Aimos bewachen die Türen, damit die Gruppe allein in der Taverne bleibt
- Karan schießt einem reinluckenden Soldaten einen Pfeil in die Stirn
- Erste Balken fallen von der Decke hinab
- Rondrigo kommt Ragnar zur Hilfe, da es zu lange dauert
- Auch Karan kommt in den Keller, als es oben zu schlimm wird
- Alora kann befreit werden
- Rondrigo, Ragnar, Karan und Alora schaffen es durch ein Fenster aus der brennenden Taverne zu fliehen
- Karan rennt zur Vorderseite der Taverne und sieht dort Aimos gegen den Seneschall kämpfen
- Versucht sich zu ihm durchzuschlagen, muss aber die Flucht in den Wald ergreifen
- Rondrigo, Ragnar und Alora fliehen gleich in die andere Richtung in den Wald
- Schlagen Weg nach Eschenbruch ein
- Karan stößt wieder auf die anderen
- Alora führt sie zu einer Aue, um dort Nahrung und Wirselkraut zu suchen
- Alora rührt eine Wirselsalbe zur Versorgung ihrer Wunden an
- Da sie noch eine Halskrause und Armreifen aus Eisen trägt, kann sie nicht zaubern
- Karan baut ein Lager auf
- Es wurden alle Rucksäcke bei der Flucht zurückgelassen
- Ragnar vollführt eine Astrale Meditation nach dem Baden
- Rondrigo badet und unterhält sich mit Alora
- Sie beschuldigt den Ritter wegen dem Orküberfall
- Als Grund nennt sie seinen Liebeskummer, da sie mal eine Affäre hatten, sie jetzt aber einen neuen Liebhaber auf dem Hof hatte
- Sie erzählt von der Quelle und der Elfen-Wächterin und sieht keine Möglichkeit für uns, an das Wasser zu kommen
- Sie beschuldigt den Ritter wegen dem Orküberfall
- Alle legen sich schlafen, Rondrigo übernimmt die erste Wache, Karan die zweite, Ragnar die dritte
4. Phex 1029 BF:
- Erwachen auf einer Aue im Wald
- Karan kehrt von der Jagd zurück
- Alora glaubt, im Weiler einen Gefallen einfordern zu können
- Frühstück wird eingenommen
- Ragnar gibt ihr vom Rebhuhn ab und trägt sie
- Kommen zum Weiler
- treffen auf dem Feld auf Amseltraut und einige Bauern
- 2 Reiter nähern sich im schnellen Gallopp auf der Straße dem Weiler
- Amseltraut und Alora Plauschen
- Karan erzählt, dass Alora verbrannt werden sollte, Ragnar Versuchen dies zu verhindern zu trotz
- derweil bei Ludevico im Gesindehaus
- die Reiter kommen an und erzählen dem Gutsherren von den Taten der Gruppe
- der Gutsherr erzählt dem Schulten von Ludevicos Anwesenheit
- Schulte Etzel geht zu Ludevico hinauf und befragt ihn
- Ludevico gibt sich unschuldig
- er soll mit nach Artingen zum Ritter genommen werden
- Vigor schlägt den Schulten von hinten nieder
- Vigor und Ludevico türmen
- derweil vor dem Haus
- Karan schießt auf das Pferd
- es entsteht ein Tumult
- der Falke Vigors lenkt den Bogner vorm Haus ab
- Karan erschießt den Bogner
- die Gruppe flieht in den Wald
- Ludevico wird über die Missetaten und Gründe aufgeklärt
- Vigo befreit Alora von den Fesseln
- Ragnar und Vigo wetteifern um Aloras Gunst
- Reise gen Quelle wird unter Aloras Führung fortgesetzt
- Gruppe verfügt über kaum Gepäck mehr
- Vigo verteilt Hartwurst
- Karan geht Jagen
- erlegt kein Wild, da es eine integre Familie war
- erstes Bekannt machen mit Vigo
- Alora schläft mit Vigo im Zelt
- Ludevico baut Alora während seiner Wache Trippen als Schuhersatz
5. Phex 1029 BF:
- Aufbruch
- Karan übt das Abrichten des Falken
- Kommen an ein Goblingebiet
- Karan geht Wasser holen
- Besprechen eines möglichen Plans zurückhaltend, da Alora und Vigo anwesend
- Nachtwache
- Karan und Vigo reden über Rahja Taten
- Karan geht danach jagen
- bereitet Fleisch zu
6. Phex 1029 BF:
- Ereignisloser Tag
- vermutlich wurde das Goblingebiet schon wieder verlassen
- Alora meint, die Quelle sie nun noch eine Tagesreise vom Lager entfernt
- Ludevico fragt, ob Ragnar nicht Aloras Vertrauten finden könne, was er aber verneint
- Karan und Vigo unterhalten sich über den Teshkaler Taran und sein Kraftfutter
- Karan bemerkt, es könne in der Nacht regnen und baut mit Ludevico zusammen einen Unterstand, nachdem Vigo es ablehnt, Teile seines Zelts herzugeben
- Die Wache wird aufgeteilt: Karan & Vigo, Ragnar, Rondrigo und Ludevico
- Karan und Vigo haben ein Gespräch über Männlichkeit, bei dem Vigo behauptet, man sei nur ein Mann, wenn man in seinem Leben viele Frauen hatte
- später bei Ragnars Wache erwidert Ragnar, von Karan darauf angesprochen, da Vigo auf der Reise die Finger von Alora lassen werde und auch sonst keine Frau dabei sei, sei er kein richtiger Mann
- Kröte von Alora erscheint in der Nacht, was Vigo aufschreien lässt, als sie ins Zelt springt
- Ludevico bemerkt, dass Taran offenbar gefärbt war; Rondrigo schlägt vor, zu behaupten, Vigos schwarzes Pferd sei weggelaufen und ein neues braunes sei ihnen zugelaufen
- darauf angesprochen, behauptet igo erst, er sei betrogen worden, nach einigem nachhaken gesteht er jedoch, es im Auftrag eines Adligen aus Trondsand von Ossyra von Teschkal geklaut und umgefärbt zu haben
- der Gaul heiße in Wirklichkeit Astartes und war der beste Deckhengst aus Teshkal
- Vigo bietet der Gruppe 5 Dukaten pro Kopf an, wenn sie ihn bis Trondsand begleiten, Ludevico und Rondrigo schlagen ein
- kurz vor der Quelle verlässt Alora die Gruppe, da sie versprochen hat, nie wieder zur Quelle zurückzukehren
- Ludevico spricht Phexens wunderbare Verständigung auf sich, mit der er jede Sprache verstehen und sprechen kann
- als sie sich der Quelle zu nähern beginnen, ruft Ludevico befriedende Worte in den Wald vor ihnen, die der Elfe gelten
- Karan und Rondrigo werden von Fallen in die Bäume gezogen, aus denen sie sich später befreien
- nach mehrmaligm Rufen erscheint die Elfe mit gezücktem Bogen
- nach Fallen lassen ihrer Waffen und mehrerer Überzeugungsversuche Ludevicos wird die Elfe, die sich mit Namen Madaria Mondlicht vorstellt, zutraulicher
- Madaria sagt plötzlich, die Quelle sei in Gefahrund entschwindet über die Bäume von der Gruppe weg, die Gruppe folgt
- an der Quelle befinden sich Orks, die gerade Wasser aus der Quelle schöpfen, in der Quelle herumtollende Mindergeister verschwinden plötzlich, Madaria ist nich zu sehen
- Ragnar wirkt einen mächtigen Frigifaxius-Eisball, der den Großteil der Orks trifft und einfriert
- Rondrigo stürmt vor und lauert den Orks auf
- Karan erwischt mehrere Orks mit dem Bogen
- Ludevico und Vigo schleichen sich an der Böschung entlang, Ludevico gelingt es, einen Ork vorzugaukeln, er sei ein Magier und wirke einen Zauber
- Madaria wird gesehen, wie sie dem fliehenden Ork mit der Phiole Quellwasser nachjagt
- nach dem Kampf zerschmettert Ragnar den Schädel eines eingefrorenen Orks und taut den Zulauf der Quelle auf, woraufhin die Mindergeister wiederkehren
- nach dem Scharmützel an der Quelle
- Orks von der Quelle fortgeschafft um eine Verunreinigung zu verhindern
- Ragnar spielt mit Mindergeistern
- Ragnar wird scherzhaft dafür getadelt, in das Wasser zu fassen und es so zu verunreinigen
- gehen in die Richtung, in der die Elfe verschwand, da sie lange fort blieb
- keine Spuren vom Ork oder der Elfe zu sehen
- Vigo holt derweil Astartes
- Ludevico rupft Pflanzen ab und wird wegen Zerstörung des Hains gerügt
- am Rand des Waldes fließt in 100 Schritt Entfernung ein Fluss
- Elfe greift Orks an, die mit drei Flößen ablegen wollen
- Madariel stürzt bei der Verfolgung der Flöße am Ufer und wird bewusstlos
- Vigo und Ludevico eilen zur Elfe
- Karan nimmt die Orks unter BEschuss
- Rondrigo und Ragnar treten in den Nahkampf ein
- Ragnar hört nicht auf Rondrigos Anweisungen, die auch nicht die besten waren, aber immerhin eine Formation erhalten hätten
- Ragnar wird vom Orkanführer schwer verwundet und ist dem Tode nah
- Rondrigo und Karan erlgen die Orks des dritten Floßes
- Karan zerschneidet Ragnars Magiergewand um seine Blutungen zu stoppen
- Rondrigo steuert das Floß zurück ans Ufer und macht es fest
- Vigo bringt Madariel zu ihrer Quelle, wo sie einen Kräutervorrat hat und sich auskurieren kann
- sie wurde von einem magischen Beil verwundet
- Beratung wie weiter verfahren werden soll
- „Flussfahrendes Suizidkommando angetreten!“
- Ragnar wird das verwunschene Beil an den Gurt gesteckt und er aufs Floß gebracht
- Ludevico will das Floß steuern
- Kollision mit einem Stein
- Ludevico und Ragnar fallen ins Wasser, können aber zunächst gehalten werden, sodass sie nicht abtreiben
- in der starken Strömung kommt es zu einem weiteren Zusammenstoß
- Rondrigo fällt nun auch ins Wasser
- Ragnar zieht sich aufs Floß
- Rondrigo kann sich auf einen Felsen retten, legt seine Rüstung ab, wirft sie ans Ufer und gelangt schließlich auch dort hin
- Ludevico kämpft gegen das Ertrinken
- auch der geschwächte Ragnar bekommt das Floß nicht unter Kontrolle
- das Ufer ist zu weit entfernt um abzuspringen
- sie stürzen einen Wasserfall hinab
- Karan gelingt es wiederum Ragnar zu retten
- Ludevico findet sich an einem Ast angeschwemmt wieder, in der Nähe steht ein Fuchs als er aufwacht
- Rondrigo kommt auf der Suche nach seinen Kumpanen zum Wasserfall und steigt hinab
- er trifft auf Karan und Ragnar, sucht dann Ludevico
- sieht Holzstämme von zerschlagenen Flößen
- findet Ludevico auf der anderen Flussseite
- sie kehren zurück und schlagen ein Lager auf
- Karan bekommt Dumpfschädel
- Vigos Falke findet uns
- eine Nachricht wird diesem für Vigo mitgegeben
- Nachtwache wird von Karan, Ludevico und Rondrigo gehalten
- Viel Gebrumme beim Erwachen
- Am Morgen steht auf der anderen Flussseite ein große Braunbär, der Fische fängt
- er kommt zu den Helden geschwommen
- Rondrigo beginnt ihn zu füttern
- er schwimmt wieder auf das andere Ufer
- keine Rationen mehr vorhanden
- Vigo kommt am anderen Ufer an und bemerkt den Bären zunächst nicht
- das Übersetzen mit dem Floß ist erneut erbärmlich anzusehen
- Vigo hat die Schneise der Orks gefunden
- Ragnar bekommt Einbeeren
- die Quelel scheint immernoch heilsam, auch wenn die Orks die „Essenz“ geklaut haben
- die Elfe will nachkommen
- die „Helden“ beginnen den Aufstiegt und machen sich auf den Weg in Richtung Orkschneise/Quelle der Geister
- Auf dem Holzweg
- Die Helden folgen der Schneise, die von den sieben verbleibenden Schwarzpelzen als unübersehbare Spur hinterlassen wurde
- Sie stoßen auf einen 40 Jahre alten Holzweg und folgen diesem weiter
- Sie kommen an einen Hügel, auf dessen Kuppe der Eingang in eine Höhle liegt, der von vier Orks bewacht wird
- Karan kundschaftet die Lage aus
- Es wird ein Plan ausgearbeitet, in dem Karan und Madariel zwei der Wachen ausschalten sollen, damit die verbleibenden die anderen Yurach ihrer Sippe alamieren und anschließend den Wald durchsuchen
- In der Höhle befand sich nicht die Sippe der Orks. Daher ergriffen die Wachen die Flucht, wurden aber von Madariel gestellt.
- Die Helden betreten die Höhle.
- Der Preis des Goldes
- Bei der Höhle handelt es sich um eine verlassene Goldmine
- Rondrigo und Ludevico errichten eine Stolperfalle am Höhleneingang
- Laut Madariel außer drei Schwarzpelzen soll ein Druide in der Höhle sein
- Die Höhle wird von den Helfen nur oberflächlich abgesucht
- In einer großen Höhle werden tausende von Fledermäusen aufgeschreckt
- Ludevico wird von einigen Wolfsratten gebissen, übersteht dies äußerlich aber ganz gut
- Karan wird von einer Gruftassel schwer verletzt
- Die Helden bringen Karan in die Eingangshöhle und versorgen ihn so gut wie möglich, nachdem Madariel Vigo geholt hat (andere Helden dürfen die Höhle nicht mehr verlassen ohne den Zorn der Elfe auf sich zu ziehen)
- Rondrigo und Ragnar beginnen mit der gründlichen Erforschung eines engen und niedrigen Ganges
- sie stoßen auf große Spinnen und treten den Rückzug an
- Wo im Raume raunt die Zeit
- Mit Vigo kann bei der erneuten Durchsuchung eine Geheimtür gefunden werden, die in einen perfekten Gang führt
- Die Helden sammeln sich und betreten diesen Gang
- Ragnar öffnet eine Tür, hinter der ein Raum liegt, in dem eine Statue Satinavs steht
- Er macht einen Schritt in den Raum und wird von der Seite mit einem Schwert durchbohrt
- Rondrgio zieht ihn gerade noch in den Gang zurück, bevor er enthauptet werden kann
- Dieser ist jedoch wütend kämpft sich erneut hoch und springt in den Raum, woraufhin er von beiden Seiten durchbohrt wird und dem Tode nahe in den Gang fällt
- Karan will nach Rache trachtend allein in den Raum stürmen aber Rondrigo hält ihn kurz auf, so dass sie gemeinsam den Orks entgegen treten, die sich hinter der Tür versteckt haben
- Auch Karan wird niedergestreckt, während Rondrigo seinen Gegener fällt. Für Karan kommt seine Hilfe jedoch zu spät
- Madariel schießt auf den verbleibenden Ork, als er in der Tür sichtbar wird
- Alle Bemühungen von Ludevico, Vigo und Rondrigo die Gefährten zu retten schlagen fehl. Madariel hat keine Kraft mehr um diese mit dem Balsam zu heilen und weigert sich anders tätig zu werden
- Vigo will die Höhle verlassen und wird von Madariel erschossen
- Die verbleibenden drei suchen den Druiden
- Dieser ist bereits entschwunden und lenkt die Aufmerksamkeit auf zwei Skelettdiener und den verbleiben Ork
- Diese werden alle getötet, joch konnte der Druide durch einen Hinterausgang fliehen
- Die Elfe will daraufhin auch Ludevico und Rondrigo töten
- In einem langen Gefecht können die beiden sie jedoch besiegen, da sie keine Astralenergie mehr hat
- Am Ende vergebens
- Rondrigo und Ludevico begraben die Gefährten
- Sie gehen zur Quelle und werden geheilt
- Sie nehmen von dem Wasser und folgen dem Fluss stromabwärts. Der Deckhengst Astartes wird mitgenommen
- Sie gelangen zur Freiherrschaft Beilstädt und schlagen sich unerkannt nach Andergast Stadt durch
- Dort geben sie den Hengst ab und informieren die Freiherrin von Teschkal
- Sie setzten den Weg nach Nostria fort und übergeben dem Magier das Wasser
- Dieses stellt sich aber als nicht mehr heilsam heraus, dennoch werden sie bezahlt
- …